由臺灣獨(dú)立製作團(tuán)隊(duì) 數(shù)位卡夫特 的最新作品拉米亞的遊戲室 Beta公測 已經(jīng)結(jié)束。
在這次的開放性公測中、我們得到了相當(dāng)踴躍的意見和回饋,不論是正面或負(fù)面的評價(jià)、對我們來說都有相當(dāng)程度的參考價(jià)值。
玩家認(rèn)真的給予我們真心的Feedback、真的讓我們很感動(為尊重問卷填寫者模糊處理,請見諒)
我們也在開始回收到問卷之後、進(jìn)行了數(shù)次的討論開會、雖然有部分的意見相當(dāng)?shù)挠袆?chuàng)意,我們也覺得很有趣、但因?yàn)楦膭拥姆群蛢?nèi)容的關(guān)係、我們會將其列為之後開發(fā)的指標(biāo)和方向。
除了上述這種情況、我們也挑出了許多玩家認(rèn)為可以加強(qiáng)的部分、做了更仔細(xì)的修改,希望在正式發(fā)佈之前可以讓支持我們的玩家感受到我們的誠意,也對完整版更有信心。
1. 整體劇情調(diào)整:
在劇情的流暢度上有稍微修改,包含對話內(nèi)容的調(diào)整以及實(shí)際用語的修飾。當(dāng)然劇情上也更完整了。
2. 加入成就及破關(guān)獎勵:
正式版將會結(jié)合Google Play或是 Game Center的成就系統(tǒng),玩家在完成章節(jié)時(shí)、也有機(jī)會從成就中隱喻的形容或是圖示對於故事會有更進(jìn)一步的了解。
同時(shí)隨著完成關(guān)卡,也將逐步的解鎖遊戲內(nèi)的角色檔案及完成遊戲後額外的獎勵。
成就的圖示和敘述,也埋藏了部分的劇情提示、讓玩家發(fā)揮想像力依照得到的線索去逐步的推敲整個(gè)故事隱藏的因果關(guān)係。
在通過關(guān)卡的情況下,也會逐步的在檔案室中解鎖即將遇到的角色資訊。
每一個(gè)成就圖示背後隱藏的意欲到底又是什麼呢?
3. 遊戲內(nèi)容更新:
*為了加強(qiáng)遊戲的流暢度、原本三顆靈魂都失去才算輸?shù)呐卸ǜ臑?b>兩顆。
*強(qiáng)化了許多人反應(yīng)的抽卡不順暢問題,現(xiàn)在輪到玩家抽卡牌的時(shí)候、卡牌會放大並且
靠近玩家,讓玩家方便抽取。
*Npc在遊戲中勝利或失敗時(shí)也會有臺詞、並且遊戲進(jìn)行中也會有隨機(jī)的對話
輪到玩家抽卡時(shí),Npc手中的卡牌會放大拉近、方便點(diǎn)擊選取。
*加入了表現(xiàn)玩家狀態(tài)的心電圖效果,牌面上剩下3張、或是持有鬼牌時(shí),心電圖的跳動速度以及音效都會加快提醒玩家遊戲進(jìn)入關(guān)鍵階段。
心電圖效果圖
*鬼牌重新配色、現(xiàn)在更明顯的在遊戲中知道哪一張是鬼牌了。
原本的卡牌雖然色調(diào)和其他的卡片匹配但是卻很容易找不到,辨識度現(xiàn)在提高了
*欺敵表情系統(tǒng)現(xiàn)在只會在有鬼牌的情況下出現(xiàn),每個(gè)表情每回合只能使用一次、在使用過後會出現(xiàn)鎖頭的圖案,改善了之前難以辨識到底還能不能使用的問題。
*強(qiáng)化氣氛的營造、以及提升遊戲節(jié)奏
*角色難度會隨著關(guān)卡提升、因此了解對方的特性來判斷表情及使用欺敵系統(tǒng)會變得更重要。
*保留隨機(jī)抽牌的運(yùn)氣因素、因此仍有極小的機(jī)率遭遇到秒贏或是秒輸?shù)那闆r。但一開始會展現(xiàn)您所抽到的所有牌組、若出現(xiàn)相同的則會在開局前消除。
*音效的加入和配樂的調(diào)整。
*效能調(diào)整、部分的特效僅在高階手機(jī)展現(xiàn),提升整體流暢度。
正式版將預(yù)計(jì)於2016年1月底以付費(fèi)下載的方式於 Google Play 以及App Store上架,並將會支援繁體中文、簡體中文、英文 以及 日語 四種語言。
數(shù)位卡夫特由衷的感謝所有支持我們的玩家和粉絲、看到大家勉勵的話語讓我們非常的感動、我們一定會繼續(xù)努力的!
也期盼大家能夠支持我們即將推出的作品拉米亞的遊戲室以及今後的作品喔!
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