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《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》製作人訪談 登上次世代主機遊戲表現(xiàn)將提升五倍以上

(GNN 記者 KEN 報導) 2015-12-21 21:00:01

  巴哈姆特獲臺灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現(xiàn)場訪問到 PlayStation 4 / Xbox One / PC 對戰(zhàn)動作遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4(NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム4)》開發(fā)商 CyberConnect2 社長兼製作人松山洋,以及 BNEI 製作人中河美穗,請兩位來解釋最新「終極風暴」的遊戲特色。
 
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    CyberConnect2 社長兼製作人松山洋

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    BNEI 製作人中河美穗

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image  BNEI 製作人中河美穗首先說明《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》將會擁有歷代《終極風暴》遊戲系列中最多的收錄角色,同時只針對次世代平臺開發(fā),將會比起前作發(fā)揮非常顯著的效能提升,在畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)鬥系統(tǒng)遊玩性都大幅進化。
 
  CyberConnect2 社長兼製作人松山洋也詳細解釋,針對次世代主機效能來開發(fā)的《終極風暴 4》用比喻來說,3 代遊戲性能表現(xiàn)為 100 分的話、次世代的 4 代則可以稱上 300 分的表現(xiàn)程度!例如火球術的質感表現(xiàn),舊世代平臺的話因為硬體效能限制,想辦法讓 3D 模組 “外觀看起來像個火球即可”;但次世代的平臺則是可以做出 “熾烈燃燒中的火團” 的效果,Polygon 的數(shù)量從過往的數(shù)百到本作增加到 3000 以上,在實際把玩時玩家接收到的情報量可能超過五倍以上,皆令《終極風暴》系列開發(fā)的概念「可遊玩的動畫」更加的進化。
 
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  過往也因為記憶體上的限制,在一個戰(zhàn)鬥場景中基本上頂多一對一就是極限,但在次世代可以令三對三的戰(zhàn)鬥可以實現(xiàn),玩家可以操作全部角色在同一個畫面中混戰(zhàn),同時還可以施放合體奧義、或是其他特效強烈的招式
 
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  《火影忍者》漫畫原作也已經(jīng)正式收尾寫下結局,令人關心的遊戲在漫畫原作的收錄進度上是到何處?「會收錄到漫畫原作大結局為止」松山洋也直接了當?shù)慕忉專?/span>《終極風暴 4》的單人劇情將會接續(xù)《終極風暴 3》的進度,從曉的假面男子登場一直到整個忍界大戰(zhàn)落幕。
 
  遊戲《終極風暴》一向都是以漫畫原作為腳本,在原作岸本齊史老師的監(jiān)修下針對遊戲獨特的表現(xiàn)法做出改編。在《終極風暴 4》的遊戲中盤到後半,玩家將可以看到屬於遊戲獨特的詮釋和展開。松山洋也強調「一定會讓人感動落淚!」
 
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  但關於先前在劇場版及將展開新連載的《BORUTO -慕留人-》雖然會以可遊玩的客座角色身分登場,但並不會收錄任何有關他的劇情。
 
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遊戲情報

  • 發(fā)售日:2016 年 2 月 2 日
  • 發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd,.
  • 臺灣發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.,
  • 香港發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment Hong Kong Ltd.,
  • 平臺:PlayStation 4(繁體中文)/ Xbox One(英文)/ PC(英文)
  • 類型:忍道對戰(zhàn)動作
  • 版權標示:© 2002 MASASHI KISHIMOTO/2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved.© NMP 2014 Licensed by Mighty Delta Investments Limited.© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 

新聞評語

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