因《Cytus》、《Deemo》而成名的臺灣開發商雷亞遊戲(Rayark)旗下第三款音樂遊戲《VOEZ》在今年的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2015」正式揭曉玩法,玩家已經可以知道本作是一款主打「軌道變化」的落下型音樂遊戲。
針對這款玩法嶄新的音樂遊戲,巴哈姆特 GNN 專訪到了身為《
VOEZ》製作人,同時也是雷亞遊戲現任執行長的游名揚親自現身說法。在雷亞已成長為今日規模的現在,他仍然堅持親自擔任《
VOEZ》製作人,究竟在這款作品中投注了什麼樣的期望?
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雷亞遊戲現任執行長兼《VOEZ》製作人 游名揚
變幻莫測華麗軌道 加強樂曲表現力
《
VOEZ》的初公開要回溯到今年的 6 月 17 日,當時雷亞公開了一支神秘影片,預告目前開發中的第 5 款新作「Project V」,也就是如今的《
VOEZ》。
回顧當時的預告影片,可以發現其實已透露了最重要的核心玩法
從 RayarkCon 公布的最新影片中可以看到,「軌道」可說是本作的核心,會隨音樂改變位置、大小、顏色,甚至是閃爍。遊戲內有 4 種拍點,分別是落下至判定線時點擊的 Tap、一整排落下時在判定線上用手指滑動觸發的 Slide、需要壓住不放的長條 Hold、根據拍點上的箭頭方向滑動的 Swipe,結合軌道會讓玩法變得很多樣。
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四種拍點圖
游名揚表示,「音樂」、「畫面」與「譜面」是音樂遊戲最重要的三個支柱。目前大多數音樂遊戲都是採取固定的軌道落下制,團隊在發想時希望從「根本」上來創新,除了可以創造出譜面上極大的差別外,軌道的變換也增加了樂曲在視覺上的表現力,讓「音樂」、「畫面」、「譜面」根本上完美結合。
游名揚親自示範遊玩《VOEZ》
「其實玩那麼多音樂遊戲以來,我自己覺得《
VOEZ》的玩法是最有趣的」,游名揚在現場示範完遊戲玩法後,如此說道。相對於《
Deemo》那樣完全無軌道的表現形式,這次製作團隊則是嘗試把「軌道」的存在感發揮到極限。
收費方式採「訂閱制」 與獨立音樂互利共生
《
VOEZ》另一項讓人驚奇的要素,就是它將採用「訂閱制」的收費方式。「說白話一點,其實就是包月啦,只是講訂閱制好像比較酷」,游名揚笑道。
他提到現今像是 KKBOX、Apple Music 等音樂服務平臺盛行,而雷亞從《
Cytus》、《
Deemo》一路累積了 2000 多萬名玩家,這些玩家的數量已經足以讓很多獨立音樂人的作品向全世界發聲。游名揚認為,在先前與音樂家合作的經驗中,遊戲得到了好的音樂、音樂人則得到了良好的曝光,因此他希望能夠將這種互利的模式發揚光大。
為此,《VOEZ》將成為一款可免費下載的遊戲,只要玩家付費訂閱,就能任意暢玩所有樂曲。樂曲的新增速度會非常快,預計每個月會加入 5 至 10 首樂曲,一年內可能就會達到上百首,未來更可能累積至千首。這些樂曲都可以透過遊戲內的連結到作曲家本身的頁面下載購買,希望能鼓勵獨立音樂創作。
在作曲家的部份,除了玩家之前在《
Cytus》、《
Deemo》中耳熟能詳的作曲家外,雷亞也曾於 2014 年公開募曲,全世界收到了大約 1000 首的投稿,預計將採用其中超過百首樂曲。鼓勵創作的部份不只樂曲,游名揚甚至表示未來也考慮讓網友編輯譜面並投稿。
游名揚更透露採用「訂閱制」的另一個好處,一方面也是希望本作能「持續性地留存在玩家的裝置內」,時常為玩家提供不同的內容。游名揚表示,除訂閱以外可能也會有其他付費模式,一切等封閉測試後的回饋做最終調整。
與 PUMP 攜手打造青春樂團物語
而提到讓玩家不會厭煩的要素,游名揚還強調了一個重點:故事性。《
VOEZ》的表現手法不像《
Deemo》,鋪陳將會長很多,可能會延伸好幾個月、甚至好幾年。
《
VOEZ》給人的第一印象,很多玩家的記憶可能會是由 PUMP 所繪製的主視覺插畫。如同畫中所呈現的一般,故事背景將圍繞在一群少男少女的生活點滴。
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雖然目前公布了 6 名主角,但據說遊戲內的角色其實有 7 位…?
