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戰(zhàn)艦世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)今年在臺(tái)北國(guó)際電玩展前夕帶給玩家臺(tái)灣歷史上知名軍艦「洛陽(yáng)艦」的消息,《
戰(zhàn)艦世界》亞洲發(fā)行製作人 Hisashi Yaginuma 特別分享洛陽(yáng)艦當(dāng)初研發(fā)的過(guò)程,與分析各國(guó)《
戰(zhàn)艦世界》玩家的遊玩特色;他笑說(shuō),他覺(jué)得臺(tái)灣玩家「在玩《
戰(zhàn)艦世界》時(shí)非常勇敢」,讓他印象深刻。
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戰(zhàn)艦世界》特別在臺(tái)北國(guó)際電玩展玩家日首日曝光了「洛陽(yáng)艦」登場(chǎng)的宣傳影片,而亞洲製作人 Hisashi Yaginuma 也特地趁臺(tái)北國(guó)際電玩展期間來(lái)臺(tái),除了與現(xiàn)場(chǎng)玩家見(jiàn)面外,同時(shí)撥空接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn)。他對(duì)於在臺(tái)北國(guó)際電玩展攤位看到大和艦巨型造景相當(dāng)感動(dòng),因?yàn)檫@是遊戲中的一艘船,可以用這麼樣震撼的方式讓玩家知道,他覺(jué)得臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)這樣設(shè)計(jì)真的是太棒了。
他談到當(dāng)初洛陽(yáng)艦發(fā)想過(guò)程時(shí)表示,其實(shí)他們很重視臺(tái)灣市場(chǎng),臺(tái)灣有很久的電腦遊戲歷史,而臺(tái)北國(guó)際電玩展對(duì)他們來(lái)說(shuō)是很重要遊戲盛會(huì),每次他們都想要帶給臺(tái)灣玩家一些特別的東西,所以想到推出具有臺(tái)灣代表性的戰(zhàn)艦。
他說(shuō),在決定是洛陽(yáng)艦之前,他們先跟臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)討論,由臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)從歷史上搜尋哪些對(duì)臺(tái)灣玩家是有吸引力、具代表性的戰(zhàn)艦,選了之後,再和遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)溝通,最後決定就是洛陽(yáng)艦。洛陽(yáng)艦製作過(guò)程約花了兩個(gè)月,由於洛陽(yáng)艦原本是
美國(guó)海軍 Benson 級(jí)驅(qū)逐艦,所以製作速度比較快,研發(fā)團(tuán)隊(duì)用科技樹(shù)中的 Benson 級(jí)驅(qū)逐艦更換迷彩,再放上中華民國(guó)國(guó)旗來(lái)製作,但如果未來(lái)要做新的、沒(méi)有在科技樹(shù)中的戰(zhàn)艦研發(fā)速度就不會(huì)這麼快,因?yàn)榘v史考證與建模等過(guò)程很花時(shí)間。他很感謝臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)與玩家社群的鼎力協(xié)助,才能讓洛陽(yáng)艦這麼快推出。
針對(duì)洛陽(yáng)艦之後的泛亞洲線科技樹(shù)計(jì)畫(huà),Hisashi Yaginuma 表示,亞洲預(yù)定二月中還會(huì)推出新的戰(zhàn)艦,至於未來(lái)泛亞洲線戰(zhàn)艦的開(kāi)發(fā)頻率多快,其實(shí)要考量到研發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的工作量,尤其每一艘軍艦要在全球各地版本中使用,而他們很重視亞洲市場(chǎng),因此在臺(tái)北國(guó)際電玩展前決定宣布推出洛陽(yáng)艦,但未來(lái)釋出新戰(zhàn)艦的頻率目前無(wú)法給很明確的答案。
談到《
