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巴哈姆特 GNN 2015 年度十大手機(jī)遊戲新聞回顧

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2015-12-31 21:00:00

  根據(jù)市調(diào)公司 App Annie 今年 9 月釋出的報(bào)告,一直都名列在手機(jī)遊戲營(yíng)收榜前幾名的臺(tái)灣,在今年打敗了德國(guó)來(lái)到 Google Play 全球營(yíng)收榜的前四強(qiáng),成為中國(guó)、日本與韓國(guó)各大廠商的兵家必爭(zhēng)之地,就連 GungHo 都與遊戲橘子在臺(tái)聯(lián)手成立公司。
 
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  在巴哈姆特 GNN 今年約 16,800 篇新聞當(dāng)中,與手機(jī)相關(guān)的遊戲新聞便佔(zhàn)了逾 5,500 篇,較去年成長(zhǎng)了一成多。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機(jī)相關(guān)新聞中,根據(jù)網(wǎng)友點(diǎn)閱數(shù)與新聞本身重要性所篩選產(chǎn)生的 2015 年度手機(jī)遊戲十大新聞。
 
※ 點(diǎn)擊排名標(biāo)題即可連結(jié)到新聞報(bào)導(dǎo)頁(yè)面。
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
 
  《勇者鬥惡龍》系列為 SQUARE ENIX 的代表 RPG 作品,自 1986 年推出《勇者鬥惡龍》一代以來(lái)已超過(guò) 25 年以上歷史,系列作遍布各遊戲平臺(tái),堪稱是日本的國(guó)民級(jí) RPG,在臺(tái)灣也一直有忠實(shí)的支持者。由於 SQUARE ENIX 另一招牌系列《Final Fantasy》在遊樂(lè)器、手機(jī)等裝置上皆已陸續(xù)發(fā)行中文版,相較之下《勇者鬥惡龍》系列卻遲遲未有動(dòng)作,不免讓愛(ài)好者心焦難耐。
 
 
  而在今年初臺(tái)北電玩展開(kāi)幕前,《勇者鬥惡龍》系列手機(jī)衍生作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT》確認(rèn)將由移動(dòng)怪獸引進(jìn)發(fā)行中文版本,搶在 PS4《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié) 闇龍與世界樹(shù)之城》宣布中文化之前,創(chuàng)下了《勇者鬥惡龍》系列相關(guān)作品首次推出「中文版」的紀(jì)錄。
 
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在正式宣布代理的記者會(huì)上,《勇者鬥惡龍》系列作品總監(jiān)製堀井雄二(左二)、
遊戲製作人柴貴正(右一)雙雙來(lái)臺(tái),表示遊戲內(nèi)都是受到官方認(rèn)可的正式譯名

 
  《小朋友齊打交》對(duì)於七年級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)可說(shuō)是一款不折不扣的經(jīng)典遊戲,其簡(jiǎn)單的操作性與辨識(shí)度極高的人物,為系列作帶來(lái)上千萬(wàn)的下載量,但由於盜版遊戲的猖獗,開(kāi)發(fā)者小熊並沒(méi)有因此獲得應(yīng)有的報(bào)酬。在這幾年間,小熊依然為了遊戲創(chuàng)作這條路而不停地努力著。
 
 
  花費(fèi)小熊七年時(shí)間製作的《英雄大作戰(zhàn) X》甫一推出便引起許多玩家的討論,本作與《小朋友齊打交》相同,都是一款橫向格鬥遊戲,玩家可以透過(guò)手機(jī)上的虛擬按鍵使出連段攻擊,體驗(yàn)作者精心設(shè)計(jì)的 7 種遊戲模式與 300 多道關(guān)卡。未來(lái)若是擁有足夠資金,小熊也期待組建團(tuán)隊(duì),繼續(xù)開(kāi)發(fā)有趣的遊戲作品帶給玩家。
 
 
  早在 2013 年,Colopl 所推出的《問(wèn)答 RPG 魔法使與黑貓維茲》就已經(jīng)在日本市場(chǎng)創(chuàng)下傲人成績(jī),但因?yàn)閱?wèn)答形式的遊戲非常依賴語(yǔ)言能力,當(dāng)時(shí)在臺(tái)灣並不出名,直到《白貓 Project》的問(wèn)世才喚起臺(tái)灣玩家對(duì)於這間開(kāi)發(fā)商的關(guān)注。
 
