Ubisoft 在這次臺(tái)北國(guó)際電玩展中首度參展,以單一主題《
湯姆克蘭西:全境封鎖》打造病毒疫情下全面停擺的紐約街頭景觀主題展區(qū),設(shè)置封閉試玩區(qū)讓玩家搶先體驗(yàn)遊戲內(nèi)容,並提供包括遊戲特製後背包與T恤等限量贈(zèng)品。擔(dān)任開(kāi)發(fā)的 Ubisoft 遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān) Manny Diaz 這次應(yīng)邀來(lái)臺(tái),以「從無(wú)到有打造出紐約街頭」為題,分享《
湯姆克蘭西:全境封鎖》的製作心得。
這次是 Ubisoft 首次參加臺(tái)北國(guó)際電玩展,罕見(jiàn)地以全場(chǎng)攤位展示《
湯姆克蘭西:全境封鎖》這款單一未上市新作。以遊戲中的浩劫後紐約街頭氛圍以及病毒隔離區(qū)「暗區(qū)」的大型佈景,提供遊戲?qū)崣C(jī)試玩。每日前 300 名、600 名參與試玩的玩家,都可以獲得特工專屬後斜背包、特工戰(zhàn)術(shù)T恤等限量贈(zèng)品。現(xiàn)場(chǎng)合照打卡可以獲得展場(chǎng)限定金屬徽章,還有機(jī)會(huì)參加特工手錶抽獎(jiǎng)。
應(yīng)邀來(lái)臺(tái)參加亞太遊戲高峰會(huì)的 Ubisoft 遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān) Manny Diaz,與特別從日本前來(lái)觀摩的 Ubisoft 亞洲總監(jiān) Steve Miller,在電玩展期間特別抽空接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享關(guān)於遊戲製作上的重點(diǎn),對(duì)亞洲市場(chǎng)的觀察,以及希望帶給臺(tái)灣的話。
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Ubisoft 遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān) Manny Diaz(左)與 Ubisoft 亞洲總監(jiān) Steve Miller(右)
首先被問(wèn)到在這次《
湯姆克蘭西:全境封鎖》中,製作團(tuán)隊(duì)打造紐約街景時(shí)最著重的點(diǎn)為何, Manny 表示,主要著重的點(diǎn)為重現(xiàn)紐約知名的地標(biāo)與景觀,畢竟這些是最能代表紐約景色。此外,包括下水道、地下道、建築物的屋頂?shù)入m不起眼但很重要的基礎(chǔ)建設(shè),也都鉅細(xì)靡遺地呈現(xiàn)出來(lái),藉以傳達(dá)許多人所熟悉的紐約氛圍。
另一個(gè)重點(diǎn)是「寫實(shí)」與「遊戲性」之間的協(xié)調(diào),因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">湯姆克蘭西:全境封鎖》是款以掩體為基礎(chǔ)的射擊遊戲,在設(shè)計(jì)遊戲中的關(guān)卡時(shí)不只是考慮到逼真寫實(shí)而已,還必須考慮到這些景觀與建築物對(duì)於實(shí)際戰(zhàn)鬥時(shí)的影響。
當(dāng)被問(wèn)到除了戶外的街景之外,是否也會(huì)重現(xiàn)紐約林立的高樓大廈室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),Manny 表示,遊戲中有很多可以探索的室內(nèi)區(qū)域,例如封測(cè)中可以玩到的知名體育場(chǎng)「麥迪遜花園廣場(chǎng)」,不只能探索觀眾席,還可以實(shí)際下到球場(chǎng)上。還有一些地方是可以上到屋頂鳥瞰整個(gè)紐約景觀。此外,在探索這些知名地標(biāo)時(shí),還會(huì)有支線故事與讓玩家了解這些地方之前究竟發(fā)生過(guò)什麼事。
