以太坊官方下载网址

 

《地下魔王與百人勇者》近期問世 臺灣開發團隊分享心路歷程

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-12-21 17:17:07

  在 2015 年東京電玩展(TGS)首度曝光,由臺灣遊戲團隊 Millo Games 打造的地下挖掘型手機動作 RPG《地下魔王與百人勇者》近期即將推出,Millo Games 今日特別釋出創辦人 Avix 及製作團隊的訪問內容,強調他們不以進入大企業領取優渥穩定的薪水為目標,而是埋首在製作屬於自己心目中真正的「遊戲」,並傳達自身的信念,期望帶來獨樹一格的娛樂體驗。
 
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • image

    《地下魔王與百人勇者》登入畫面

遊戲介紹

 
  《地下魔王與百人勇者》地下魔王破解千年前封印、降臨勇者大陸,需要勇者們前往封印。遊戲過程中需要玩家於地下搜索並蒐集勇者靈魂石,以解除勇者的負面狀態。地下搜索中會遇到各種怪物阻饒、甚至有 Boss 守衛著勇者的靈魂石。就看玩家們能否勇闖地底再次封印地下魔王!
 
Q:團隊創辦人 Avix 與 Kiri 在遊戲開發上有豐富的經驗,為什麼會選擇建立自己的團隊、而拋棄領取優渥穩定的薪水呢?
 
Avix:臺灣開發團隊在大公司制度 & 開發方向的受限,無法跟上環境的改變,為了製作自己心目中的「遊戲」、決定投身自主開發。雖然過去有豐富 MMORPG 開發經驗,但對於手機遊戲開發較為陌生,因此決定以開發小遊戲為團隊起始方向。第一款產品《喵咪方塊》即進入排行榜前 10 名,而使用 Unity 開發的第一款產品《無界逃脫》也在臺灣取得第一名,後續開發的《逃走中》更是在日本獲得下載排行榜第一名的成績!雖然在小遊戲開發上獲得不錯的成績,但仍認為這不是我們心中真正的「遊戲」,因此決定轉型開發大型遊戲、也就是此次的《地下魔王與百人勇者》。
 
  • image

    《Millo Games》團隊成員合照

Q:這次在 TGS 參展中《地下魔王與百人勇者》獲得不小的關注,甚至是臺灣今年唯一被 Fami 通 App 提名 "Indie Game Prize" 的獨立開發團隊,你們覺得這款遊戲可以獲得如此青睞、最主要的因素是什麼?
 
Avix:我們一直希望可以製作出一款有別於一般大陸遊戲,有著動態操作特性、著重每次體驗皆有不同的變化,核心玩法啟發於《Pocket Mine》。但為了符合玩家需求,開發過程中添加了很多不同的元素,花了一年以上的時間在破壞 & 重組。只有不停地嘗試,才能做出滿足玩家的遊戲。
 
  • image

    《地下魔王與百人勇者》開發中的遊戲畫面

Q:對於身為臺灣開發團隊其中之一,有什麼要分享給其他團隊嗎?
 
Avix:大型遊戲的開發中,遊戲不停地進行調整、破壞 & 重組、接受市場挑戰,其花費的時間與帶來的挫折感不容小覷,對於團隊來說需要很大的耐心與熱情才有辦法支撐下去,並在有限時間 & 資源中持續朝著夢想前進。
 
Sam(主程式):遊戲就像是電影、小說,是一個與玩家互動、傳遞情感與建結感情的機會。
 
  • image

    《Millo Games》團隊工作中

Q:請用一句話形容《地下魔王與百人勇者》是一款怎麼樣的遊戲
 
Avix:對於玩家來說,就像生活一樣、每件事情都不是一成不變,每個關卡都是一個全新的挑戰。而對於團隊來說,是夢想的第一步。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《地下魔王與百人勇者》第二次菁英封測開放下載
手機 | 地下魔王與百人勇者
2
《地下魔王與百人勇者》第二次菁英封測事前登錄開跑
手機 | 地下魔王與百人勇者
17
手機新作《地下魔王與百人勇者》即將展開二次菁英測試 製作人訪問內容曝光
手機 | 地下魔王與百人勇者
5
《地下魔王與百人勇者》啟動 Android 版封測 遊戲內容大揭密
手機 | 地下魔王與百人勇者
14
《地下魔王與百人勇者》即將啟動刪檔封測 事前登錄活動今日開跑
手機 | 地下魔王與百人勇者
21
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《決戰神魔》今日實行不刪檔封測 製作團隊分享開發心路歷程
手機 | 決戰神魔
101
Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》團隊專訪 分享遊戲開發契機及畫面調整心路歷程
多平臺 | 無盡迷宮
12
從大公司到勇敢辭職追夢 《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》團隊分享開發心路歷程
產業 | 廖添丁 - 稀代兇賊之最期
12
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
手機 | Implosion
101
《蔚藍檔案》研發團隊來臺分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素
人物 | 蔚藍檔案
74
《籃球黑幫 2》上線前釋出製作人專訪 分享獨立團隊心路歷程
手機 | 籃球禁區
4
【CJ 16】《巫師》系列遊戲開發商共同創辦人分享公司創立至今心路歷程
活動 | 巫師 3:狂獵(包含石之心、血與酒)
80
《吞食天地 2:誕生 Reborn》新功能「探險手冊」首度揭露 團隊訪談第三彈分享心路歷程
OLG | 吞食天地 II Online
31
臺灣團隊 MATCHB 分享旗下作品《夕生》從零到有的心路歷程 預告遊戲年底問世
PC | 夕生
24
【BZ 17】《爐石戰記:狗頭人與地下城》講座分享設計理念及卡牌全新能力「號召」
活動 | 爐石戰記:狗頭人與地下城
40
打造《人中之龍 8》就像是在集中開發三款遊戲?總監阪本寬之分享心路歷程
多平臺 | 人中之龍 8
47
《索尼克》系列製作人飯塚隆分享 30 週年心路歷程 透露開發中新作將是「全新挑戰」
多平臺 | 音速小子 繽紛色彩 / 索尼克 繽紛色彩 究極版
62
《煙雨江湖》事前預約突破 30 萬人 製作人分享開發心路歷程及創作初衷
手機 | 煙雨江湖
52
【TpGS 23】亞太遊戲高峰會六大面向剖析遊戲產業 遊戲大廠、獨立開發團隊談心路歷程
活動 | 亞太遊戲高峰會 APGS
3