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【試玩】《奧丁領域:里普特拉西爾》五名主角交織出的故事更加美麗也更為親和

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-12-28 17:42:55 原文出處

  ATLUS 預定於 2016 年 1 月 14 日發售的 2D 動作 RPG《奧丁領域:里普特拉西爾(オーディンスフィア レイヴスラシル)》(PS4/PS3/PS Vita)。是一款以 2007 年在 PS2 上發售的《奧丁領域》為基礎,由原本負責遊戲開發的工作室,Vanillaware 使用經過《朧村正》(Wii/PS Vita)以及《魔龍寶冠》(PS3/PS Vita)等作,培育出來的經驗,除了在畫面上提昇品質外,在遊戲系統上也經過大幅修改,真可以說是「決定版」的作品。
 
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  這次我們獲得實際試玩本作 PS4 版的機會,所以將要為大家送上遊戲內容介紹和試玩心得。但是因為筆者並沒有玩過原始版《奧丁領域》,所以在文章中有關新作版本的比較,將會比較少一點,這點還請各位讀者見諒。另外在報導中使用的遊戲圖片,全部都是 PS4 版遊戲畫面。
 

登場人物複雜想法交織而成的群戲 以像繪本一樣的畫面描繪出來

 
  本作是從一名叫作艾莉絲的少女,在屋頂閣樓發現許多童話故事書開始。在這名少女閱讀的故事書當中,會有玩家要在遊戲中實際操作,個性非常獨特的五名主角登場,每一本故事書都會有一名主角,在玩家完成本這書的故事後,就會開放下一本故事書的角色。
 
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    艾莉絲在屋頂閣樓。當她翻開故事書,就代表遊戲開始。也可以重讀一次已經看完的故事書

  故事舞臺是廣大的環狀大陸「艾利翁(エリオン)」。故事描寫大陸上各大國家,為了爭奪過去滅亡的魔法國家,「華倫泰(バレンタイン)」所遺留下的魔法工藝「結晶爐」,而引發一場永無止盡的戰爭,以及主角們在戰爭當中的離奇命運。
 
  就如同前面提到的一樣,雖然玩家可以使用哪些角色的順序固定,但是也因為這樣,讓每一個角色的劇情和設定都十分細致,而且故事全都有互相交錯。
 
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  • 國家之間為了爭奪結晶爐的對立,讓登場角色們的命運蒙上一層陰影

  第一個可以使用的角色是葛溫德琳(グウェンドリン),她是被稱為「魔王之國」的國家,拉格納涅布爾(ラグナネイブル)的公主,而梅賽蒂絲(メルセデス)奧斯華德(オズワルド),則是以敵對國家林格佛爾德(リングフォールド)的重要人物身份登場。另外還有像是柯爾涅留斯(コルネリウス)蓓爾貝特(ベルベット)一樣,雖然身為戀人,但是卻因為命運而分離的角色。而在他們身邊加強故事深度的配角們,在故事上也是非常重要的存在。
 
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  在玩遊戲時,可以像這樣透過不同主角的視角來欣賞故事,同時在玩家自己腦中建立起人物關係圖,讓人可以更加深入品味遊戲故事。而且因為登場人物非常多,在玩遊戲的同時,試著自己親下畫下人物關係圖,感覺也是非常有趣。
 
  而遊戲故事和可愛的畫風完全相反,角色之間的關係其實非常「沉重」,也令人為角色感到悲傷,同時也令人對故事更感興趣。我想這應該就是 PS2 版,在當時非常受到玩家喜愛的原因之一吧。
 
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  • 會隨葛溫德琳之章故事發展,而現出真面目的結晶爐「克魯多隆(コルドロン)」。蓓爾貝特似乎知道其秘密的樣子

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  • 其他章節的角色,也可能會作為頭目登場

  而讓這種故事更吸引人的要素,就是美麗的畫面和配樂了。特別是筆者玩到的 PS4 版,因為遊戲畫面提昇到 HD 畫質,所以能夠讓玩家享受到,連細節都描繪得十分仔細,看起來真的像是繪本一樣的畫面。希望各位玩家在玩遊戲時,也能夠在還有餘裕的時候,仔細觀察玩家角色的細部姿勢以及動起來的動畫。
 
  而負責本作配樂的作曲家,則是在 Vanillaware 遊戲當中,大家都耳熟能詳,由崎元仁所率領的 Basiscape 工作室旗下音樂工作團隊。包含在遊戲標題畫面播放的主題曲在內,可以說是匯集眾多名曲,配合更加美麗的遊戲畫面,更進一步強化了本作世界觀的深度。
 
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雖然操作簡單,但戰略性卻十分高深的 2D 動作遊戲

 
  本作的遊戲系統,和故事以及畫面一樣,也是製作得非常仔細。雖然類型是「2D 動作 RPG」,但本作實際上非常偏向動作遊戲,雖然也有 RPG 風格的培育要素,但感覺起來只是用來令動作系統更有趣的輔助系統。
 
