機(jī)造影片團(tuán)隊(duì) AFK PL@YERS 在這次的《
魔獸世界》臺(tái)港澳十週年活動(dòng)中,搶先首播「艾澤拉斯之歌」紀(jì)念音樂劇第三部作品。事後更接受巴哈姆特 GNN 與臺(tái)灣媒體訪問,透露影片主題,並分享影片製作的過程和參與此次活動(dòng)的心得。
「艾澤拉斯之歌」紀(jì)念音樂劇第三部作品預(yù)計(jì)下週二在網(wǎng)路上播出, AFK PL@YERS 為了讓無法到場的玩家能有好的體驗(yàn),特別提醒現(xiàn)場不能拍照側(cè)錄,但稍稍透露了第三集將是以「副本」為主題。今日特地訪問 AFK PL@YERS 愛普拉、戰(zhàn)鎖、莎朗以及本次音樂劇作詞許孟霖(多摩),揭露第一、二集的創(chuàng)作想法,以及過往作品的故事。
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左起為作詞許孟霖多摩、愛普拉、戰(zhàn)鎖、莎朗、演員人類新手「尹仲敏」
在作品正式曝光之前,AFK PL@YERS 已透露想要做音樂劇的想法已經(jīng)很久了,今年剛好是 AFK PL@YERS 成立九年了,又是《
魔獸世界》臺(tái)港澳十年,因此才試著用五個(gè)不同的面向來回顧這十年來的經(jīng)歷,並特別和創(chuàng)作出《總鋪師》、《翻滾吧阿信》、《十二夜》等電影配樂的作曲家王希文,以及他的音樂劇團(tuán)隊(duì)「瘋戲樂工作室 Studio M」合作。
想要嘗試製作音樂劇的契機(jī)其實(shí)是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">冰雪奇緣》歌曲「Let it go」臺(tái)語版,他們覺得這個(gè)影片做的很好、效果很棒因此也想要嘗試,之前的愚人節(jié)影片就算是第一次的嘗試了,愛普拉補(bǔ)充,只是「Let it go」臺(tái)語版是唱迪士尼的音樂,而我們是連曲都自己製作。而最一開始的計(jì)畫是想在 6.0 時(shí)期執(zhí)行,當(dāng)時(shí) Blizzard 釋出許多獸人酋長的影片,但有些沒有,他們想要幫官方補(bǔ)齊,但就是卡在技術(shù)無法克服;不過現(xiàn)在想想,好險(xiǎn)當(dāng)時(shí)沒有,10 週年來製作也滿適合的。另外,他們爆料,作曲王希文原本就對音樂劇非常有興趣,在這次合作之後,據(jù)說現(xiàn)在他也在猶豫是不是要儲(chǔ)值(
魔獸世界)。
「Let it go」臺(tái)語版
在製作影片前,他們會(huì)先寫好概念劇本,包含想要在歌曲裡講些什麼,歌詞也會(huì)稍微提供方向,會(huì)找作詞主要是因?yàn)橐喉嵡倚枰妥髑献鳎x擇聲調(diào)、修詞等。英文翻譯方面也十分考究韻腳;至於是否有英文版,他們沒有這樣的計(jì)畫,戰(zhàn)鎖說:「這是臺(tái)灣 10 週年,如果推出英文版就有點(diǎn)本末倒置了。」
整個(gè)過程其實(shí)是先寫詞再譜曲,所以一開始句子和曲可能不是那麼確定,所以我記得一開始有兩段應(yīng)該是要一樣的,但是任務(wù)少了一行所以就需要去找任務(wù)把它補(bǔ)進(jìn)去。他們希望那些任務(wù)是真實(shí)存在於遊戲中,且是很無聊的任務(wù)。多摩提到,過程中有趣的是要找到有相同韻腳的任務(wù),還有唱出來的感覺,還要考量進(jìn)詞後唱起來好不好;尤其王希文認(rèn)為:音樂劇就是要在沒有字幕下的情況下也要可以聽得懂,因此對這點(diǎn)非常考究。
由於《
魔獸世界》經(jīng)過多次大型改版,許多任務(wù)、場景、裝備都有經(jīng)過調(diào)整,因此他們在製作的時(shí)候會(huì)遇到一些與原先一開始的版本不同、修正過的內(nèi)容甚至是取消的內(nèi)容等問題,但愛普拉認(rèn)為這應(yīng)該不影響影片的效果,他說:「我們已經(jīng)不算是重度玩家了,若我們都還記得的話,相信一定還有玩家也記得」;莎朗補(bǔ)充,如果是夠經(jīng)典的內(nèi)容應(yīng)該是會(huì)在遊戲中出現(xiàn),這次的影片主要是喚起大家當(dāng)時(shí)(進(jìn)入遊戲(再儲(chǔ)值月卡))的心情;他們也的確接到許多「看完之後又想再回去玩」的回應(yīng)。
雖然 AFK 成員現(xiàn)在都是部落的玩家,但其實(shí)最一開始在美版的時(shí)候他們是玩聯(lián)盟,而第二部影片幾乎都是在講聯(lián)盟的觀點(diǎn),莎朗:「其實(shí)應(yīng)該就是在講我們在玩的時(shí)候的故事,像是霍格,這種都是有玩聯(lián)盟的玩家才會(huì)知道的事情。」
