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國產策略 RPG《大神無雙》封測結束 未來將移除 VIP 等功能

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-02-01 18:15:16

  由臺灣團隊「奕虎科技」開發的手機遊戲《大神無雙(Kamiwars)》在 1 月上旬結束第一次的封閉測試之後,開發團隊收集並統整超過百位玩家的改善建議與想法,在此公開改善建議統整,與開發團隊依照改善建議因應的執行方式。
 
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  《大神無雙》結合了策略模擬、即時戰鬥、角色扮演三種不同要素,在戰鬥中玩家可以透過事前的選擇陣型、佈置角色來強化各個戰力們的攻防。雖然是有些類似塔防類型的遊戲,但可用拖曳我方近戰職業的角色突擊敵人,有著跟「守塔」不同風格的戰鬥。
 
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    活動拖曳式的塔防攻擊核心玩法

  完成戰鬥時,可以用獲得的戰鬥徽章,到商城兌換自己所要卡牌角色,無需透過隨機的轉蛋系統,任何卡牌都可以兌換,當關卡越到後面可以兌換的卡牌級數越高。官方透露,目前玩家可兌換的卡牌角色增加到有 300 隻左右。
 
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    收集徽章任意兌換所有角色的系統

大神無雙》封閉測試改善建議統整報告出爐

 

改善建議一:建議將伺服器與順暢度再進行穩定優化加強

 
優化方式:因為本次封閉測試人數之多,實在超乎開發團隊的預估與想像,所以已經針對遊戲裡面本身系統能承載的人數在加強提升,並且再添購伺服器實體機器,以提升伺服器最高同時在線人數的承載量,加強網路連線與 LOADING 的速度與執行。
 
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    加強伺服器承載量與網路連線執行

改善建議二:建議新手教學還要加強清晰說明

 
優化方式:透過封閉測試之後,針對每一個系統增加了不少新手教學說明,與優化新手教學說明內容,各針對『培育、戰徽、地城、社群、勳階』系統再增加新手教學,但是也擔心玩家們過新手教學的時間過長,所以預計未來規劃增加兩個功能: 縮短玩家在新手教學耗費時間;該系統會隨著等級或是點擊到該系統時,才會進入該系統前的新手教學。
 
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    針對每個系統再額外增加新手教學說明

改善建議三:自動戰鬥中人物會有重疊現象,切換與放招不易

 
優化方式:優化 AI 程式,讓自動戰鬥時可以自動判斷該位置是否有角色,自動將人物移動至分散的位置進行攻擊,並且預計在未來改版規劃增加,玩家可以從下方的角色欄位選擇角色頭像,當滿足放大招的條件時,角色頭像隨之發光,點擊角色頭像後會立即施放大招技能。
 
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    撰寫 AI 程式讓自動戰鬥時不讓人物重疊

改善建議四:建議選擇陣形通關時,可以提供此關卡最佳陣形示範

 
優化方式:未來預計改版增加針對每一關卡,在通關之前都增加對此關卡推薦陣形的類型,並且再多增加更多陣形的擺放類型給玩家更多策略上的操作。
 
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    未來規劃增加每關卡的推薦陣型

改善建議五:建議增加卡片人物技能詳細解說

 
優化方式:開發團隊針對技能說明依照玩家的建議,增加每個卡片人物的詳細解說說明。
 
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    增加每個角色的技能屬性說明

改善建議六:社群功能薄弱建議在加強社群或是社交方式

 
優化方式:對此未來規劃了『聊天頻道、公會系統、PVP 組隊系統』的系統規劃,並且強化社交功能,讓玩家能與好友一起培養種子、一起組隊、一起挑戰。
 
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    強化社交互動功能

改善建議七:自動戰鬥時建議不要自動放大絕,盡量讓玩家可以自由點擊施放

 
優化方式:增加可自動放大絕的開關按鈕,讓玩家可以自由選擇自動戰鬥時是否釋放大絕,並且對此如同上方第三點優化方式,未來改版規劃增加玩家可以從下方的角色欄位選擇切換角色頭像,當滿足放大招的條件時,角色頭像隨之發光,點擊角色頭像後會立即施放大招技能。
 
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    未來增加可自由選擇是否自動放大技的按鈕

改善建議八:戰鬥前選陣型,如果有點選了陣型請停止倒數秒數

 
優化方式:開發團隊針對陣形功能依照玩家的建議,優化點選了陣形之後就停止秒數上的倒數系統。
 

改善建議九:建議拔除掃蕩功能或是移除掃蕩卷

 
優化方式:開發團隊針對掃蕩功能會先暫時關閉,並且在商城暫時停止販賣掃蕩捲軸。
 
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    商城下架掃蕩卷與關卡掃蕩功能

改善建議十:建議拔除儲值之後提升為 VIP 會員的功能

 
優化方式:開發團隊針對此功能商討了非常久,討論覺得許多玩家對 VIP 功能本身其實是不排斥,排斥的是許多玩家透過儲值提升 VIP,導致玩家短時間能力差距過大,所以開發團隊將遊戲中的 VIP 功能拔除,製作了『勳階功能』的成就系統,玩家可以透過在遊戲中打關卡,過地城、培育系統得到『戰徽』,將戰徽捐獻,獲得相對的能力加持與稱號,讓每個玩家都是從起跑點開始跑,不再煩惱自己會低人一階,只要遊戲中肯努力,都能擁有頂尖能力跟頂尖角色。
 
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    透過收集遊戲的獨特戰徽獲得勳階,得到相對的能力與酬勞

改善建議十一:建議部份功能或是新手教學要隨著等級而開放

 
優化方式:針對此點已經優化系統會達到一定等級才會開放,並且如同第二點的優化方式,縮短玩家在新手教學耗費時間。
 

改善建議十二:左邊圖示(獎勵、信箱那欄)太小建議加大

 
優化方式:開發團隊會依照玩家建議在加大,並且將獎勵與信箱再調整優化,方便玩家點擊。
 
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    規劃將信箱與獎勵按鈕加大,並放置在玩家好點擊的位置

改善建議十三:收集戰徽指定卡牌直接兌換的系統,可以後期再開放

 
優化方式:開發團隊目前將此系統設定在玩家需要闖關到劇情第一章節後期,才開放給玩家可以進行戰徽的兌換功能。
 

改善建議十四:卡牌背包欄位可以加多或擴充,卡牌超容易一下就滿了

 
優化方式: 開發團隊特別將原有基本欄位從 60 格,增加到 100 格,並且將可擴充的欄位從 70 格提升到 100 格,讓玩家總共有 200 格的欄位可以使用。
 
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    (再提升背包與人物的基本欄位與擴充欄位

改善建議十五:建議增加卡片圖鑑系統

 
優化方式:開發團隊目前已經在製作全卡牌的圖鑑功能,並且增加圖鑑收集兌換獎勵的優惠功能,並且讓玩家點擊圖鑑大頭像,可以觀看卡牌進化成長的卡牌預覽模樣,讓玩家能更加的掌握卡牌的全貌。
     
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    增加圖鑑功能讓遊戲中可以掌握卡牌的全面風貌

  開發團隊表示將會以收集到的數據做為未來平衡調整的指標,透過分析數據來持續改善玩家的遊玩體驗。開發團隊表示:「感謝所有參與《大神無雙》的繪師、還有一直以來給我們鼓勵和建議的熱情玩家,雖然在臺灣開發屬於臺灣人的遊戲非常艱辛,但我們還是會持續加油、努力做出好玩有趣的遊戲!」
 

 

新聞評語

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