臺(tái)北國際電玩展國際遊戲選拔活動(dòng) INDIE GAME AWARD 昨日晚間得獎(jiǎng)名單出爐,創(chuàng)意新秀獎(jiǎng)由來自香港的研發(fā)團(tuán)隊(duì)炸彈貓以三重落下式手機(jī)音樂遊戲《Dynamix》獲得第一,臺(tái)灣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)接力棒遊戲創(chuàng)意工作室則以融合擴(kuò)增實(shí)境與遊戲元素的作品《昨日的艾莉若》贏得第二名。
為提供全球獨(dú)立遊戲開發(fā)者切磋交流平臺(tái),同時(shí)鼓勵(lì)優(yōu)秀的獨(dú)立遊戲作品,臺(tái)北國際電玩展打造
INDIE GAME AWARD 評選活動(dòng),今年 INDIE GAME AWARD 共有來自 18 個(gè)國家、101 件作品參賽,獎(jiǎng)項(xiàng)有針對已發(fā)行遊戲的「創(chuàng)意新秀獎(jiǎng)」、未發(fā)行遊戲的「市場潛力獎(jiǎng)」以及由獨(dú)立遊戲開發(fā)商互評產(chǎn)生的「最佳人氣獎(jiǎng)」等,在來自 5 國、8 名評審參與評比後,28 日晚間在臺(tái)北電玩展之夜活動(dòng)中公布得獎(jiǎng)名單。
創(chuàng)意新秀獎(jiǎng)第一名《Dynamix》主要分為左、中、右 3 個(gè)下落方向的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域作為一個(gè)樂器的音軌,遊戲內(nèi)有著各式各樣的音符,玩家必須利用點(diǎn)擊、滑動(dòng)或是長按等各種方式來觸碰螢?zāi)弧?/span>
臺(tái)灣研發(fā)團(tuán)隊(duì)接力棒遊戲以融合擴(kuò)增實(shí)境與遊戲元素作品《昨日的艾莉若》獲得創(chuàng)意新秀獎(jiǎng)第二名,遊戲結(jié)合三 C 產(chǎn)品,用擴(kuò)增實(shí)境並且將遊戲元素融入咖啡廳場景。玩家在進(jìn)入咖啡廳的時(shí)候,不知不覺就翻開遊戲第一頁。當(dāng)玩家隨著遊戲進(jìn)行才發(fā)現(xiàn),原來一開始進(jìn)門的各項(xiàng)擺設(shè),牆上的壁畫,甚至餐廳投影的新聞等等都是遊戲的一部分。
至於韓國團(tuán)隊(duì) Devespresso Games 以 PC 生存恐怖冒險(xiǎn)遊戲《The Coma: Cutting Class》獲得創(chuàng)意新秀獎(jiǎng)第三名,遊戲主要敘述主角韓國男高中生 Youngho 遭到患有精神病的殺手困住,要如同地獄般的高中場景尋找出路。玩家要躲藏、探索、逃跑並求生,同時(shí)透過拼湊線索,解開為什麼自己會(huì)身處此處背後的祕密。
「市場潛力獎(jiǎng)」冠亞軍得主分別為波蘭團(tuán)隊(duì) SUPERHOT Sp. z.o.o.的 PC 第一人稱射擊遊戲《SUPERHOT》以及中國團(tuán)隊(duì)幻刃網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作角色扮演遊戲《幻鏡》。其中,《SUPERHOT》主要構(gòu)想是當(dāng)玩家在遊戲中停止不動(dòng)時(shí),時(shí)間也會(huì)凝結(jié),因此此款射擊遊戲重點(diǎn)不再是快速反應(yīng),而是小心瞄準(zhǔn)、發(fā)揮聰明策略。
至於由獨(dú)立遊戲開發(fā)商互評產(chǎn)生的「最佳人氣獎(jiǎng)」是由馬來西亞團(tuán)隊(duì) Kurechii 的手機(jī)遊戲作品《Tiny Guardians》獲得,這是款結(jié)合了角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)略以及守塔等要素的變化型塔防遊戲;此外,由 MadHead 贊助的「MadHead 優(yōu)秀作品獎(jiǎng)」則同樣由炸彈貓的《Dynamix》獲得。