由雷亞遊戲研發的手機電競新作《伊甸之魂》今(27)日對外發布新聞稿,除了曝光遊戲實機影片說明玩法外,製作人林昱廷也闡述了更多有關這款遊戲的開發理念。
談到當初為何開發《伊甸之魂》,林昱廷表示希望用更適合的操作和思考方式,將手機對戰遊戲帶到一個嶄新領域。他認為即時對戰的 MOBA 類遊戲在行動平臺上難以精準操作,並不適合長時間遊玩或是做深度技巧的比拼。另一方面,目前市場上的卡牌遊戲遊玩方式多半是回合制,操作簡單上手容易,但對競技遊玩或觀賞而言,戰局刺激度較低,較可能淪為純策略或數值的比拼。林昱廷指出,《伊甸之魂》在設計上提取兩者在行動平臺上的優點,採用即時制並融合 RTS(即時戰略)要素,希望讓玩家使用更快的節奏思考、遊玩遊戲。
在《伊甸之魂》中,玩家可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建築和法術,越強的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來後,便會以個別獨立設計的特製 AI 自動行動,玩家只需要在對的時間和對的位置放兵即可。
雖然操作相較 MOBA 或 RTS 簡化許多,但在戰略層面上,施放時機和地點會有決定性的戰局影響。例如可以先放坦克嘲諷對方的主力攻擊部隊,去吸引砲火,再讓自爆兵偷偷衝入對方主堡帶來巨大傷害。如果順序放反,就會有完全不同的結果。林昱廷表示,每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略,這將是《伊甸之魂》最刺激及有趣之處。
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伊甸之魂》也延續了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰,其中包含了科幻與奇幻的陣營。官方今日搶先透露了其中一個奇幻國度「伊甸」的設計概念。
伊甸國度
伊甸國境內充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸氣龐克以及劍與魔法的元素。
另外,也公布了在伊甸國度中的兩個角色。
騎士
身為最忠心的騎士,擁有強大戰技與睿智戰術的他有著無比的虔誠,帶領軍隊對抗敵方陣營的勢力。騎士為了理念奮戰的同時,心中也對敵方陣營泛起一絲好奇心。而在追查敵我陣營的淵源過程中,他也逐漸接觸了整個世界的真相。
操儡師
看似年幼的小女孩,卻擁有對抗敵營的強大戰力。傳聞小女孩背後的械靈,是他的天才科學家父親,在仿製敵方陣營的武器實驗中出現了致命錯誤,意外賠進了自己的性命而成為的全新生命體。為了保護年幼的女兒不被敵方陰謀控制,他轉化成全新的存在伴隨在女兒身邊,同時也為了自己的野心及欲望而繼續追求知科學知識。
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伊甸之魂》目前上市日期未定,未來將陸續公布更詳細的世界觀與角色。