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六零年代戒嚴(yán)時(shí)期的臺灣為背景國產(chǎn)遊戲《返校》在 2016 年臺北國際電玩展 B2B 商務(wù)區(qū)展出,並公開新版本內(nèi)容體驗(yàn)。
赤燭遊戲於 2015 年 9 月成立,由一群熱愛遊戲的夥伴集結(jié)所組成的
臺灣開發(fā)團(tuán)隊(duì)。而新作《返校》是赤燭目前正在開發(fā)中的主要作品,以臺灣宗教、歷史、怪譚來作為背景的恐怖冒險(xiǎn)遊戲,遊戲講述內(nèi)容將橫跨臺灣社會事件、道教習(xí)俗、威權(quán)主義、民俗鬼故事等元素。
團(tuán)隊(duì)於本次電玩展展出的內(nèi)容是二版,畫面上與去年暑假、和巴哈市集協(xié)同舉行的「Game On Weekend 臺北邀請展」上展出的 demo 版本有很大的改變(可參考此篇 GNN 新聞)。官方認(rèn)為,現(xiàn)在的版本畫風(fēng)對這款遊戲來說比較好發(fā)揮,且之前那版的精緻度也比較低,而為了要提升作品品質(zhì),因此在去年 9 月開始也針對畫面進(jìn)行重製。遊戲玩法和背景沒有改變。」
遊戲背景設(shè)定在六零年代戒嚴(yán)時(shí)期的臺灣,團(tuán)隊(duì)希望藉由遊戲手法來呈現(xiàn)臺灣特有的文化,因此角色和場景構(gòu)成參照臺灣人所熟悉的人事物,例如腳尾飯、山間廟宇、神壇等臺灣當(dāng)?shù)刈诮塘?xí)俗都會出現(xiàn)於遊戲中。
《返校》故事軸心圍繞在兩名少男少女在學(xué)校中的相遇以及探索,講述著一個(gè)與體制衝突的六零年代故事。遊戲表現(xiàn)上運(yùn)用原創(chuàng)音樂和音效的配合和拼貼寫實(shí)的畫風(fēng),堆疊出令人窒息的恐怖氛圍;而為了讓玩家能融入遊戲世界的詭異氣氛,在遊戲音效上也特別著墨。巴哈姆特 GNN 編輯在展場體驗(yàn)時(shí),一帶上耳機(jī)便可以立刻感受到場景的氛圍。
《返校》計(jì)畫於 2016 年 7 月發(fā)售,預(yù)計(jì)推出 PC、iOS 平板兩種版本。