  2014 年底,跨足遊戲代理的日本 Sony 集團(tuán)旗下網(wǎng)際網(wǎng)路服務(wù)事業(yè) So-net(臺(tái)灣碩網(wǎng))宣布取得《問(wèn)答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》兩款姊妹作的代理權(quán),邀請(qǐng)到 Selina 任家萱、任容萱兩姊妹盛大代言,於今年正式推出;有「萌系白貓」之稱的《戰(zhàn)鬥女子學(xué)園》中文版也已搶在年底發(fā)行。
 
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  除了單純的代理營(yíng)運(yùn)之外,So-net 也相當(dāng)積極地打造在地化版本,像是《白貓 Project》加入自製角色「靈玥」、「專(zhuān)武機(jī)制」;《問(wèn)答 RPG 魔法使與黑貓維茲》推出專(zhuān)屬關(guān)卡、與「高捷少女」合作行銷(xiāo)高雄市;《戰(zhàn)鬥女子學(xué)園》加入 VIP 制度等,都可以看出想要讓日系遊戲落地生根的企圖心。
 
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左起高雄市新聞局局長(zhǎng)丁允恭、高雄市市長(zhǎng)陳菊、So-net 執(zhí)行長(zhǎng)永田博丈、高捷公司董事長(zhǎng)郝建生

 
  描述聖杯戰(zhàn)爭(zhēng)的《Fate/stay night》系列一直相當(dāng)受到支持者的喜愛(ài),不但衍生出許多續(xù)作、改編作品,去年開(kāi)播、今年播出第二季的電視動(dòng)畫(huà)版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》更再度掀起一波熱潮。
 
 
  在累積了眾多粉絲的情況下,首款改編手機(jī)遊戲《Fate/Grand Order》一宣布即吸引了眾人的目光,加上號(hào)稱由原作者監(jiān)修劇情、又定期公布新角色情報(bào),期待度更是跟著水漲船高。然而在籌備一年終於正式上架後,卻又爆出轉(zhuǎn)蛋機(jī)爭(zhēng)議、緊急下架維修等狀況,讓該款遊戲的評(píng)價(jià)一度直落。然而玩家罵歸罵,本作在日本營(yíng)收排行榜至今依舊是名列前茅,甚至數(shù)度站上第一名寶座;這也印證了強(qiáng)大 IP(智慧財(cái)產(chǎn))對(duì)於日本玩家的吸引力。
 
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由於角色與裝備被放在同一卡池,遭玩家抱怨抽到稀有角色的機(jī)率不高

 
  做為雷亞遊戲成立時(shí)就開(kāi)始製作的專(zhuān)案,《Implosion》在今年終於正式推出,其高達(dá) 300 元臺(tái)幣的售價(jià)並沒(méi)有降低遊戲竄紅的速度,僅僅花費(fèi) 3 個(gè)月的時(shí)間就在全球市場(chǎng)完成 300 萬(wàn)的下載量,可說(shuō)是一鳴驚人。
 
 
  甫獲選為蘋(píng)果年度最佳遊戲的Implosion》有著相當(dāng)大的野心,於近日正式在美國(guó)展開(kāi)了改編動(dòng)畫(huà)電影《聚爆:第零日募資案,希望借助全世界玩家的力量完成此一目標(biāo)。放眼 2016 年,雷亞也即將推出《Cytus 2》、《Sdorica》與《伊甸之魂》等作品,繼續(xù)證明臺(tái)灣自製遊戲也能驚艷全世界。
 
 
  自 2013 年初上市的《神魔之塔》在今年依然十分熱門(mén),不僅與《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等國(guó)產(chǎn)遊戲合作,更與數(shù)度奪下日本營(yíng)收榜第一名的《怪物彈珠》推出合作角色,並讓玩家能在遊戲中體驗(yàn)彈珠彈射的樂(lè)趣,可說(shuō)是引起不少的話題。接下來(lái)神魔之塔》開(kāi)發(fā)商也即將在電玩展揭露旗下開(kāi)發(fā)中的新作情報(bào),相信屆時(shí)也會(huì)引起不少玩家的注目。
 
