綠洲遊戲新釋出預計於 2016 年第一季發布的 PS4 平臺遊戲《鯉》的音樂內容介紹,讓玩家在遊戲上市前預覽《鯉》的音樂幕後開發。
【以下內容為廠商提供資料原文】
音樂,足以影響玩家在體驗遊戲時的情緒起伏,也更容易讓玩家透過音樂氛圍置身遊戲其中,而《鯉》更是在音樂的設定上,下足了工夫,只為了讓玩家在體驗遊戲時,也能感受到戶外最純淨自然的環境。
Zeta-知名音樂人,曾在《魂斗羅》和《赤色要塞》…等多款遊戲的演奏上受到玩家注目,而後更是在網路動畫《我叫 MT》大放異彩,廣為玩家所熟知,且自 2013 年起,Zeta 每年都會受邀參加 VGL(Video Games Live)演出,被稱為 VGL 的御用嘉賓。
為了《鯉》遊戲配樂,Zeta 與製作團隊更是煞費苦心,如何表現出與遊戲畫面般的純淨自然,每個魚兒遊動的水波紋,每個水滴滴落水面的清脆聲,每條涓涓細水流溢出的優柔感,而製作團隊與 Zeta 最終的答案是:實錄!,唯有真實的大自然才能展現出與遊戲畫面中那份最真實自然的氣息。
為了獲取到最真實的大自然音效,團隊跋山涉水至森林、溪流邊,以最貼近自然的方式,屏除外在一切人為的紛擾,錄製出了玩家在遊戲中所聽到的音樂及音效。製作團隊表示:『唯有這份最貼近自然的音質,才能最貼近我們遊戲中所表達的訴求。』
Zeta 說道:“,而在創作遊戲配樂的很多時候,必須要配合遊戲去影響人的情緒,而不能自己想怎麼配就怎麼配。平時很多音樂創作是表達作曲本身的意願,但是遊戲是有引導和度的,要配合這部分進行創作,須要音樂在很有存在感的同時也能隨時天衣無縫地嵌入整個遊戲體驗裡,太跳了也不行。音樂本身就是語言的一種,好的音樂本來就是在給你引導一段思想,例如遊戲中第一次進入污水那段,音樂上也配合著調整了氛圍,到了後面迷宮那一關,看不清周圍的路,迷霧重重,音樂上也做了蒙版一樣的聲音處理,削弱了很多清晰的部分,聽起來也濛濛的。最後飛升那一段的音樂也是企劃先做好了內容,我掐著秒數做了一遍音樂,他們再掐著音樂調整一次遊戲內容這樣子。”
《鯉》-預計於今年第一季在 PlayStation Network 上與玩家見面。