大宇資訊旗下《天使帝國》製作人饒瑞鈞今日表示,目前《天使帝國 IV》正在收尾階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩家重新挑戰會更為方便。
饒瑞鈞與主企劃張家強今日現身臺北國際電玩展,現場說明《天使帝國》系列最新單機新作《天使帝國 IV》的開發進度與內容。他表示,雖然現今做電腦單機遊戲很困難,他們做《天使帝國 IV》是希望透過單機來傳達世界觀、故事與人物細膩的刻畫,讓玩家去感受豐富的遊戲環境與過程,所以正傳系列還是要用單機系列來呈現,但過程中遇到相當多的困難,像是怎麼延續《天使帝國》世界觀,在二代、三代已經發生了許多不同的事件,要如何從全新故事出發來闡述故事主軸、世界觀、發展模式都是很大挑戰,而且做單機的所花的資源很多,他們得在有限的資源下希望去挑戰、突破,希望做出玩家能接受的單機續作。
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饒瑞鈞(中)與張家強(左)今日現身臺北國際電玩展向現場玩家說明《天使帝國 IV》開發情況
談到角色方面,他表示,當初系列知名角色妮雅成為瓦爾克麗王國的英雄象徵,而新一代女主角的家人就很希望同樣名為「妮雅」的主角也能夠像英雄一樣,充滿了正義,四代主角妮雅在受到這樣的教育下,也成為真正具有正義感的人而加入了王國的中央軍隊,去發展未來的故事。但這是和平的時代,妮雅一開始可能沒有太多機會點,但後來就有神秘事件發生。他說,在開發過程要想這些故事與人物,把全新角色帶進來是花很多腦筋的地方。
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妮雅
至於四代遊戲方式,承襲《天使帝國》戰棋遊戲方式,《天使帝國 IV》主企劃張家強表示,四代在遊戲操作上有新功能,例如減少指令輸入部分,取消、移動簡化等,還有重新挑戰會更為順暢。關卡設計有簡單與困難破關條件,對於挑戰困難的玩家可以發掘秘密,通過困難的部份可以獲得額外獎勵。
他說,這代每個角色都有深入故事,研發團隊希望創造更多元化的角色,讓玩家記得遊戲中更多角色,而妮雅會是貫穿所有角色故事的核心。張家強透露,在故事中妮雅會遇到新的角色挑戰(也許是其他角色要來奪她主角之位),而重要的角色每人都有自己特色技能,很多解謎都要靠這些角色。
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到底想要挑戰妮雅的角色是誰呢?目前相關情報還在保密階段
張家強表示,他們為了呈現角色魅力有加入種族元素,每個種族可能有與動物融合的設計,不同的呈現方式,但相同特徵都是美女。饒瑞鈞補充說,過去在《天使帝國 III》也有不同種族在,那時比較像是海中生物,現在這代更像美女,也許是美人魚那種表現方式,主要就是眾家美女登場。
饒瑞鈞指出,《天使帝國 IV》戰鬥時會用 3D 呈現,現在的 3D Q 版表現都比以往可愛、細緻,而在劇情演出會用 2D 精緻畫風呈現,把美女的感覺去呈現給玩家。
談到開發進度方面,饒瑞鈞表示,目前《天使帝國 IV》已經在最後收尾階段,研發團隊希望讓它有更好呈現,所以還在做一些調整,例如必殺技的表現方式,希望在遊戲上市前讓這遊戲表現出最好的方式。
饒瑞鈞與張家強隨後接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體的訪問,《天使帝國 IV》現在目標是今年上市、兩岸三地同步推出。當被問到是否在推出前會有試玩版,饒瑞鈞說,目前不確定推出前是否會有試玩版,是否要有先體驗的版本要看推廣方面有沒有需要,屆時可能要和負責行銷的單位討論。
他說,這次《天使帝國 IV》將會是純單機型的遊戲,沒有打算加入連網可以得到好康或多人互動內容。
談到玩法方面,張家強表示,這次他們在製作遊戲時希望讓玩家戰棋玩起來更方便,因此操作上有加以簡化或修改,加上遊戲每個關卡要過關有很多可能性,所以他們會讓玩家在挑戰上會有更方便的作法,例如在回合間可以直接回到上一動,而規則還是延續原有戰棋要素,但還是有些小小變化,如何變化目前還不能透露。
至於遊戲時間方面,饒瑞鈞說,由於戰棋遊戲有難度,主線遊戲大概約 20 至 30 小時、時間長短還牽扯到是否玩家會跳過一些演出畫面,而遊戲關卡數很多、但目前還不能透露到底有多少。
他同時表示,目前除了正在開發《天使帝國 IV》與此次在臺北國際電玩展展出的手機遊戲《天使帝國:幻獸之月》外,大宇集團旗下微酷遊戲也在研發《天使帝國》相關手機遊戲,未來《天使帝國》系列會有更多遊戲跟玩家見面;至於微酷開發的《天使帝國》手機遊戲才剛開始開發,內容尚不能透露,但方向是不會跳脫《天使帝國》美少女、策略的框架,實際內容為何就請玩家期待。
另外,大宇資訊也一連五天在臺北國際電玩展現場舉辦大宇經典 Cosplay 比賽,吸引往來玩家駐足拍照。