游名揚提到,之前就曾邀請 PUMP 在《
Implosion》當中負責機甲的造型設計,但他知道 PUMP 也很擅長描繪溫暖的日系風格,因此本次《
VOEZ》也希望藉由 PUMP 之手,為玩家創造出這群青春洋溢的主角們。
故事中的幾個好朋友自高中時代一起成長、組成樂團,劇情每個月都會有所進展、開放不同的故事內容,有時甚至是從不同角色的觀點來敘述這個故事。
遊戲中有個很重要的系統名為「插畫系統」,玩家在遊玩時可以在不同的介面看到插圖,一點一滴透露每個角色成長的過程。
凝聚粉絲向心力 將打造實體「VOEZ」咖啡廳
事實上,本作的遊戲名稱《
VOEZ》代表的意義其實是遊戲中主角們常常聚會的一間咖啡廳。在明年即將於雷亞總部旁開張的「雷亞概念店」當中,也將會有一塊很大的區域將打造為「
VOEZ」咖啡廳,將遊戲場景搬到現實生活中。
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雷亞概念店 VOEZ Cafe 設計風格
游名揚更表示,團隊有在考慮讓遊戲的時間「跟現實同步」,比如說主角們約定好在哪個時間點舉辦 LIVE,雷亞也會真的就選在那個時間舉行演奏會。
結合文創實力 將臺灣風土民情推廣至世界
在 RayarkCon 公布的最新影片的開頭可以看到一段動畫影片,事實上這段動畫都是雷亞內部自製的,網羅了知名學生自製動畫《
死神訓練班》的核心動畫師。由於雷亞最近積極往動畫製作方面發展,除了從《
Implosion》前傳動畫電影《
聚爆:第零日》的募資影片可看出硬派美式風格的走向外,從《
VOEZ》的片頭動畫也能夠感受到「萌系」的潛力。
在記者的逼問之下,游名揚鬆口:「如果《VOEZ》很受歡迎,也是有可能動畫化啦!」
《VOEZ》宣傳影片
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狼 - 動畫設定
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芊芊 - 動畫設定
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雀 - 動畫設定
值得一提的是,本作故事發生的舞臺「蘭空鎮」是以宜蘭為藍本的城鎮。像是制服等等都是從宜蘭發想,其他還融入了許多臺灣特色,希望能夠透過《VOEZ》將臺灣介紹給全世界。
真正主打「玩法」的首款音樂遊戲
《
VOEZ》的核心成員有許多先前參與《
Cytus》、《
Deemo》開發的熟面孔,譜面編成包含咕嚕、小畢等人,美術則是全新的團隊,加起來共有 10 人左右。
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《VOEZ》製作團隊
游名揚指出,一開始開發《
VOEZ》的契機是想要「打造一款大家都會放在手機裡的音樂遊戲」。《
Cytus》是雷亞在音樂遊戲領域初試啼聲的第一款作品,而第二款《
Deemo》的切入點則是故事性,兩款遊戲都獲得很大的迴響,可說是超乎團隊的預期。
游名揚坦承要開發第三款音樂遊戲時壓力非常大,「如果沒有前兩款這麼受歡迎,人家就覺得你要江郎才盡了」。
所以相對於《Cytus》、《Deemo》僅花了約兩個月就打造出原型,《VOEZ》則是投注了半年以上的時間在反覆尋找最好玩的玩法,砍掉了大約 5、6 種原型,十多種嘗試。根據游名揚的說法,在《Deemo》1.0 推出之後就已經著手企劃《VOEZ》,因此到遊戲明年實際上架為止,開發期可能會接近兩年半。
在投入如此多的心力之下,游名揚對於本作自然也賦予了相當高的期望:「我希望《
VOEZ》的核心玩法跟收費方式,能夠讓它成為音樂遊戲中一個獨特的存在。如果說《
Cytus》是以畫面取勝、《
Deemo》是以故事取勝,那麼《
VOEZ》就是我們第一款真正以 “原創玩法” 來直球投向玩家的作品。」
最後關於玩家關心的上市時程,游名揚表示《
VOEZ》預計在明年 2 月展開封測,依據玩家的回饋情況,最快可能在 3 月上市。
游名揚也強調,遊戲首發的時候會希望玩家先專注在遊戲本身的原創玩法,之後會再陸續加入其他的要素,例如像是大家一起參與的活動、玩家之間的對抗、互相邀請的挑戰機制等等,也都在後續的改版規劃中。