《正當防衛 3》是由Avalanche工作室所開發的開放世界動作遊戲,距離前作已經有五年之久了,除了《正當防衛》系列以外,九月時發售的動作遊戲《瘋狂麥斯》也是由Avalanche開發的。
官方表示:你看的見的地方,都可以去。
故事發生在《正當防衛 2》的幾年之後,這次地圖一樣是建立在一個虛構的地中海島上,地圖大小將近有400平方英里,大約是《俠盜獵車手 5》的四倍之大,而地形也更加的多樣化,像是軍事基地、村莊、都市、叢林、雪山等,還有地下洞穴跟歷史古物等。
▼遊戲最高峰,上面居然有遺跡。
▼風景相當不錯呢!
新引擎帶來的優與劣
相信玩過《瘋狂麥斯》的玩家,都知道這遊戲的畫面跟優化相當不錯,怎麼到了《正當防衛 3》全變了樣,其實本作使用的遊戲引擎,跟《瘋狂麥斯》是同一個遊戲引擎,只是光照引擎的部分,《正當防衛 3》採用的是新版本的系統,但也導致無法支援多GPU同時運算。
▼夜景還真是漂亮。
從畫面上來講,角色的建模跟城鎮建築物件等並不突出,但是強大的地方就在於爆炸的動態效果,以及煙、塵粒子效果,最重要的就是物理運算了,這邊錄了幾段爆炸的片段,你會發現各式各樣的物件散碎,並且很真實的做了符合物理狀況的一些動作。
▼24秒時加油站大爆炸(遊戲影片 1080P)。
▼水底世界也不馬虎。
惡搞無罪、破壞有理
身為一款開放世界的動作遊戲,在地圖的細節上雖然比不上《俠盜獵車手 5》,不過Avalanche設計了一個超大,而且可以讓玩家盡情破壞的地圖。有玩過前作的玩家一定知道主角的那個神奇鉤爪,這邊再跟各位介紹一次,鉤爪除了可以像《蝙蝠俠》系列那樣快速移動外,還可以飛到車子、飛機上面,甚至將兩個物體鉤在一塊,你可以嘗試把炸彈跟油罐接在一起,或是把直升機跟敵人的車接在一塊,常??梢砸l出其不意的效果,玩起來超有樂趣。
▼用鉤爪拉NPC就讓我玩了好久XDD(遊戲影片 1080P)。
▼鉤的到的地方都可以飛過去。
《正當防衛 3》在射擊方面的體驗其實並不突出,如果你想玩第三人稱射擊遊戲,我想你會很失望,因為角色不能躲掩體,連蹲下都不能,槍枝種類也不多,而且你拿RPG應該會比拿槍一直射還好玩很多,還有就是,這代將跑步的功能取消了,不過也加入了飛鼠裝,讓玩家在地圖移動上更為迅速,
▼戰鬥機,不愧是娛樂取向的遊戲,子彈無限???
▼飛鼠裝實在太方便啦!
基本上本作也沒有什麼劇情,跟著主線走,搞各是各樣的破壞就對了,說白了,玩家操控的主角才是死神啊。故事的主軸是為了要奪回故鄉,所以在玩法上,基本上就是將島上的各種城鎮跟軍事基地奪回來,破壞像是領導者的雕像、廣播塔、發電機等等設施,接著換上自己個國旗就算攻略完成,不過遊戲中的州就有大約三十個了,所以要奪回的城鎮可能有好幾十個…。
▼解放城鎮(遊戲影片 1080P)
▼破壞各式設施來解放城鎮或基地。
▼地圖真的超大,這顯示的只有地圖的九分之一不到。
非玩不可的挑戰模式
為了增加耐玩度,所以理所當然設計了一些挑戰模式來讓玩家打發時間,挑戰的內容有競速、轟炸得分、花式飛行等各式各樣挑戰賽,每項比賽有一到五的評分,這個挑戰除了基本的線上排行榜以外,這次新增的技能系統(GEAR MODS),也要用挑戰賽的評分來升級,換句話說你是非玩不可了。
▼技能系統。
▼載具得從路上開回車庫才算獲得。
遊戲的好玩程度取決於玩家自己的創造力
整體來說,轟炸轟炸再轟炸實在非常爽,超大的世界夠你玩上十幾個小時,但是遊玩的過程中一開始覺得很新鮮,而在玩了二十幾個小時後,你會發現本作最大的問題就是解放任務,其實目標很簡單,就是破壞,當然各種方法是由玩家自己去創造,所以如果你只是單純的拿槍破壞,應該很快就會厭煩了,然而要解放的城鎮太多,重複性太高,也容易讓人失去耐心。
▼遊戲截圖
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