戰(zhàn)艦世界》上市後在各地區(qū)的表現(xiàn),他指出,目前每個(gè)地方情況不同,表現(xiàn)最好的是包含俄羅斯等獨(dú)立國(guó)協(xié)與歐洲,那遊戲在中國(guó)推出後,玩的玩家也越來(lái)越多,亞洲玩家的表現(xiàn)差不多,喜歡玩的船艦也差不多,但亞洲玩家比較習(xí)慣遊玩特定國(guó)籍的船艦,而不會(huì)想要去嘗試新內(nèi)容。
Hisashi Yaginuma 表示,他們希望透過(guò)大家喜歡的戰(zhàn)艦讓大家來(lái)多方嘗試,像最近和《
蒼藍(lán)鋼鐵戰(zhàn)艦 -ARS NOVA-》合作,這樣大家就會(huì)多來(lái)玩,和《
蒼藍(lán)鋼鐵戰(zhàn)艦》合作很順利,因?yàn)樽髌肪衽c遊戲接近,且作品中本來(lái)就有《
戰(zhàn)艦世界》科技樹(shù)中的軍艦,他們未來(lái)還想加入更多玩家喜愛(ài)的點(diǎn)子,但目前沒(méi)有具體計(jì)畫(huà)可以分享。
當(dāng)被追問(wèn)到是否有可能與日本知名遊戲《
艦隊(duì) Collection》合作時(shí),他表示,他們沒(méi)有這個(gè)計(jì)畫(huà),雖然不是說(shuō)絕對(duì)不可能,但目前並沒(méi)有這計(jì)畫(huà)。據(jù)了解,主要是因?yàn)槟强畋旧硪彩沁[戲,若是合作其中也許有些東西與過(guò)程,並無(wú)法像把動(dòng)畫(huà)加入遊戲中那麼容易,整個(gè)過(guò)程會(huì)變得很複雜。
當(dāng)被問(wèn)到遊戲上市後,對(duì)亞洲玩家的印象時(shí),他指出,每個(gè)地方的玩家風(fēng)格的確不一樣,像日本玩家喜歡打團(tuán)體戰(zhàn),那有的像菲律賓玩家可能比較想要自己當(dāng)超級(jí)英雄,所以日本接受團(tuán)底戰(zhàn)的程度比菲律賓來(lái)得高,而他對(duì)臺(tái)灣玩家印象也很深刻,他覺(jué)得臺(tái)灣玩家非常勇敢,喜歡用驅(qū)逐艦來(lái)打散對(duì)手的隊(duì)形。
對(duì)於《
戰(zhàn)艦世界》是否有電競(jìng)賽事的規(guī)劃,Hisashi Yaginuma 表示,目前還沒(méi)有明確的電競(jìng)賽事計(jì)畫(huà),但他們正在研發(fā)適合電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),以七對(duì)七的方式來(lái)對(duì)戰(zhàn),讓玩家來(lái)實(shí)踐戰(zhàn)術(shù)策略,而七對(duì)七主要是從很多測(cè)試中決定的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)這樣的隊(duì)伍人數(shù)最好,因此做了這個(gè)決定。
至於《
戰(zhàn)艦世界》今日也曝光了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)即將推出的預(yù)告影片:
針對(duì)《
戰(zhàn)艦世界》是否有機(jī)會(huì)搬上手機(jī)平臺(tái),他表示,目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在努力發(fā)展《
戰(zhàn)艦世界》線上遊戲的不同玩法,包括團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)與加入氣候影響等,希望讓大家玩起來(lái)更真實(shí),他們會(huì)先做好電腦遊戲的內(nèi)容,再來(lái)思考搬上手機(jī)?!?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)車世界》從電腦走到手機(jī)平臺(tái)花了七年時(shí)間,他們的原則一直是希望把電腦平臺(tái)內(nèi)容先做好,雖然不是說(shuō)未來(lái)《
戰(zhàn)艦世界》走到手機(jī)平臺(tái)要花七年,但基本原則就是先把眼前的產(chǎn)品做好。
面對(duì)目前不少遊戲業(yè)者開(kāi)始邁向虛擬實(shí)境,他表示,目前《
戰(zhàn)艦世界》並沒(méi)有支援虛擬實(shí)境的計(jì)畫(huà),但他覺(jué)得這意見(jiàn)很棒。而他們目前比較偏向把虛擬實(shí)境用在軍武歷史教育與娛樂(lè)的方面,例如二月中他們有計(jì)劃去拍攝幾部戰(zhàn)艦的內(nèi)裝,就像之前和戰(zhàn)車博物館合作的那種計(jì)畫(huà)。