本作主打
「方塊創(chuàng)造 RPG」,玩家在遊戲中要扮演能夠製造各種東西的
「建造者(ビルダー)」,想辦法復(fù)興已經(jīng)荒廢的遊戲世界,和過去的《
勇者鬥惡龍》系列作品,可以說是非常不一樣。
而這次筆者有機會可以在遊戲正式發(fā)售前,獲得試玩 PS4 版的機會,於是現(xiàn)在就要告訴大家,最讓人在意的遊戲系統(tǒng),以及實際玩起來的感覺。
本作的遊戲舞臺,雖然是在初代《
勇者鬥惡龍》當中也有登場的
「阿雷夫加爾德」,但遊戲中的氣氛卻和其他系列作品大不相同。
因為在黑暗之王,龍王提出「如果加入我,就把這世界的一半讓給你」,這個問題時,應(yīng)該要拯救世界的勇者,居然點頭同意的關(guān)係,所以讓這個世界被黑暗陰影籠罩,而且眾人全都忘記如何「創(chuàng)造」,而令世界陷入荒廢狀態(tài)。
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主角在看似墳?zāi)沟牡胤叫褋怼6疫€失去記憶,他過去到底發(fā)生了什麼……
而且最重要的一點,相信大家看到遊戲圖片也能發(fā)現(xiàn),遊戲場景全都是
由一塊塊方塊所構(gòu)成。感覺起來就像是 30 年前在任天堂主機上推出的《
勇者鬥惡龍》,其方格狀地圖直接 3D 化一樣,如果是老玩家的話,按下【OPTIONS】按鈕,觀賞一下由上方視角看下去的畫面,想必會覺得非常令人懷念。
而主角在這個世界醒來之後,在精靈露比斯(ルビス)的指引之下,擔任可以親手製造出物品的「建造者」,要復(fù)興阿雷夫加爾德,並且討伐龍王。在遊戲剛開始時,第一個目標就是要復(fù)興已經(jīng)完全荒廢的城鎮(zhèn),「梅爾基德(メルキド)」到一定程度。之後就會以梅爾基德作為據(jù)點,造訪阿雷夫加爾德各地。
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精靈露比斯的指引,就是遊戲教學(xué),能讓玩家自然學(xué)到如何創(chuàng)造物品
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在《勇者鬥惡龍》當中,梅基爾德是個有「哥雷姆」守門的要塞都市,但在本作裡已經(jīng)不成原形
要復(fù)興城鎮(zhèn),就必須要招集居民,並且完成他們所提出之「想要有這種道具」、「希望有這種設(shè)施」等等需求。
建造者可以依照在自己腦海中靈光一閃的「配方」,收集好必要素材之後來創(chuàng)造道具,而製造出來的道具,可以在適當條件下配置於城鎮(zhèn)中,建造出建築物以及各種設(shè)施。
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在位於梅爾基德中央的高臺上,立起「希望大旗(希望のはた)」後,就可以照亮周圍,並且吸引新的居民朝光芒前來
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只要使用手上的武器,破壞場景上的方塊,就會出現(xiàn)素材
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使用留在梅爾基德裡的「石製作業(yè)臺(石の作業(yè)臺)」,就可以製作出各式各樣的道具
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配方會在取得素材,或是和聚集在城鎮(zhèn)中的居民對話時想到
只要建設(shè)出建築物或設(shè)施,表示該城鎮(zhèn)繁榮度的「營地計量表(キャンプゲージ)」就會隨之提昇,當這個計量表累積到滿,城鎮(zhèn)的等級就會獲得提昇。因為本作的主角並不是勇者,所以不管打倒多少怪物,能力都不會獲得成長。讓城鎮(zhèn)更加繁榮,想出更多強悍武器和方便道具的配方,才是強化主角的正確方式。
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想要在場景上配置方塊狀的素材,必須先以方向鍵選擇要配置的素材,再按下【△】鈕。如果和【L1】以及【R1】鈕併用,還可以配置在比目前所在位置,還要高或是低一段的地方
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土方塊雖然很好取得,但容易破壞,還可能會因為怪物的攻擊而被破壞。如果想要強化守備,就應(yīng)該要使用「石牆」才行
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只要在被兩層高的牆壁圍住的空間裡,設(shè)置大門和照明,就完成一間「空房間」了。而如果再設(shè)置「茅草床(わらのベッド)」,就會成為「茅草臥室」,設(shè)置「料理用火堆(料理用たき火)」的話,就會成為「火堆廚房」,可以自由變更房間種類,營地計量表也會隨之提昇
在經(jīng)過上面的介紹,相信各位玩家應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本作的遊戲其實,其實非常接近《
我的世界(Minecraft)》,或是《
Terraria》等「沙盒型」遊戲。只不過目前大多數(shù)的沙盒型遊戲,正因為其自由度極高的關(guān)係,常常會讓部份玩家陷入「不知道接下來該做什麼才好」的狀態(tài),然而本作因為充份活用了《
