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【試玩】《伊蘇 2 年代記》紅髮劍士「亞特魯」再次於智慧型手機上登場

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2016-02-16 17:30:00 原文出處

  法國遊戲廠商 DotEmu 旗下智慧型手機動作 RPG《伊蘇 2 年代記(イース II クロニクルズ)》(iOS/Android)在 2016 年 2 月 10 日上市了,價格皆為新臺幣 150 元。
 
  雖然《伊蘇》系列是許多老玩家熟知的遊戲,但由於本作是首次在智慧型手機上推出本篇將會用讓沒有玩過系列作的玩家們也能夠理解的方式來介紹本作的試玩心得。
 
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《伊蘇 2 年代記》宣傳影片

  《伊蘇》是在 1987 年推出的第一款作品,至今在各遊戲平臺上推出過不少系列作,也是日本 Falcom 的招牌動作 RPG 系列作品。
 
  首發(fā) PC 版的「1」是在 1987 年,「2」則是 1988 年。不知是否因為這兩部作品的故事是延續(xù)著的關(guān)係,所以通常都是一起被移植的。不過這次要介紹的《伊蘇 2 年代記》是從 PC/PSP 上發(fā)售的《伊蘇 1&2 年代記》中抽出「2」的部分,並將使用者介面(UI)等系統(tǒng)針對智慧型手機最佳化的作品。至於伊蘇 1 年代記》則已於 2015 年 5 月開放買斷下載。
 
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  首先簡單介紹一下,本作的主角-紅髮劍士「亞特魯 · 克里斯汀」在「1」的結(jié)局中,因為 6 本 “伊蘇之書” 的力量被傳送到遙遠上空的大陸 “伊蘇大陸”。而這個大陸中從 700 年前就祀奉著 2 名女神 “蕾雅” 與 “菲娜”,亞特魯被女神以及 “六神官” 的末裔們引導,再次踏上了冒險的旅程。
 
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    「2」的女主角莉莉亞。在 PC 版中她登場的時候,是以動畫處理她回頭的樣子,當時曾造成話題

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  操作方法跟 UI 等系統(tǒng)基本上都繼承了前作《伊蘇 1 年代記》。可用虛擬手把來進行 360 度的方向移動、迅速的衝刺,還有以激烈的身體碰撞來進行直接攻擊等,相信有玩過前作的人都可以毫無障礙地進行遊戲才對。
 
  遊戲圖像也有著 “年代記” 跟 “原版”2 種,BGM 有 “PC-8801 版” 等 3 種,跟前作一樣可以讓玩家自由選擇。前作在上市當時曾有 BGM 會中斷的問題,但本作已經(jīng)沒有出現(xiàn)這個問題了。
 
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    2 種模式的特寫鏡頭差異。上圖是年代記模式,下圖是原版模式

  說到「2」的特色系統(tǒng)的話,那就是可隨著遊戲進行陸續(xù)學到的「魔法」。從能進行遠距離攻擊的 “火球”,到可照亮迷宮周圍的 “光明”,以及可傳送到曾去過的據(jù)點 “回歸 “等,亞特魯最終可學到 6 種魔法。特別是使用頻率高的 “火球”,在 BOSS 戰(zhàn)中也是非常重要的魔法。因此,比起用身體衝撞來進行戰(zhàn)鬥的前作,本作增加了不少動作 RPG 的手感。
 
  雖然本作靠虛擬手把就可以充分的遊戲,但要頻繁使用魔法的話,筆者非常推薦用 Bluetooth 型的遊戲手把來遊玩(如果家裡有的話)。遊戲手把的移動操作可用類比搖桿(360 度方向)或十字鈕(8 方向)來進行,裝備視窗的關(guān)閉以及魔法/道具的使用,衝刺/步行的切換等都可各自設(shè)定在其他按鈕來進行,操作會比虛擬手把來得更為順暢。
 
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    在冒險中獲得 “鷹之雕像” 的話,火球魔法就會追蹤敵人。筆者記得以前非常感謝這個功能

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    玩家也要注意 MP 不會自然恢復這點,MP 快用完的話就用 “回歸” 回到據(jù)點吧

  在遊戲中,玩家可以感受到等級提升跟裝備升級等讓角色成長的醍醐味,節(jié)奏很優(yōu)秀。而全體地圖雖然比前作還要複雜,但除了終盤某座難度高的神殿之外,玩家應(yīng)該不至於會卡關(guān)才對。雖然全破時間因人而異,不過就筆者微弱的記憶來看的話,每當有新 BGM 登場時,都會一邊專心聆聽一邊悠閒的玩,大概花了 5~6 小時的時間,希望可以給各位參考一下。
 
  筆者這次是用遊戲手把來玩到全破,遊戲整體的感想就是操作感跟遊戲圖像以及音效都比想像中的來得優(yōu)秀,紀錄跟讀取也非常快速,就算不把回憶補正算進來,本作就一款智慧型手機動作 RPG 來說,仍然算是一款以現(xiàn)今的標準來看也可以玩得非常愉快的作品。
 
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    筆者這次使用的 Bluetooth 型遊戲手把「HORIPAD ULTIMATE」

  像這種不需花非常長的時間就能緊湊的享受優(yōu)良故事的遊戲,筆者很想要多玩幾款。除了對《伊蘇》這名字感到懷念的老玩家之外,筆者也建議從沒玩過此系列,在尋找優(yōu)良智慧型手機 RPG 的玩家可以來玩看看本作。
 
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