當(dāng)被問(wèn)到身為關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)的自己,是否有什麼希望玩家在遊玩時(shí)一定要過(guò)去看個(gè)仔細(xì)的得意之作時(shí),Manny 大笑著說(shuō):「全部!」,他表示,製作團(tuán)隊(duì)可說(shuō)是盡全力把收錄內(nèi)容都做到最好,不論是眾所皆知的經(jīng)典地標(biāo),或是之前提過(guò)的麥迪遜花園廣場(chǎng)等,都可以深入探索細(xì)細(xì)品味。
至於載具的部分,Manny 提到,因?yàn)檫[戲中的紐約是被封鎖的區(qū)域,區(qū)乏物資補(bǔ)給,加上又是冬季,如果手頭上擁有燃油,就合理的角度來(lái)推想,多數(shù)人一定會(huì)傾向把燃油留下來(lái)取暖用,不太可能會(huì)拿來(lái)開(kāi)車。所以遊戲中並沒(méi)有移動(dòng)載具的設(shè)定,被拋棄在街頭的汽車只能充當(dāng)掩體,但這些汽車還是保留有自己的特色,例如車門可以打開(kāi)、擋風(fēng)玻璃或車窗可以打破等。
對(duì)於許多玩家非常關(guān)心的關(guān)卡收錄範(fàn)圍,Manny 表示,他知道很多玩家對(duì)遊戲中沒(méi)有完整收錄紐約市有一些意見(jiàn),不過(guò)遊戲上市時(shí)會(huì)收錄曼哈頓區(qū)的大部分區(qū)域,包括許多經(jīng)典地標(biāo)在內(nèi)。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">湯姆克蘭西:全境封鎖》是款持續(xù)連線的遊戲,推出後會(huì)持續(xù)更新,逐步加入更多內(nèi)容,製作團(tuán)隊(duì)會(huì)努力滿足大家的需求。
由於遊戲的世界觀是基於傳染病爆發(fā)後崩潰的現(xiàn)代社會(huì),當(dāng)被問(wèn)到除了紐約之外,是否有想過(guò)要把故事背景延伸到其他城市時(shí),Manny 笑著說(shuō),遊戲還沒(méi)出,大家就急著想知道下一步動(dòng)作了。他解釋說(shuō),之所以會(huì)把焦點(diǎn)放在紐約,是因?yàn)榧~約是這場(chǎng)傳染病風(fēng)暴的爆發(fā)點(diǎn)(Ground Zero),遭到隔離而成為孤島,遊戲就是著重在描寫此一處境下的衝突。
目前遊戲已經(jīng)表定要在 3 月 8 日推出,對(duì)於目前是否還有哪些部分仍在努力,Manny 表示,目前遊戲正在進(jìn)行封閉測(cè)試,製作團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)封測(cè)的結(jié)果,在上市前調(diào)整遊戲的平衡。
關(guān)於這次參加臺(tái)北國(guó)際電玩展的感想,派駐日本 20 年的 Ubisoft 亞洲總監(jiān) Steve Miller 表示,雖然他很常參觀東京電玩展,但臺(tái)北國(guó)際電玩展是初參加。因?yàn)椴艅偟經(jīng)]多久(編按:採(cǎi)訪時(shí)間為 1 月 29 日),所以還沒(méi)辦法有比較具體的感想,只覺(jué)得相當(dāng)驚人,看來(lái)攤位都花了很多錢布置(笑),規(guī)模盛大而且相當(dāng)專業(yè)。Manny 則表示,因?yàn)閯偟浆F(xiàn)場(chǎng)就一直有採(cǎi)訪行程,所以還沒(méi)有空去看其他的攤位,不過(guò) Ubisoft 自家的攤位讓他感受到驚人的活力,是一股相當(dāng)正向的感覺(jué)。
在提到《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是否有考慮導(dǎo)入今年當(dāng)紅的「虛擬實(shí)境(VR)」技術(shù)時(shí),Steve 表示,基本上 Ubisoft 是家熱愛(ài)新平臺(tái)新技術(shù)的廠商,所有 Ubisoft 的遊戲都是可以考慮朝 VR 發(fā)展的,只不過(guò)現(xiàn)在除了像是《