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  此外怪物彈珠》在今年也是重大新聞連發(fā),不僅在 Youtube 上發(fā)布了對(duì)應(yīng)日英中韓字幕的改編動(dòng)畫(huà),在 3DS 平臺(tái)推出的遊戲出貨量也以極快的速度突破了百萬(wàn)片。怪物彈珠》毫無(wú)疑問(wèn)地帶給 mixi 相當(dāng)豐沛的營(yíng)收,而公司的下一步 - 由怪物彈珠製作人領(lǐng)軍開(kāi)發(fā)中的黑騎士衝鋒隊(duì)(暫譯,原名:ブラックナイト ストライカーズ)》會(huì)是什麼樣的一款作品,也令人相當(dāng)好奇。
 
 
  GungHo Online Entertainment 靠著《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》一躍成為手機(jī)遊戲大廠,《龍族拼圖》的代理權(quán)之爭(zhēng)前幾年也是吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng),最後於去年確定由原廠直接在臺(tái)灣、香港發(fā)行日文版,說(shuō)好的中文版卻遲遲沒(méi)有下文,連由騰訊代理的「中國(guó)特別版」也確定延期。
 
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GungHo 森下一喜社長(zhǎng)(左)與遊戲橘子劉柏園執(zhí)行長(zhǎng)(右)

  雖然《龍族拼圖》中文化進(jìn)度呈現(xiàn)停滯,但 GungHo 今年在韓國(guó)子公司 NEOCYON 協(xié)助營(yíng)運(yùn)之下推出《公主踢騎士 Sweets》中文版,更與遊戲橘子攜手成立「江湖桔子」,確認(rèn)將發(fā)行《召喚圖板》與《Divine Gate》中文版,可以看出積極進(jìn)攻海外市場(chǎng)的決心。
 
 
  GungHo 自己也數(shù)度在財(cái)報(bào)中提到,公司面臨的當(dāng)務(wù)之急是打造出《龍族拼圖》之外的穩(wěn)定營(yíng)收來(lái)源,曾在 2013 年奪下全球營(yíng)收冠軍的《龍族拼圖》在 2014 年落到了第 3 名,今年在日本更是屢被《怪物彈珠》、《白貓 Project》等強(qiáng)作擠下?tīng)I(yíng)收榜第一名寶座。如何在鞏固既有客群的狀況下開(kāi)創(chuàng)新的市場(chǎng),考驗(yàn)著 GungHo 的經(jīng)營(yíng)實(shí)力。
 
 
  一直以來(lái)堅(jiān)持只在自家主機(jī)上發(fā)售遊戲的任天堂今年閃電宣布,將和手機(jī)遊戲平臺(tái) DeNA 公司進(jìn)行資本合作,跨足智慧型手機(jī)軟體的開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng),並將協(xié)力設(shè)計(jì)多平臺(tái)的會(huì)員制服務(wù)。雖然發(fā)表得晚,但其實(shí)在 2010 年 6 月時(shí) DeNA 就已積極向任天堂尋求合作,甚至表明只要能與任天堂攜手,就算 DeNA 隱身幕後也無(wú)所謂;在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期商量與規(guī)劃後,才選定在這個(gè)時(shí)機(jī)正式發(fā)表。
 
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記者發(fā)表會(huì)由當(dāng)時(shí)仍建在的任天堂前社長(zhǎng)巖田聰親自主持,DeNA 社長(zhǎng)守安功隨侍在側(cè)

  任天堂強(qiáng)調(diào),不會(huì)把既有的遊戲單純移植到行動(dòng)平臺(tái),未來(lái)的新作也不會(huì)跨家機(jī)和手機(jī)平臺(tái),而是會(huì)打造出「適合行動(dòng)裝置」的新作品,基本上是以「任天堂打造遊戲本體、DeNA 提供伺服器與後臺(tái)」的形式處理,並且重申並非將重心轉(zhuǎn)移到行動(dòng)平臺(tái),而是希望藉由手機(jī)與主機(jī)的相乘效果,讓更多人接觸到任天堂品牌,進(jìn)而帶動(dòng)本家遊戲主機(jī)的銷(xiāo)量。
 
