巴哈姆特獲臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)邀請(qǐng),飛往位於日本東京都內(nèi)的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來(lái)研究所」採(cǎi)訪(fǎng)?,F(xiàn)場(chǎng)訪(fǎng)問(wèn)到 3D 對(duì)戰(zhàn)格鬥遊戲《鐵拳(鉄拳)》系列資深遊戲設(shè)計(jì)師 Michael Murray,以及美術(shù)總監(jiān)和氣浩介,請(qǐng)教他們關(guān)於系列最新作《鐵拳 7(鉄拳7)》的更新?tīng)顩r,以及未來(lái)家用主機(jī)上市時(shí)程等問(wèn)題。
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Michael Murray(左),和氣浩介(右)
《
鐵拳 7》是老牌 3D 對(duì)戰(zhàn)格鬥遊戲《
鐵拳》系列最新作,採(cǎi)用新硬體基板與 Unreal Engine 4 製作,以 1080p 60fps 呈現(xiàn),繪圖與特效表現(xiàn)大幅提升。目前大型電玩版已營(yíng)運(yùn)中,並且在 10 月底宣布將於 PS4 平臺(tái)推出家用主機(jī)版。
關(guān)於選擇 PS4 平臺(tái)作為 7 代登陸家用主機(jī)平臺(tái)的理由是?Michael Murray 回答基本上是由公司管理高層來(lái)做出的決策。在他的看法上,《
鐵拳》系列和 PlayStation 平臺(tái)在歷史上一直合作密切,可以說(shuō)和 PS 一起一路走過(guò)來(lái)的。但是,包含《
鐵拳 6》和《
鐵拳 Tag Tournament 2》也都曾登上 Xbox 360 平臺(tái),加上《
鐵拳 7》和過(guò)往作品以 PS 主機(jī)架構(gòu)開(kāi)發(fā)環(huán)境不同是以 PC 為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)架構(gòu),所以在移植上是相當(dāng)可行的,所以在現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)未來(lái)還很多變數(shù)。
至於 PS4 家用主機(jī)版將會(huì)在何時(shí)上市?未能獲得官方的證實(shí),Michael Murray 表示目前精力尚放在最新的大型電玩 7.5 版的更新,在大型電玩測(cè)試圓滿(mǎn)後再行考慮。但可確定的是 2016 年初大型電玩版將會(huì)有更多的新消息公布,未來(lái)家機(jī)也會(huì)以 7.5 版再追加更多的內(nèi)容推出。
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巴哈姆特編輯也於現(xiàn)場(chǎng)試玩最新版本的機(jī)臺(tái)
在遊戲開(kāi)發(fā)面向上也相當(dāng)令人好奇《
鐵拳 7》首度採(cǎi)用了非自家開(kāi)發(fā)的引擎,改使用 Unreal Engine 4 遊戲引擎為基底開(kāi)發(fā)後,遊戲的完成度如何?和氣浩介說(shuō)明,決定採(cǎi)用新引擎之後,美術(shù)圖像團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始遭遇了一些瓶頸,在習(xí)慣開(kāi)發(fā)工具和流程上花了不少時(shí)間。但在解決技術(shù)上的問(wèn)題後,開(kāi)發(fā)狀況一口氣就進(jìn)入佳境。他們也招募了部分外部成員,來(lái)幫助他們來(lái)適應(yīng)新引擎的開(kāi)發(fā)。使用 Unreal Engine 4 的《
鐵拳 7》在視覺(jué)上的品質(zhì)大幅提升,而身為格鬥遊戲關(guān)鍵的「動(dòng)作」則是套入系列一路累積的《
鐵拳》核心模組,來(lái)達(dá)成可 60 FPS 運(yùn)作,角色場(chǎng)景美麗,動(dòng)作也很有鐵拳味的內(nèi)容。未來(lái)的課題就是要持續(xù)最佳化 Unreal Engine 4 引擎。
而《
鐵拳》遊戲的最新版本《
鐵拳 7:命定報(bào)應(yīng)》,先前也宣布將加入來(lái)自《
快打旋風(fēng)》系列的關(guān)鍵角色「豪鬼」,而且不單只是客串登場(chǎng),他會(huì)和故事有深刻的連結(jié)。Michael Murray 表示其實(shí)《
鐵拳》團(tuán)隊(duì)在收錄角色這方面上,基本傾向新增《
