日本遊戲廠商 GungHo Online Entertainment 於近日發布 2015 年度財報,宣布今年的銷售額為 1543 億 2900 萬日圓(與前年同期相比減少 10.8%)、營業利益為 724 億 2500 萬日圓(減少 23.2%)、經常利益為 726 億 600 萬日圓(減少 22.4%),當期純利益為 434 億 3200 萬日圓(減少 30.0%)。雖然智慧型手機遊戲的獲利仍高,但與去年相比之下已有明顯減少。
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與前年相比之下雖減少,但整體仍相當高
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以季比較圖來看算是穩定變化
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2015 年單月營收比較
若從季比較圖來看 GungHo 業績,可以看出第四季營業額為 351 億 1000 萬日圓(較上一季減少 4.8%),營業利益則為 135 億 6700 萬日圓(減少 22.0%),經常利益為 135 億 4300 萬日圓(減少 22.7%),單季純利益為 61 億 8100 萬日圓(減少 43.6%)。
歸納與前一季相比的獲利下降原因,可以看出「販賣管理費」此一項目從前一季的 73 億 3600 萬日圓增加為 98 億 8700 萬日圓,漲幅高達 34.7%,或許用於打廣告的宣傳費用也影響了總獲利。
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販賣管理費演變比較
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員工數演變比較
GungHo 旗下作品發展報告
根據官方報告指出,GungHo 旗下最大收益來源《
龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》在今年除了持續與其他作品合作、開放特殊地城之外,也在 2015 年 8 月開放「排名地城」、10 月推出「協力遊玩地城」,藉此維持安定的 MAU(月活躍用戶人數),實現長期營運的目標。
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《龍族拼圖》最大目標是維持月活躍玩家數量
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法米通人氣調查維持年度第一
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未來預計實裝更多協力模式專屬功能、獎勵等
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2 月 19 日將舉行四週年紀念直播
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N3DS 平臺新作《龍族拼圖 X》也即將上市
在海外的發展方面,目前《
龍族拼圖》在北美的下載量已突破 900 萬,但與騰訊合作的中國特別版《智龍迷城》則因為中國與日本玩家的喜好大相逕庭,在實施封測後將持續更改遊戲內容,因此將延期至 2016 年第一季推出。
而在另一款作品《召喚圖板》方面,由於該作自 2015 年 5 月開始播放的電視廣告奏效,目前下載人數已突破 400 萬,更在 2016 年 1 月 26 日由與遊戲橘子合資的「江湖桔子」引進臺港澳。
關於今年電視動畫化的《
Divine Gate》,在邁入兩週年的現在已突破 500 萬下載,預計也同樣將由江湖桔子代理在臺發行。
GungHo 也表示會在未來積極與各國開發商合作,將國外的遊戲作品引進日本,首波將引進的作品為 Camouflaj 的 PS4 作品《
REPUBLIQUE》與 Gameloft 的《
迪士尼魔法王國(暫譯,原名:Disney Magic Kingdoms)》。
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GungHo 也預計積極展開遊戲代理事務
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《REPUBLIQUE》過去曾在手機平臺上推出
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手機遊戲《迪士尼魔法王國》在日本將由 GungHo 發行
值得一提的是,GungHo 還在財報說明會中提及了接下來的遊戲發行計畫。除了先前已宣布過的 PS4 生存動作新作《
Let it Die》(由 Grasshopper Manufacture 開發)之外,同時也預告了一款手機平臺的「大型神秘新作」,將在 2016 年春季問世。據悉,本作將會是一款重現「角色扮演」感受的厚重作品。