前三集的影片的構(gòu)想是設(shè)計(jì)第一集有部落和聯(lián)盟的兩個(gè)主角,第二集和第三集就將兩個(gè)人分別拉出來,而原本第二集的設(shè)定是部落的戰(zhàn)士,但因?yàn)槎嗄懥恕搁W現(xiàn)」,所以只好換掉(笑)。
目前第四集和第五集正在製作中,原本的計(jì)畫其實(shí)是想要一週播放一集,但不知道現(xiàn)在能不能按照進(jìn)度。而這次和 Blizzard 的合作也不是一開始預(yù)期的,甚至原本現(xiàn)場還想說要放「還記得第一次」,但與第三集相較起來,他們認(rèn)為第二集的風(fēng)格可能比較不熱鬧,所以才採用第三集並盡快趕出「還記得第一次」。對此,Blizzard 公關(guān)也補(bǔ)充:「我們想要舉辦一個(gè)回饋玩家的活動(dòng),AFK 陪玩家十年了,我們有與他們討論過認(rèn)為第三集對玩家來說會(huì)超有共鳴。」
戰(zhàn)鎖也提到,他們在內(nèi)部測試也是這首(第三)反應(yīng)比較好,而這次能在這樣大螢?zāi)弧⒑靡繇懬闆r下,因此有特別製作混音等效果,到昨天(星期五)都還在調(diào)整樂器之間的平衡,甚至還在活動(dòng)開始前到會(huì)場特別研究收音效果。莎朗接著透露,最後公布出來的也會(huì)是這樣的內(nèi)容,但是編曲會(huì)稍微有點(diǎn)不同,作曲在最後調(diào)整,有一小段會(huì)稍微不一樣;「不過...大家應(yīng)該聽不出來?(笑)」,愛普拉說。
作詞的過程中,困難的點(diǎn)在於必須要好笑又要顧及真實(shí)性,尤其
魔獸世界中又有許多專有名詞,例如閃現(xiàn),因此可能會(huì)造成某處可以用、某些句子內(nèi)又不能用的情形,這就非常考究,但多摩認(rèn)為這也是製作過程的樂趣之一,當(dāng)然也是挑戰(zhàn)。AFK 補(bǔ)充,多虧多摩也是老玩家,不需要解釋名詞;唱歌的也是玩家,也不用特別分析角色,不過像王希文就不會(huì)念,例如
Lok'tar,還要特別找錄音檔,過程滿有趣的。
歌詞方面其實(shí)還有很多想要放進(jìn)去的東西,但是礙於長度只好有取捨,一開始也有想過要放入「排隊(duì)」這個(gè)事件,但另外一方面又認(rèn)為這跳出了遊戲?qū)用妗?/div>
除了針對音樂劇外,他們也針對過往的影片中彩蛋、橋段等透露想法,包含會(huì)飛的科多獸、艾澤拉斯長頸鹿、臺(tái)詞「乾了啦!」等。
針對會(huì)飛的科多獸,一開始那個(gè)影片中是想要強(qiáng)調(diào)雷克薩不想管那件事情,所以刻意讓他講了不可能發(fā)生的事情,如同「有飛碟」,所以就有了「會(huì)飛的科多獸」,而在這次第二集是優(yōu)美的曲風(fēng),想到優(yōu)美就想到范達(dá)美,然後就在思考「誰是魔獸的范達(dá)美」所以就把雷克薩拿出來,雷克薩講過什麼就是:會(huì)飛的科多獸;另一方面,第二部的主題是「探索」,講到探索就會(huì)牽扯到迷路,也是聯(lián)想到雷克薩的點(diǎn)。
艾澤拉斯長頸鹿這個(gè)要講到真人影片「匿名遊戲」,他們想要在影片中加入一個(gè)格格不入的東西,當(dāng)時(shí)他們覺得要放動(dòng)物,然後決定是長頸鹿,所以當(dāng)時(shí)才拼命塞,之後可能也就是習(xí)慣了;在製作爐石戰(zhàn)記的影片,他們是特地請美術(shù)找各式各樣的長頸鹿,有地方就可以放進(jìn)去,美術(shù)也找得很開心,雖然他可能不知道原因。
「匿名遊戲」
關(guān)於「任務(wù)大丈夫」目前真的沒有計(jì)畫,莎朗說:「我們真的也沒有再討論,等有好想法的時(shí)候可能會(huì)有機(jī)會(huì)。」
這次能在實(shí)體活動(dòng)中播放有什麼心情?AFK PL@YERS:「很開心,因?yàn)橐酝际峭高^ Youtube 想像玩家的反應(yīng),但現(xiàn)在可以直接看到玩家的反應(yīng)會(huì)讓我們很開心,也覺得這樣的橋段做對的,更可以了解到笑點(diǎn)設(shè)計(jì)有沒有效果。」
那有沒有預(yù)期外的笑點(diǎn)呢?有!「乾了啦!」完全就是預(yù)期外的笑點(diǎn);而「還記得第一次」我們一開始擔(dān)心會(huì)不會(huì)反應(yīng)冷淡,但沒想到大家的反應(yīng)是「我記得我以前是怎樣」、我以前也是這樣」。