鐵拳》的原創(chuàng)角色,而非從外部拉入客串角色。但第一是因?yàn)橄惹啊?a class="acglink" target="_blank">快打旋風(fēng) X 鐵拳》的合作,就曾經(jīng)討論過(guò)收錄《
快打旋風(fēng)》角色。第二是他們覺(jué)得「豪鬼」的角色性和《
鐵拳》的三島家族相當(dāng)契合,就算放進(jìn)《
鐵拳》的世界觀中也毫不突兀。豪鬼也將會(huì)和一美有深刻關(guān)聯(lián),玩家可以期待他們的後續(xù)劇情發(fā)展。
豪鬼將不是以 NPC 頭目角色登場(chǎng),而是一名玩家可以真正控制的操作角色。而他的昇龍拳和波動(dòng)拳在《
鐵拳》鬥士中來(lái)看都是相當(dāng)特殊的招式,屆時(shí)操作他對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)也會(huì)相當(dāng)獨(dú)特。至於未來(lái)會(huì)不會(huì)更多《
快打旋風(fēng)》的角色躍入《
鐵拳》的世界?Michael Murray 則是將問(wèn)題丟回給他的上司原田勝弘,玩家如果湧入他的推特留言,說(shuō)不定會(huì)有登場(chǎng)的機(jī)會(huì)!
現(xiàn)場(chǎng)也問(wèn)道同樣以 3D 格鬥聞名的《
生死格鬥》系列,近來(lái)宣布將推出《
生死格鬥:沙灘排球》這種服務(wù)粉絲為題的遊戲,同樣很多可愛(ài)女性角色的《
鐵拳》是否有這考慮?Michael 大笑回答道依照原田的搞笑性格,八成會(huì)讓三島平八穿泳裝、或是兜檔布之類(lèi)的,所以還是不要比較好...
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Michael Murray 打包票要是推出《鐵拳》版的沙灘排球,原田一定會(huì)讓三島平八穿泳裝...
最後問(wèn)到近年來(lái) “實(shí)況” 和 “電競(jìng)” 興起,成為電玩產(chǎn)業(yè)的一大新風(fēng)潮。但格鬥遊戲在這方面施展拳腳的腳步相對(duì)緩慢,《
鐵拳》未來(lái)在電競(jìng)推廣有任何新計(jì)畫(huà)嗎?Michael Murray 回應(yīng)電競(jìng)在歐美亞洲已經(jīng)大鳴大放,他們也知道這是一個(gè)趨勢(shì),未來(lái)也會(huì)想舉辦更大的《
鐵拳》比賽,進(jìn)行全球性的推廣。但他們的狀況比較特別,畢竟家用主機(jī)板尚未上市,眼前會(huì)先著重在日本國(guó)內(nèi)的大型電玩市場(chǎng),力推大型電玩版的比賽。Michael Murray 最後也表示 2016 年將會(huì)有很多消息可以和粉絲們分享,還請(qǐng)多多期待!
遊戲資訊
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遊戲名稱(chēng):鐵拳 7
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遊戲原名:鉄拳 7
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遊戲類(lèi)型:對(duì)戰(zhàn)格鬥
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對(duì)應(yīng)平臺(tái):大型電玩 / PS4
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發(fā)售日期:已營(yíng)運(yùn) / 未定
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語(yǔ)言版本:未定
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遊玩人數(shù):1~2 人
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開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商:BANDAI NAMCO Entertainment
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發(fā)行廠(chǎng)商:BANDAI NAMCO Entertainment
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代理經(jīng)銷(xiāo):未定
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官方網(wǎng)站:http://www.tekken-official.jp/