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越洋獨(dú)家專訪音樂遊戲《夢(mèng)境旋律》創(chuàng)意總監(jiān) 談遊戲創(chuàng)作契機(jī)與理念

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2016-01-21 19:13:42

  以「為所有人帶來(lái)富含意義的遊戲」為理念來(lái)製作遊戲的法國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì) Digixart Studio 今(21)日在臺(tái)推出最新作《夢(mèng)境旋律Lost in Harmony)》iOS 版,並支援中文顯示。
 
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  《夢(mèng)境旋律》是一款融合動(dòng)作反應(yīng)遊戲與音樂遊戲玩法的嶄新作品。本著「透過音樂來(lái)闡述劇情」的核心概念,製作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)到三度獲葛萊美獎(jiǎng)肯定的懷克里夫 ? 金(Wyclef Jean)來(lái)為本作譜寫並演奏樂曲。在遊戲中,玩家所扮演的少年小凱(Kaito)將背負(fù)少女艾雅(Aya),乘著滑板、順著節(jié)奏在幻境中展開一場(chǎng)又一場(chǎng)的冒險(xiǎn)。
 
 
  值得注意的是,擔(dān)任工作室創(chuàng)意總監(jiān)一職的開發(fā)者 Yoan Fanise 先前曾製作知名的跨平臺(tái)遊戲橫向捲軸冒險(xiǎn)遊戲《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》。本次巴哈姆特 GNN 特別獨(dú)家專訪到 Yoan Fanise 本人,讓玩家更加了解本作的開發(fā)理念及過程。
 
GNN:是什麼契機(jī)讓你想要打造夢(mèng)境旋律》這款作品呢?
 
Yoan Fanise:我非常享受替英勇之心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》製作故事的那段時(shí)間,我會(huì)紮實(shí)地替人物設(shè)定他們的背後故事與個(gè)性,並透過遊戲傳達(dá)一些想要表達(dá)的理念給玩家。與此同時(shí),作為一個(gè)音樂家,我也非常喜愛臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)製作的《Cytus》與《Deemo》。綜合以上兩點(diǎn),才促使我想要做一款有故事的節(jié)奏遊戲,這就是夢(mèng)境旋律》誕生的契機(jī)。
 
GNN:相較於其他的音樂遊戲,你覺得這款遊戲最特別的地方在於哪個(gè)環(huán)節(jié)?
 
Yoan Fanise:夢(mèng)境旋律我想會(huì)是這款遊戲中的人物吧,他們透過遊戲所傳達(dá)出來(lái)的情感與想法,會(huì)讓你真正地去在意他們的感受。相較於其他音樂遊戲中冷冰冰的符號(hào),夢(mèng)境旋律》可說(shuō)是一個(gè)活生生的故事,而遊戲中的音樂將會(huì)完整表達(dá)遊戲所要傳達(dá)的一切理念。我想夢(mèng)境旋律》是跳脫節(jié)奏遊戲框架的作品。
 
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GNN:打造《夢(mèng)境旋律》時(shí)的那個(gè)地方對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是最困難的?
 
Yoan Fanise:完成音樂遊戲玩家所想要的東西吧!我們對(duì)遊戲中的拍點(diǎn)設(shè)計(jì)下了不少功夫,同時(shí)也希望讓玩家在遊玩之餘,也確實(shí)了解故事進(jìn)行到哪了。為了滿足所有玩家,我們針對(duì)較厲害的玩家設(shè)計(jì)了困難模式,若只想要了解故事的玩家則遊玩一般模式即可。
 
GNN:製作團(tuán)隊(duì)想要透過夢(mèng)境旋律》傳達(dá)給玩家什麼的東西?
 
Yoan Fanise:在不劇透的情況下,我可以說(shuō)的是我想要讓玩家去思考他們現(xiàn)在的生活,去想想究竟他們是有多幸運(yùn)才可以享受健康且衣食無(wú)虞的生活。
 
 
GNN:能否透露後續(xù)遊戲會(huì)進(jìn)行哪些更新內(nèi)容嗎?
 
Yoan Fanise:我無(wú)法說(shuō)明細(xì)節(jié),但能透露的是亞洲玩家可以期待後續(xù)的更新內(nèi)容,尤其是針對(duì)作曲家的部份。
 
GNN:有評(píng)估過將本作移植至主機(jī)平臺(tái)的可能性嗎?
 
Yoan Fanise:這當(dāng)然,而且這件事可能會(huì)比預(yù)期中的更快!儘管如此,我相當(dāng)享受在 iOS 裝置上透過觸控遊玩遊戲的體驗(yàn),尤其是遊戲支援 3D Touch 操作的部份,這項(xiàng)機(jī)制對(duì)於遊戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)實(shí)在是太棒了。
 
GNN:如果要您用一個(gè)單字來(lái)形容這款遊戲的話,您會(huì)用哪一個(gè)字?
 
Yoan Fanise:我希望這款遊戲能讓音樂遊戲達(dá)到一個(gè)新境界,因此我挑了「意涵(Meaning)」這個(gè)單字。
 
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GNN:有什麼話想對(duì)臺(tái)灣的玩家說(shuō)的嗎?
 
Yoan Fanise:我愛臺(tái)灣!還有創(chuàng)作音樂遊戲而聞名的雷亞團(tuán)隊(duì),我們之前曾在 TGS 見過彼此,除了試玩各自的遊戲之外,我們也分享了許多製作遊戲的想法,未來(lái)我想我們應(yīng)該有機(jī)會(huì)一起做點(diǎn)什麼,東方與西方團(tuán)隊(duì)勢(shì)必能夠激盪出不一樣的火花!此外我先前曾在新加坡待過兩年,我實(shí)在是相當(dāng)喜愛亞洲的一切。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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