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《信長之野望 創(chuàng)造 戰(zhàn)國立志傳》公開以身分及立場為視點的合戰(zhàn)情報

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2016-02-16 19:18:48 原文出處

   KOEI TECMO Games 在日前公開了歷史戰(zhàn)略模擬遊戲《信長之野望 創(chuàng)造 戰(zhàn)國立志傳(信長の野望?創(chuàng)造 戦國立志伝)》(PC/PS4/PS3/PS Vita)的最新情報。
 
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  這次公開的是有關(guān)合戰(zhàn)的情報。在導(dǎo)入能夠扮演家臣來進行遊戲的「武將遊玩」的本作中,合戰(zhàn)也會因為身分以及立場的不同而改變視點,讓遊玩的幅度更加廣闊。玩家不僅可以扮演「大名」率領(lǐng)旗下武將們來指揮全軍,也可以扮演「家臣」,遵從大名的命令來出陣戰(zhàn)鬥。
 
  另外,本作的合戰(zhàn)也更加豐富了,玩家期望以久的「攻城戰(zhàn)(圍城戰(zhàn))」以及「海戰(zhàn)」也導(dǎo)入了。玩家似乎得思考與野戰(zhàn)不同的戰(zhàn)略。
 
<合戰(zhàn)進化的變得更真實,變得更生動>
 
遵從大名命令出陣的「家臣」,以及率領(lǐng)部下武將們,指揮全軍的「大名」等,在合戰(zhàn)中也會反映出玩家武將身分的不同,玩家可以體驗到更為真實的合戰(zhàn)樂趣。另外,合戰(zhàn)的舞臺不只有「野戰(zhàn)」而已,本作也擴大到有「攻城戰(zhàn)(圍城戰(zhàn))」以及「海戰(zhàn)」。也會以具有魄力的遊戲圖像來演出正統(tǒng)的攻城戰(zhàn)與海戰(zhàn)。本作以「活在戰(zhàn)國時代的真實感」為目標(biāo),這點在合戰(zhàn)系統(tǒng)中也確實的表現(xiàn)了出來。
 
<隨著遊玩武將的立場不同,合戰(zhàn)也會有著各種樂趣>
 
在本作中,不只是以往指揮多數(shù)部隊進行戰(zhàn)鬥的視點而已,玩家也可以用率領(lǐng)自己士兵的武將來參予合戰(zhàn)。
 
因此,玩家還是家臣的時候可以當(dāng)指揮一個部隊的指揮官來參戰(zhàn),如果晉升為城主或大名等身分的話,就可以指揮複數(shù)的大部隊,根據(jù)身分以及狀況的不同,玩家可以體驗到各種玩法。
 
建下戰(zhàn)功(槍働き),對勝利有所貢獻。「家臣的合戰(zhàn)」
 
家臣在統(tǒng)治自己領(lǐng)地,努力進行內(nèi)政的時候,有時也會收到主君的出陣命令。對家臣來說,合戰(zhàn)的最大目的就是建下戰(zhàn)功獲得勳功。但是,有時候也得在軍備以及兵糧不是萬全狀態(tài)的時機下,不得不出陣。玩家會遇到在非常辛苦的狀況下被強迫進行戰(zhàn)鬥的狀況。
 
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    家臣在受到大名的命令的時候就可以出陣。玩家在進行內(nèi)政的時候,最好也是要留意軍事方面的問題,做好隨時可以出陣的準(zhǔn)備

與我方合作,要求臨機應(yīng)變的軍略。「城主的合戦」
 
當(dāng)上城主的話,就可自由的從自己支配的據(jù)點出陣。但是,只靠自己據(jù)點的軍事力,偶而也會有難以打下敵方據(jù)點的狀況,這時候不是單獨進行攻略,而是要跟其他城主合作。另外,建下更多戰(zhàn)功的話,支配的據(jù)點也會增加。這時候玩家就要考慮攻擊以及防衛(wèi)的重要據(jù)點來配置適合的部下等,需要有不同的內(nèi)政方針跟軍略。
 
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    城主雖然會比家臣還要有更多權(quán)限,但也因此進行戰(zhàn)爭的時機以及周圍的情勢都得好好掌握

講究大局戰(zhàn)略。「大名的合戦」
 
大名可以自由的指揮部下武將,進行多面作戰(zhàn)以及集中攻擊等,玩家可以進行自己所思考出來的軍略,進行更大場面的戰(zhàn)爭。而在可以自由以及細(xì)部指揮的另一方面,任命有能的部下武將擔(dān)任軍團長,進行多方面的攻略指示,考驗著玩家有效率的統(tǒng)治手腕。
 
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    大名雖然可以下達詳細(xì)的指示,但靈活運用「軍團系統(tǒng)」的話,也可以將軍略交給部下來展開各方面作戰(zhàn)

<以一名武將的視點來觀看戰(zhàn)場,呈現(xiàn)出寫實的合戰(zhàn)>
 
在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領(lǐng)士兵在戰(zhàn)場奔馳的「武將視點」來進行戰(zhàn)鬥。
 
