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【試玩】當(dāng)日本國(guó)民 RPG 遇上無(wú)雙《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié)》PC 版體驗(yàn)

(巴哈勇者:阿君 報(bào)導(dǎo)) 2015-12-21 16:40:15 原文出處

  《勇者鬥惡龍 英雄集結(jié) 闇龍與世界樹之城》是由光榮特庫(kù)摩的無(wú)雙系列開發(fā)團(tuán)隊(duì) ω-Force 所開發(fā)、史克威爾艾尼克斯發(fā)行作品,在 12 月 3 日登上 PC 的 STEAM 平臺(tái),並推出了中文版。
 
  說到人物設(shè)定,相信大家小時(shí)候都有看過《七龍珠》,而本系列一直以來(lái)都是由「鳥山明」老師擔(dān)任人設(shè),加上這次搭配了豪華聲優(yōu)陣容,由「松坂桃李」與「桐谷美玲」擔(dān)任男女主角「亞克特」和「梅亞」,除此之外還有「釘宮理惠」、「小松未可子」、「中川翔子」、「綠川光」、「澤城美雪」、「花澤香菜」、「井上麻里奈」、「神谷浩史」、「竹達(dá)彩奈」等超人氣聲優(yōu),是不是非常豪華呢!?相信很多喜愛日系遊戲的朋友,看到這長(zhǎng)串名字就準(zhǔn)備掏錢出來(lái)了。
 
▼遊戲過場(chǎng)動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)聲優(yōu)強(qiáng)大的功力(遊戲影片1080P)
 

畫面表現(xiàn)是日系遊戲中的佼佼者


  這次遊戲的畫面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),光影跟粒子效果上有著近代日系的高水準(zhǔn),而且玩起來(lái)相當(dāng)流暢,很有無(wú)雙的爽快感,色調(diào)也帶給人一種小清新的感覺。而這次的遊戲角色都有紙娃娃系統(tǒng),根據(jù)角色武器的不同,也會(huì)有不同的外型表現(xiàn)。
 
▼遊戲中的光影效果。
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▼遊戲有紙娃娃系統(tǒng)。
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▼畫質(zhì)稱不上細(xì)膩,不過很漂亮。
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  不過由於是無(wú)雙類型,所以有一個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是敵人是大量且一波一波進(jìn)攻的,所以玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的長(zhǎng)相基本上都長(zhǎng)的一樣,重複率非常高,除此之外,地面跟牆壁的貼圖解析度比較差。
 

線性劇情平淡老套卻讓人懷念


  本作的故事採(cǎi)用原創(chuàng)的世界觀,在虛構(gòu)的國(guó)度艾爾莎榭,有一天魔王突然出現(xiàn),使怪物都性情大變,玩家要做的就是打倒魔王,僅此而已,老套的劇情,只是在中間加入了友情的羈絆等元素,雖然劇情並沒有太大起伏,不過值得一提的是,在前作出現(xiàn)過的角色,在本作中回歸都有很高的還原度,讓老玩家感到相當(dāng)懷念。
 
▼遊戲中的角色個(gè)性相當(dāng)鮮明。
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▼一開始有雙主角可供玩家選擇。
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  遊戲雖然是無(wú)雙的玩法,不過一定程度上還是有些差異,在開始的前幾個(gè)章節(jié),跟隨著遊戲的劇情會(huì)有教學(xué)模式,讓玩家可以快速上手,隨著遊戲的進(jìn)度,從一開始的割草遊戲,到後面會(huì)變著比較高難度,BOSS 也會(huì)越來(lái)越大隻,在攻擊時(shí)也沒辦法單純的攻擊,而是要找到一定的規(guī)律性,進(jìn)而打倒敵方 BOSS。
 
▼BOSS 體型真的超巨大。
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  劇情部分是採(cǎi)用線性的流程,玩家沒辦法在大地圖中探索,自由度非常低,玩家只能選擇要去的地點(diǎn),接著就是戰(zhàn)鬥了,戰(zhàn)鬥方式分成兩種,一種是保護(hù)陣營(yíng),一種則是清光地塗上的所有敵人。為了提升耐玩度,所以在劇情關(guān)卡中也會(huì)有一些劇情任務(wù),像是取得某怪物掉落的材料,打倒一定數(shù)量的怪物等等。
 
▼遊戲中的地圖。
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▼玩家可以重複刷關(guān)卡。
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RPG系統(tǒng)在遊戲中扮演著舉足輕重的角色


  遊戲中的每個(gè)角色使用的武器都不一樣,技能組也不同,上場(chǎng)的角色除了主角外只有三個(gè)角色,在戰(zhàn)場(chǎng)中玩家可以自由的切換,雖然沒上場(chǎng)的角色也會(huì)取得經(jīng)驗(yàn)值,但是跟主要角色經(jīng)驗(yàn)落差非常大,因此如果要練滿全角色,可能要花上好長(zhǎng)一段時(shí)間。
 
▼遊戲中全角色無(wú)雙大決,各有特色且?guī)洑?b>(遊戲影片4K高畫質(zhì))
 
  角色在升級(jí)時(shí)都會(huì)獲得技能點(diǎn)數(shù),技能組也有分成特技、專用、能力、特殊效果四種,因此在升級(jí)的時(shí)候玩家可得好好的想一想。除此之外,解完任務(wù)可以獲得小徽章,進(jìn)而換取更強(qiáng)大的武器,本作也出現(xiàn)了八代中曾使用的「練金釜」系統(tǒng),只要放入怪物掉的素材,就可以強(qiáng)化出更完美的裝備。
 
▼角色升級(jí)系統(tǒng)。
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▼怪物討伐報(bào)告
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  依照這系列的慣例,本作中的錢跟素材一樣相當(dāng)難賺,因此玩家得花很多時(shí)間慢慢的刷關(guān)卡,重複作業(yè)感到了遊戲中後期會(huì)非常明顯,也是本作的缺點(diǎn)之一。
 
▼稱號(hào)成就系統(tǒng)-啪敷啪敷大師!?
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繼承系列作精隨的新作品


  整體來(lái)說,與其說本作像是無(wú)雙系列加了養(yǎng)成要素,不過我更覺得比較像是 RPG 遊戲加入了動(dòng)作要素,《勇者鬥惡龍英雄集結(jié)》突破思維,"舊瓶裝新酒"繼承了原有 DQ 系列的精隨,並且融合了許多元素,日本 PS4 版累計(jì)已經(jīng)超過 100 萬(wàn)套了,因此,這樣子的改變,相信各位玩家還是很願(yuàn)意買單。
 
▼遊戲截圖
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新聞評(píng)語(yǔ)

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