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任天堂的強(qiáng)項(xiàng),就是廣受世界玩家所喜愛(ài)的各種 IP

  根據(jù)官方的發(fā)表,任天堂與 DeNA 在 2017 年 3 月底之前預(yù)計(jì)將推出 5 款左右的手機(jī)應(yīng)用程式,其中也包含已經(jīng)公開(kāi)的交流型軟體《Miitomo》。任天堂新任社長(zhǎng)君島達(dá)己表示將維持前社長(zhǎng)巖田聰?shù)姆结槪磥?lái)動(dòng)向值得關(guān)注。
 
 
  繼去年 Google 愚人節(jié)企劃與神奇寶貝》合作,讓玩家在 Google 地圖上當(dāng)一回「神奇寶貝大師」(相關(guān)報(bào)導(dǎo))之後,《神奇寶貝》今年又釋出了讓無(wú)數(shù)訓(xùn)練師熱血沸騰的一支影片,宣布由 Pokémon、任天堂,以及實(shí)境遊戲《虛擬入口(Ingress)》開(kāi)發(fā)商 Niantic 三家公司聯(lián)手打造的神奇寶貝 GO》將會(huì)在 2016 年推出。
 
 
  雖然影片中多少有些誇張呈現(xiàn)之處,但《神奇寶貝 GO》將延續(xù)《Ingress》結(jié)合虛擬和真實(shí)世界的玩法,神奇寶貝會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界的各種場(chǎng)所中移動(dòng),玩家可以捕捉這些神奇寶貝。而在公開(kāi)的影片當(dāng)中,還可以看到和其他玩家聚在一起交換神奇寶貝,或是一起合作挑戰(zhàn)稀有神奇寶貝的場(chǎng)景。
 
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額外發(fā)售的穿戴式周邊「神奇寶貝 GO Plus」會(huì)在玩家於現(xiàn)實(shí)世界中接近神奇寶貝時(shí),震動(dòng)及閃爍來(lái)推播通知

  事實(shí)上這並不是《神奇寶貝》第一次推出手機(jī)應(yīng)用程式,繼先前以歐美市場(chǎng)為主的《神奇寶貝戰(zhàn)鬥卡 Online》、《Camp Pokémon》後,《神奇寶貝消消樂(lè) 手機(jī)版(Pokémon Shuffle Mobile)》也已於今年正式在全球上架。雖然「神奇寶貝」並不等於「任天堂」,但 Pokémon 公司石原恒和社長(zhǎng)表示,已故的任天堂前社長(zhǎng)巖田聰也參與了神奇寶貝 GO》的專(zhuān)案,可以說(shuō)是集結(jié)各方資源的全力之作。
 
 
  2015 年是手機(jī)遊戲持續(xù)爆發(fā)的一年,幾乎每週都會(huì)上架好幾款全新的作品,然而伴隨而來(lái)的爭(zhēng)議也不少,其中最受臺(tái)灣遊戲界關(guān)注的事件,便是 Blizzard 與 Valve 控告《刀塔傳奇》商標(biāo)、版權(quán)侵權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的新聞。
 
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  這起官司目前正在臺(tái)灣、中國(guó)與美國(guó)三地審理中,其中中國(guó)蘋(píng)果 App Store 已將《刀塔傳奇》從其應(yīng)用商店中下架。而美國(guó)的部份,法院則暫時(shí)以證據(jù)不足駁回了 Valve 與 Blizzard 發(fā)起的訴訟。不管這起官司後續(xù)審判的結(jié)果為何,後續(xù)效應(yīng)牽涉到的不只是長(zhǎng)久以來(lái)遊玩刀塔傳奇》的玩家,對(duì)於現(xiàn)今許多遊走在邊緣的手機(jī)遊戲廠商來(lái)說(shuō)也有指標(biāo)性的意義存在。

新聞評(píng)語(yǔ)

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