  玩家在遊戲當中,要操縱主角,在含有高低差概念的 2D 舞臺上,一邊打倒不斷湧出的敵人一邊前進。只要把難度設定成最簡單的「SWEET」,就算隨便亂按一通,也還是有辦法通關,這點對不擅長動作遊戲的玩家來說,應該是非常令人高興吧。
 
  但是只要把難度設定成預設的「NORMAL」以上,那麼只要是在面對中頭目等級以上的敵人時,就會感覺到有一些挑戰性了。而在設定成最高難度「EXPERT」時,敵人的攻擊力和體力等能力都有確實強化,如果不依照不同情況,充份發揮出像是不同攻擊和格擋等等,各個角色能夠使用的能力,那恐怕會在轉眼之間就敗在敵人手下了吧。不過因為難度在遊戲中隨時都可以變更,而且就算是被敵人打倒,也只會從該舞臺開頭重新開始,所以如果是喜歡動作遊戲的玩家,不妨刻意選擇較高的難度,好好享受一下遊戲的極高戰略性。
 
  而說到舞臺,本作有以探索寶箱或道具為主的「自由舞臺(フリーステージ)」、要和敵人作戰的「戰鬥舞臺(バトルステージ)」,以及有儲存點可以算是據點的「休息舞臺(レストステージ)」,三種不同的舞臺存在,並且由這些舞臺互相連接在一起,構成遊戲所使用的地圖。而且移動時也不是單純從舞臺一端移動到另外一端,還有左右兩邊會輪流出現的舞臺,或是有複數不同出口的舞臺等等,2D 地圖以 3D 概念連接在一起的設計十分有趣。
 
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  • 在取得道具時會顯示「聰明小提示(インテリTIPS)」。當然也可以直接關閉

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  • 在畫面右上方顯示的小地圖,也會標示出在畫面之外的敵人

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  • 推動右類比桿或是按下觸控墊就會顯示出地圖。如果取得「整體地圖(ラウンドマップ)」,還可以得知路線分岐以及有無道具

每個角色用起來感覺都不一樣

 
  本作的可用角色,除了外貌和遭遇不同外,在遊戲當中可使用的動作,和操縱起來的感覺都十分不同。雖然使用的武器,都是以魔石加工而成的「賽法(サイファー)」,但每個角色使用的賽法,都有像是「槍」、「劍」、「石弓」以及「鎖鏈」等等不同的形狀,可以搭配使用者的能力,施展出與別人不同的獨特攻擊手段。現在就要依照登場的順序,來介紹五名不同主角的個人設定和玩起來的感覺。
 

葛溫德琳

 
  統治軍事國家拉格納涅布爾的魔王,歐丹(オーダイン)的女兒,使用亡姊遺留下的槍形賽法作戰。是玩家第一個可以使用的角色,所以操縱起來也是最為單純,攻擊範圍極廣。因為在使用二段跳躍跳到高處後,還可以滑翔移動,所以擅長從敵人攻擊距離外發動強攻,或是反過來從上空遠離敵人。
 
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柯爾涅留斯

 
  歷史悠久的大國,鐵達尼亞(タイタニア)的年輕王子。某天早上醒來時,發現自己變成動物的模樣,而感到十分震驚。
 
  使用的武器是劍,會活用矮小的身體,施展出十分靈活的攻擊。因為劍的長度並不是很長,所以有些攻擊方法,可能會需要比葛溫德琳還要接近敵人,不過能夠靠速度靈敏的動作,和極小的破綻來彌補這個缺點。
 
  還有許多像是把劍架好開始高速旋轉,或是像高蹺一樣把劍向下擺來攻擊敵人頭頂等等,十分獨特的招式,看起來也非常可愛,是個玩起來會令人很開心的角色。
 
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梅賽蒂絲

 
  妖精之國林格佛爾德的公主。雖然原本過著,會偷偷拿出母親的石弓去打青蛙,這種可以說是隨心所欲的日子,但是因為女王在戰火中隕命,因此必須做為一位年幼的女王前往戰場。
 
  可以說是五個人當中最特異的一個角色,擁有妖精的飛行能力,和以石弓發動的遠距離攻擊,所以玩起來與其說是動作遊戲,其實反而更為接近射擊遊戲。因為不同操作所發射出的子彈威力和特性都不同,只要能夠掌握這些變化,應該會是一個玩起來很有趣的角色。
 
  另外同時能發射的子彈數量有限,在裝填子彈時必須要停在原地一段時間才行。
 
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奧斯華德

 
  林格佛爾德軍師梅爾溫(メルヴィン)的部下,身穿黑色鎧甲的劍士。使用梅爾溫下賜給他的魔劍。
 
  是個兼具攻擊力和速度的角色,其最大特徵是非常強悍的變身能力「狂戰士」。只要攻擊敵人累積計量表到上限後就可以發動,在發動後會變身成看起來像黑影一樣的模樣,並在一定時間內能夠以超高速行動。因為持續時間並不是很長,所以該在什麼時候發動,看起來會是重要關鍵。
 
