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【試玩】《Flappy Bird》作者最新作 超高難度遊戲《Swing Copters 2》介紹

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-12-29 11:02:50

  2013 年底時,在茫茫遊戲海中有一隻「鳥」異軍突起、席捲了全球手機遊戲市場,他就是 Flappy Bird。由越南開發者 Dong Nguyen 創造、並由 dotGEARS Studios 所發布的《Flappy Bird》以簡單的遊戲規則、困難的操作模式著稱,2014 年突然爆紅,成為美國與中國 iTunes 最受歡迎的遊戲,同時也被英國的 App Store 稱為「新憤怒鳥」。當時許多遊戲創作者與評論家試圖分析其爆紅的原因,相似的仿作也如雨後春筍般冒出。而從作者火速將遊戲下架、到最後甚至出現相關的都市傳說-在遊戲爆紅之後所引發的這一連串效應也使得《Flappy Bird》不僅成為遊戲界的傳奇,更成為了世界性的話題。
 
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  雖曾有報導指出作者因不堪壓力而將 Flappy Bird 下架,但作者顯然沒有放棄遊戲的創作,也因此才有了可說是《Flappy Bird》縱向版的『Swing Copters》、以及今天要介紹的續作《Swing Copters 2》!
 
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    你覺得這很簡單?你在 Flappy Bird 有拿過一百分嗎?才剛開始主角就立刻被吐槽 

  一樣簡約的風格、一樣令人崩潰的難度-本作的遊戲模式與前作相同,玩家的目標是要一邊躲避障礙物、一邊向上飛,但是本作在關卡上多了些變化、並收錄了 15 名角色以及對應的背景故事。至於難度方面嘛… 本作當然是更上一層樓囉!
 
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    嗯~至少是個好的開始

  遊戲的玩法非常簡單,主角會持續向左上或右上飛行,而玩家所要做的就是點擊螢幕以控制主角轉向、並躲避障礙物,只要碰到障礙物或是畫面邊緣就會立刻 Game Over。每通過一個障礙物便可獲得一分,在遊戲結束時系統會計算玩家的得分、並依照分數給予不同等級的獎牌。
 
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    以虛線呈現的最佳紀錄-即使曾經達成,也不代表往後就能輕易達成

  玩法聽起來很容易,對吧?但實際操作起來可是跟《Flappy Bird》一樣惱人哪!因為在主角轉向時會產生所謂的「慣性」,導致玩家難以估計轉向的時機,而在筆者覺得自己似乎稍微掌握了訣竅時,結果第六關開始出現的不規則障礙分布又把筆者嚇得恍神了… 這樣的遊戲模式大概也算是「容易上手、難以精通」的極致吧…
 
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    713 分… 這是什麼嚇死人的解鎖條件啊

  而當玩家達成指定的分數、或是獲得指定數量的獎牌時便可解鎖各式各樣的角色。角色的能力共分為移動速度、爬升速度、以及操控性三個屬性(遊戲中的圖示有點太過簡約,不過筆者推測應該是代表這三種能力),每個角色的屬性都不相同。雖然筆者很想說「可以隨喜好挑選適合自己的角色」,但是對筆者來說每個角色的解鎖條件都比登天還難哪!
 
  每一名角色也都有屬於自己的劇情。雖然對筆者來說這一點還不足以成為收集角色的動力,但是在解鎖新角色時那幽默詼諧的小故事也著實令筆者會心一笑。
 
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    Game Over 的瞬間,角色臉上那錯愕的表情十分逗趣

  值得一提的是,雖然本作的美術為像素風,但是人物的表情卻非常生動可愛喔!
 
  想要知道一款遊戲到底紅不紅,只要看看有沒有仿作便可知道。筆者在 App Store 下載本作時已看到數款「名稱相近」的作品了,因此想體驗本作、重溫當初被 Flappy Bird 虐待之回憶的玩家請務必認清「dotGEARS(.GEARS)」這個發行商名稱喔!若想對本作表示肯定或支持,也可以 30 元的價格購買無廣告版本或是其他角色。
 
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    看到忍者就跟他烙日文的 Fabi

  Flappy Bird 之所以成為行動遊戲界的一個傳奇,筆者認為原因在於其顛覆了遊戲人對於手機遊戲市場的認知。有許多人分析過 Flappy Bird 爆紅的原因,歸納出節奏快速、易上手難精通等要素,但這些要素都無法完全解釋遊戲為何爆紅,畢竟 Swing Copters 可說是完整繼承了這些要素,但其掀起的波瀾就不如當初那般壯闊。不過筆者認為,在經過那些大風大浪之後,也許對作者來說只要續作《Swing Copters 2》能夠靜靜的佔據大家的手機就好了吧!
 
 

新聞評語

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