對自己率領(lǐng)的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標(biāo)的武將視點中,玩家的指揮跟勝負(fù)是有直接關(guān)係的。玩家可以體驗到在戰(zhàn)場上互有進退的刺激感。
 
在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰(zhàn)況不斷變化的一名武將進行合戰(zhàn),要如何建下戰(zhàn)功就得考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)力跟指揮力了。
 
以「武將視點」所描繪出的合戰(zhàn)世界
 
在戰(zhàn)場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數(shù)「備」所構(gòu)成的。備分為長槍?騎馬?弓?鐵砲等兵種,玩家可根據(jù)自己喜好來編成。
在合戰(zhàn)之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。
 
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    在武將視點中部隊會更為細(xì)分化,以本陣跟複數(shù)的備所構(gòu)成

合戰(zhàn)的關(guān)鍵。「戰(zhàn)術(shù)」動作
 
在武將視點的合戰(zhàn)中,敵我雙方都會使出各種「戰(zhàn)術(shù)」。戰(zhàn)術(shù)除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰(zhàn)術(shù)之外,也有著能夠提士氣,重整態(tài)勢的「士氣高揚」等各種戰(zhàn)術(shù)。
 
這些戰(zhàn)術(shù)只要仔細(xì)觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰(zhàn)果。另外,武將本身的能力跟當(dāng)時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發(fā)動的戰(zhàn)術(shù)種類以及戰(zhàn)術(shù)等級產(chǎn)生變化。將戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動放在思考的一環(huán)內(nèi),要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據(jù)戰(zhàn)況的不同,也考驗著玩家臨機應(yīng)變的指揮能力。
 
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    突擊可以給予敵方部隊大傷害,但我軍也必須承受傷害

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    齊射雖然不像突擊可以給予敵方部隊大傷害,但可以停止敵方的突擊,由於是遠距離攻擊的關(guān)係,也比較不容易受到傷害

根據(jù)戰(zhàn)況選擇「陣形」,將會影響到戰(zhàn)果
 
本陣與備所構(gòu)成的部隊都會有陣形構(gòu)成。根據(jù)陣形的不同,可使用的戰(zhàn)術(shù)傾向也會有所變化。適合突擊的「魚鱗」以及防禦力優(yōu)秀的「方陣」等,善用各陣形的特徵就是戰(zhàn)鬥上的關(guān)鍵。
 
合戰(zhàn)中雖然可隨時改變陣形,但改變陣形的時候,能力會暫時降低,所以也要考慮到陣形變更的時機才行。另外,也有士兵們鍛鍊度高才可以編成的陣形,以及只有特定武將才能編成的陣形。
 
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    陣形可依編成的部隊種類或是擅長的戰(zhàn)法來考慮。雖然在合戰(zhàn)中可以自由的更換陣形,但是破綻也大

<導(dǎo)入玩家眾所期盼的攻城戰(zhàn)與海戰(zhàn)>
 
在本作中,可在就像是實際城堡上的精緻地圖上進行合戰(zhàn)。守城方有櫓以及城門等設(shè)備,可巧妙的利用來防止敵人的入侵。
 
而攻城方要一邊突破守城方的的防守,一邊打下天守。而據(jù)點也不只是有平城而已,也有以複數(shù)曲輪圍繞的山城等地形,會有著各種攻防演出。另外,在城堡上進行的攻防戰(zhàn)中,攻城方與守城方的戰(zhàn)略都能夠給予大影響的就是「設(shè)備」。設(shè)備除了有「櫓」跟「城門」這些防衛(wèi)用的之外,也有「馬防柵」以及「大筒陣地」這些不只在攻城戰(zhàn)使用,在野戰(zhàn)中也可以使用的設(shè)備。
 
而海戰(zhàn)也會在專用的地圖上進行。在海戰(zhàn)專用的要素中,會有「鐵甲船」跟「安宅船」等船種登場,擅長海戰(zhàn)的武將可以比其他武將還要有利的進行戰(zhàn)鬥。
 
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    在據(jù)點內(nèi)的戰(zhàn)鬥中,攻城方要尋找防禦薄弱的入侵路線,守城方則是要思考活用設(shè)備的戰(zhàn)略等,這些都可野戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥方式不同

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  • 只要在內(nèi)政中進行改修的話,據(jù)點的防禦也會變強,外觀也會有所變化

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    與平城不同,擁有山岳地形特徵的山城簡直就像自然要塞

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    只要是擅長海戰(zhàn)的武將,活用「安宅船」以及「鐵甲船」就可讓戰(zhàn)鬥變得更有利

<公開本作新繪製的武將圖繪>
 
在本作中,部分活躍武將追加了新的壯年版本圖繪。在過去的系列作品中,活躍於當(dāng)時大阪之陣的武將們幾乎都是描繪年輕時代的樣子,但在本作中可以看到在大阪之陣當(dāng)時已經(jīng)成為壯年期的武將們。
 
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    伊達政宗

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    千姫

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    長宗我部盛親

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    明石全登

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    立花宗茂

 

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新聞評語

載入中...

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