  另外為了讓狂戰士計量表盡快累積到滿,還準備了特殊的抓技攻擊。
 
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蓓爾貝特

 
  在一夜之間滅亡的魔法大國華倫泰,少數倖存下來的公主。平常隱居在森林裡面,但是卻愛上了柯爾涅留斯,隨著故事發展,還會揭曉她和葛溫德琳間令人意外的關係。
 
  武器是雙手上的鎖鏈,攻擊距離是除了梅賽蒂絲外的四名角色中最長。在戰鬥時揮舞鎖鏈,就像是在跳舞一樣的動作,華麗到光看就令人覺得非常有趣。
 
  另外還準備了可以利用鎖鏈快速接近敵人,或者是像鐘擺一樣在空中滑翔等特殊的動作,是一個非常需要技巧的角色。
 
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  就像這樣,本作每一個角色玩起來的感覺都非常不同,所以在玩家開始新章時,可能多多少少會有點不太習慣。只不過因為操作方法有許多共通之處,而且每個角色的特殊動作,在每一章都會有進行教學,所以應該不需要太久就能習慣才對。
 
  另外如果想要重玩,故事已經全破的角色,只要在一開始提到的屋頂閣樓中,讓艾莉絲選擇該角色的故事書就可以了。
 

角色成長,是為了讓動作性更有樂趣所以會令人仔細培育

 
  接著筆者想要提到有關於角色的成長系統。在本作當中,想要讓角色成長的話,就要使用吃下樹果等食物,可以得到的經驗值來強化能力值;或者是消費在打倒敵人時取得的「魔素(フォゾン)」,來強化賽法等,兩種不同的方式。而這兩種方式,都是只要可以操作角色時,隨時都可以進行。
 
  雖然只要打倒敵人,也能讓角色獲得一定程度的強化,但這些要素和 RPG 中,一般使用的成長系統非常不同,單就系統來說,喜不喜歡可能是見仁見智也說不定。
 
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    打倒敵人時出現的紫色光芒就是魔素

  就像在本篇報導前半中提到的一樣,本作的遊戲性其實比較偏向動作遊戲,所以基本上玩家必須要靠自己的技術來通關才行。而成長要素終究只是偏向輔助的系統。
 
  但話雖如此,特別是賽法使用魔素發動的「賽法技能」(像魔法一樣的特殊技),在培育時的選項非常眾多,可以讓玩家依照自己的喜好來培育角色,這點也非常有魅力。是要平衡強化角色能力,還是朝自己用起來最順手的方向強化……而且最後可以把所有技能都強化到最高等級,讓玩家可以好好享受遊戲。
 
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    果實這型類的道具,也可以靠種下種子給予魔素,來培育植物後收成

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    果實和食物在按下「△」鈕後會出現的環狀指令中,可以當作道具來使用。當成恢復道具也很好用哦

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    魔素可以用來提昇賽法和賽法技能的等級。賽法技能可以透過能在特定舞臺當中,取得的「賽法棱鏡(フォゾンプリズム)」獲得

  附帶一提,本作除了最主要的「重製模式(リファインモード)」,還準備了遊戲系統全都依照 PS2 版的「經典模式(クラシックモード)」。在這個模式當中,角色在畫面上顯示大小較大(也就是比較不方便觀察周圍),連續施展攻擊的話角色會暈眩,在回收魔素時要自己按下按鈕等等,也就是在新版遊戲中經過大幅度修改的遊戲系統,全部都照原版遊戲,完全沒有更動。
 
  一般來說當然是直接玩重製模式就夠了,但如果有人想要比較一下新舊兩版修改了多少,或者是想要原汁原味來回味 PS2 版的玩家,就可以選擇經典模式來進行遊戲。另外兩個版本的遊戲存檔完全獨立,並不像難度設定一樣,可以直接在舞臺上切換。
 
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  • 先玩過重製模式的話,再玩經典模式可能會覺得有些不太方便吧

要使用大螢幕來享受美麗的遊戲畫面 還是選擇可以外出遊玩的方便性

 
  這次筆者是試玩到可以使用大螢幕,來享受遊戲美麗畫面的 PS4 版遊戲,但是可以帶出家門隨時遊玩的 PS Vita 版也十分有魅力。因為還有支援 CROSS SAVE 功能,所以如果玩家想要徹底享受本作的話,兩個版本都買也是一種選項。
 
  這次對於和筆者一樣,沒有玩過 PS2 版的玩家來說,絕對是一個大好機會,希望大家不要錯過。另外重製模式和經典模式相較之下,玩起來的親和度要高上不少,所以就算是在 PS2 版遊戲半途就放棄的玩家,也可以藉這次機會,親眼見證故事最後的結局。

 

新聞評語

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