Eagle Flight》、《
賽車遊樂(lè)園:加速》等少數(shù)已經(jīng)發(fā)表的作品之外,其他作品暫時(shí)還沒(méi)有具體的 VR 發(fā)展計(jì)畫。Manny 則表示,目前《
湯姆克蘭西:全境封鎖》的第一要?jiǎng)?wù)是準(zhǔn)時(shí)上市,所以還沒(méi)有 VR 方面的計(jì)畫,但 Ubisoft 熱愛(ài)新平臺(tái)的心是不變的。
當(dāng) Steve 被問(wèn)到就自己的感覺(jué)來(lái)說(shuō),臺(tái)灣跟日本的玩家有什麼明顯不同之處時(shí),他表示,因?yàn)檫€沒(méi)有機(jī)會(huì)深入觀察與交流,所以目前感覺(jué)不出什麼差別。讓他印象比較深刻的是就算是一大清早下著大雨,還是有很多玩家大排長(zhǎng)龍等著進(jìn)場(chǎng),讓他見(jiàn)識(shí)到臺(tái)灣玩家的熱情。對(duì)於那些在 Ubisoft 攤位排了老半天隊(duì)的玩家覺(jué)得很抱歉,很想送些什麼東西給這些支持的玩家,很遺憾的是原本要贈(zèng)送的特製斜背包卡在海關(guān)來(lái)不及運(yùn)到,不過(guò)玩家不必?fù)?dān)心,臺(tái)灣 Ubisoft 會(huì)把贈(zèng)品寄給大家。
當(dāng)被問(wèn)到自己對(duì)於 Ubisoft 在亞洲耕耘 20 餘年的成果有什麼看法時(shí),Steve 與啟肯定地表示「非常滿意」,目前的成果是相當(dāng)成功的。當(dāng)初 Ubisoft 剛踏入亞洲市場(chǎng)時(shí),是直接把英文版遊戲引進(jìn)亞洲販?zhǔn)郏?後來(lái)則是逐步根據(jù)販?zhǔn)鄣貐^(qū)進(jìn)行遊戲的在地化。但不同地區(qū)對(duì)於在地化的需求又各自不同,例如日本玩家喜歡文字語(yǔ)音都在地化,但臺(tái)灣香港玩家只想要文字在地化,不喜歡語(yǔ)音在地化。之前 Ubisoft 旗下的 3A 級(jí)大作只有一兩款有中文化,但現(xiàn)在幾乎所有的 3A 級(jí)大作都有中文化了,像是這次的《
湯姆克蘭西:全境封鎖》還有先前公布的《
極地戰(zhàn)嚎:野蠻紀(jì)源》等。亞洲是個(gè)具備高度成長(zhǎng)潛力的市場(chǎng),Ubisoft 會(huì)秉持一貫的原則持續(xù)努力耕耘。
訪談最後,Steve 對(duì)臺(tái)灣玩家表示,《
湯姆克蘭西:全境封鎖》有潛力成為臺(tái)灣最受歡迎的 Ubisoft 遊戲,它融合了湯姆?克蘭西縝密的軍事設(shè)定,以及射擊與角色扮演要素,加上多變的連線對(duì)戰(zhàn)玩法。對(duì)這款遊戲他抱持著高度的期待,希望所有臺(tái)灣玩家都能盡量嘗試封測(cè)版本,製作團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)真看待亞洲玩家給予的意見(jiàn),希望大家不吝給予回饋。
Manny 接著對(duì)臺(tái)灣玩家表示,《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是款非常有魅力的遊戲,他有信心能讓玩家沉迷在這個(gè)歷經(jīng)浩劫的紐約世界,面對(duì)生死與善惡的抉擇,體驗(yàn)豐富的線上社群交流,享受無(wú)窮無(wú)盡的樂(lè)趣,希望大家一起參與封測(cè),3 月 8 日加入成為
國(guó)土戰(zhàn)略局特工,協(xié)力收復(fù)紐約。
《
湯姆克蘭西:全境封鎖》將於 2016 年 3 月 8 日於 Xbox One、PS4 與 PC 平臺(tái)推出,繁體中文版與歐美同步上市,特定通路預(yù)購(gòu)將限量搭贈(zèng)「先遣特工」T恤、「奪回紐約」亞洲限定鐵盒特典,以及可參加 1 月 28 日至
2 月 2 日展開(kāi)之線上封測(cè)活動(dòng) beta 測(cè)試資格代碼。