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Madhead 最新作《時(shí)空之門》玩法獨(dú)家率先揭露

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2016-01-22 17:49:33

  由香港遊戲廠商 Madhead 所製作的最新手機(jī)遊戲《時(shí)空之門》今(22)日在巴哈姆特 GNN 獨(dú)家搶先曝光遊戲?qū)崣C(jī)遊玩畫面,玩家可以一睹遊戲核心玩法的樣貌。
 
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時(shí)空之門》玩法介紹

 
  玩家在遊戲中扮演的是元素師,可以透過消除四種屬性的能量石來針對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊。
 
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    遊戲介面說明一覽

  畫面中玩家所看到堆疊起來的方塊,便是在遊戲中被稱為所謂的「能量石」,遊戲過程中能量石會(huì)不停地落下,左上角也可以預(yù)覽即將落下的 5 個(gè)能量石。玩家可以左、右滑動(dòng)能量石,只要三塊或以上相同顏色的能量石重疊在一起即可完成消除。
 
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  每回合操作時(shí)間結(jié)束後,系統(tǒng)會(huì)結(jié)算玩家消除能量石的元素攻擊加成,需要注意的一個(gè)技巧是,若是在兩秒內(nèi)連續(xù)「三消」,即可達(dá)成 Combo Chain,提高額外的攻擊加成。
 
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  另外遊戲進(jìn)行時(shí)的一大重點(diǎn),便是能量石經(jīng)過三消或五消後便會(huì)變成「精華石」。將單一精華石滑出可觸發(fā)玩家隊(duì)伍的「消除技能」,消除技能依據(jù)玩家隊(duì)伍隊(duì)長的不同,可以進(jìn)行攻擊、防禦或其他輔助效果。
 
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  而精華石也由銅至鑽分為 4 個(gè)等階,玩家也可透過三消來升級(jí)精華石;精華石等級(jí)愈高,技能維持的時(shí)間愈長。
 
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  受到敵人攻擊時(shí),玩家可透過生命元素石來恢復(fù)生命值,但需要注意的是,生命元素石需與 3 個(gè)或以上,相同的能量石一併堆疊消除,才能觸發(fā)回復(fù)效果。
 
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  整體來說,《時(shí)空之門》是款節(jié)奏明快的三消遊戲,玩家需一邊消除,一邊調(diào)整能量石的排序,配合消除技能和掉落提示,讓三消緊接著產(chǎn)生「連鎖」,必要時(shí)再透過主動(dòng)技能,以策略輔助操控,掌控戰(zhàn)鬥的節(jié)奏。
 
  遊戲的角色育成系統(tǒng)則加入了時(shí)空家交錯(cuò)的元素,現(xiàn)代的學(xué)生有可能進(jìn)化成為古代的神,反之亦有可能。除了特色的技能設(shè)定外,在一些敵人身上也能看到 Combo 盾這些在《神魔之塔》中為人所熟識(shí)的防禦機(jī)制。
 
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時(shí)空之門》的五位主角

  官方指出,旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來均不停地投入時(shí)間在研發(fā)新遊戲、思考新點(diǎn)子。執(zhí)行長 Terry 則要求下一款推出的遊戲必須大眾化,讓各個(gè)年齡階層的玩家都能體驗(yàn),在分享與互動(dòng)中獲得最大樂趣。另一位創(chuàng)辦人兼技術(shù)長 Terence 的理念,則是遊戲必須容易上手,兼具挑戰(zhàn)性才行。新作《時(shí)空之門》便是在這樣的願(yuàn)景下誕生的。
 
  官方表示,遊戲在研發(fā)過程中認(rèn)識(shí)了紐西蘭遊戲廠商 PikPok,並兩度前往紐西蘭探訪PikPok 總部交流製作遊戲的心得,討論如何結(jié)合操作簡單的《Monsters Ate My Condo》系列作品三消疊疊樂玩法與 RPG 養(yǎng)成模式。
 
  官方指出,《時(shí)空之門》在製作過程中受到《Monsters Ate My Condo》很大的啟發(fā),當(dāng)《時(shí)空之門》趨近完成時(shí),Madhead邀請(qǐng)了 PikPok 的兩位創(chuàng)辦人 Tyrone McAuley、Mario Wynands 以及《Monsters Ate My Condo》系列製作人 Andy Satterthwaite 來到 Madhead 香港總部及臺(tái)灣分部。除了跟 Madhead 團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)交流,亦對(duì)開發(fā)中的《時(shí)空之門》給予了不少意見。
 
  《Monsters Ate My Condo》的製作人 Andy 表示:「《時(shí)空之門》是一款畫面絢麗且緊湊有趣的遊戲,有著原創(chuàng)、簡單、有深度的三消戰(zhàn)鬥玩法。我有預(yù)感我將會(huì)持續(xù)不斷地遊玩這款作品。(英文原文:Chronos Gate is a fantastic looking game with an intensely fun, original, simple yet deep core puzzle/battle mechanic. I have a feeling I'm going to be playing this for ages!" )」
  
  Madhead 昨晚亦公開了 PikPok 與 Madhead 團(tuán)隊(duì)的交流影片︰
 
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    Madhead 執(zhí)行長 Terry 先前至 Pikpok 總部參訪交流

  時(shí)空之門》即將在電玩展期間開放玩家體驗(yàn),收集用戶數(shù)據(jù)以優(yōu)化遊戲體驗(yàn),瞄準(zhǔn)今年初夏在全球等國家推出。對(duì)於遊戲有興趣的玩家,不妨先看看《時(shí)空之門》的實(shí)機(jī)遊玩片段。
 
 
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新聞評(píng)語

載入中...

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