勇者鬥惡龍》系列的世界觀,並且明確設(shè)定出遊戲故事和玩家接下來的目的,所以和其他同類遊戲相比之下,更
容易讓玩家投入遊戲。
而主角所製造出來的道具,以及其配方都和《
勇者鬥惡龍》的世界觀有直接關(guān)聯(lián)。像是收集三片「藥草葉(くすりの葉)」,就可以製作出
「藥草」,而想要做出
「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」,就要收集五個在打倒奇美拉後,可以取得的「奇美拉的羽毛(キメラのはね)」。
一邊製作道具一邊冒險,這是在過去系列作當中前所未見的全新遊戲系統(tǒng),能夠讓這個系統(tǒng)完全融入《
勇者鬥惡龍》的世界觀當中,遊戲設(shè)計功力真是令人讚嘆。
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只要在城鎮(zhèn)當中設(shè)置「大倉庫」,就算出外也可以直接取出保管在倉庫裡的道具。是遠征必備之物
而和怪物作戰(zhàn)時,則是採用動作 RPG 系統(tǒng),按下【□】鈕以目前裝備的武器來攻擊怪物,將其 HP 削減歸零就算是打倒,可以說是十分單純。而且遊戲平衡度也設(shè)定為只要有好好強化裝備,就可以輕鬆打倒怪物,就算是不擅長動作遊戲的玩家,應(yīng)該也不會有什麼問題才對。
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戰(zhàn)鬥的基本要訣就是打帶跑。攻擊完之後先退一步,只要維持這種戰(zhàn)術(shù),就能把受到的損傷壓在最低底限
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可以同時裝備複數(shù)武器,並且隨時都能以方向鈕的上下方向來切換。可以分類成要取得素材和要拿來戰(zhàn)鬥等不同用途
不過就如同前面提到的一樣,就算打倒怪物也不會獲得經(jīng)驗值,所以如果沒有特別需要其素材的話,最好是根本不要與其作戰(zhàn)。而在怪物當中也有分為個性好戰(zhàn)或並不好戰(zhàn)等,各種個性不同的怪物,只要能夠掌握以上要素,就能讓戰(zhàn)鬥次數(shù)降到最低。
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裝備都設(shè)有耐久度,用過頭就會壞掉。必須隨時攜帶備用裝備
然而雖然是希望盡可能迴避與怪物作戰(zhàn),但遊戲當中偶爾會發(fā)生怪物大軍前來進攻城鎮(zhèn)的事件型戰(zhàn)鬥。
而碰上這種戰(zhàn)鬥原,除了主角本身強度以外,戰(zhàn)況還會隨著城鎮(zhèn)是否有可以擊退怪物的設(shè)備,或者是和居民怎麼合作而變化,感覺起來就像是在玩塔防類遊戲一樣,可以說是別有一番趣味。藉由讓城鎮(zhèn)持續(xù)發(fā)展來擊退怪物的遊戲性,可以說是本作獨有的特徵之一。
附帶一提,在主角被怪物打倒時,懲罰也只有目前所持的道具,會直接掉落在原地。而且只要回到原地,就可以把道具回收回來。
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居民也可能會擊退怪物。只要讓城鎮(zhèn)設(shè)施更充足,居民也會一起獲得強化
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遭受襲擊時的音樂,是令人懷念的《勇者鬥惡龍》戰(zhàn)鬥樂曲。只要打倒一定數(shù)量的怪物,以及最後才會出現(xiàn)的頭目,就算是獲得勝利
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玩家的攻擊力和防禦力,都是由裝備來決定。而 HP 上限則是要食用,在事件等管道可以取得的「生命樹果(いのちのきのみ)」來提昇
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本作主角被打倒,最主要的原因應(yīng)該是「從高處掉落」吧。在山坡上一個不小心,就可能會承受重大傷害
本作成功融合了在最近幾年,廣受年輕玩家喜愛,並且獨立成為一種遊戲類型的沙盒式遊戲系統(tǒng),以及《
勇者鬥惡龍》系列的世界觀,讓玩家能夠體會到
「親手打造出《勇者鬥惡龍》世界」,這種全新的感動。
而且以初代《
勇者鬥惡龍》故事為背景,對於筆者這種老玩家來說,更容易投入遊戲世界,實在是非常令人高興。如果是當年有玩過的玩家,請一定要親自下來體驗看看。
而正如同前面提到的一樣,本作和其他沙盒式遊戲相比,可以說是比較偏重故事的作品,但依然保留了此類遊戲自由度極高的特色。雖然筆者在這次試玩當中來不及體驗到,但在遊戲當中,有某個島嶼在建設(shè)時比起來城鎮(zhèn)更為自由,而且還準備了「自由建造模式(フリービルドモード)」,可以讓玩家和其他玩家分享自己建造出的建築,所以一定也能滿足建築派玩家的需求。
雖然說應(yīng)該要選擇可以用大畫面,來仔細觀察細節(jié)部份的 PS4/PS3 版;還是出門在外,也能利用零碎時間來建造城鎮(zhèn)的 PS Vita 版,實在是很令人煩惱(沒有對應(yīng) CROSS SAVE 功能實在是非常遺憾),不過不管是選擇了哪一種版本,都希望玩家可以充份享受遊戲,打造出自己獨創(chuàng)的阿雷夫加爾德。
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