臺灣開發(fā)商雷亞遊戲(Rayark)在今年 12 月 5 日舉行的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2015」壓軸公布了奇幻系手機 RPG 新作《Sdorica -sunset-》,目前正式公開的僅有遊戲宣傳影片,並且預(yù)計在 2016 年發(fā)售。
事實上,《
Sdorica -sunset-》是由雷亞內(nèi)部的資深程式設(shè)計師「火星人」擔(dān)任製作人,本作也是火星人首次出任製作人的作品。巴哈姆特 GNN 特地邀請火星人接受獨家專訪,搶先一步為玩家挖掘出更多關(guān)於本作的秘辛。
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《Sdorica》製作人 火星人
首先 GNN 編輯第一個提出的疑問就是,遊戲名稱「
Sdorica」究竟代表什麼含意?火星人笑答:「跟《
Deemo》、《
Cytus》一樣,是我們的自創(chuàng)字!」,而正式的中文名稱雖然還沒確定,可是應(yīng)該不會採用音譯。
而玩家可能也已經(jīng)注意到,《Sdorica》有個副標(biāo)題「sunset(日落)」,這是由於本作是一個大型企劃,會隨著版本更新而更換副標(biāo)題。
強調(diào) 2D 美術(shù)實力 遊戲類型為「RPG」
如同玩家在影片中所看到的,本作的研發(fā)目的就是要展現(xiàn)雷亞的 2D 美術(shù)實力和風(fēng)格。至於玩家最關(guān)心的遊戲類型,火星人透露將是一款「RPG」。
雖然說是「RPG」,但是火星人也自嘲說「各式各樣的玩法都能解釋為 RPG」,而目前還不能透露太多。但是遊戲核心包括收集各種角色、透過素材跟經(jīng)驗升級角色,並且準(zhǔn)備了非常豐富的劇情,讓玩家迎接新的敵人和挑戰(zhàn)。
火星人提到,目前市面上充斥著明明號稱是 RPG 劇情卻很少,或者是拿掉劇情也沒有太大影響的手機 RPG,而雷亞認(rèn)為「手機遊戲值得更好的表現(xiàn)」。
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場景概念圖:王城
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場景概念圖:森林
雷亞團隊花了許多心思投入角色設(shè)定、劇本以及美術(shù)風(fēng)格,企圖打造出更加具有「RPG」元素的「RPG」。遊戲內(nèi)容將主打更高品質(zhì)的 2D 水準(zhǔn)以及更有趣的遊戲內(nèi)容,期望帶來跟市面上主流手機卡牌 RPG 不同的感受。
本作的關(guān)鍵重點之一就在於「2D 流暢動態(tài)表現(xiàn)」,在宣傳影片裡也有看到本作在畫面的動態(tài)表現(xiàn)上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三頭身動畫,或是宣傳影片最後與頭目對峙的橋段,都是實機畫面錄製的表現(xiàn)。
角色的各種戰(zhàn)鬥動畫示意
在這款《
Sdorica》當(dāng)中,雷亞採用了全新的製程,讓最新科技來輔助畫面表現(xiàn)。像是角色的動態(tài)採用了骨架動畫技術(shù),宣傳影片最後出現(xiàn)的頭目大約有一千個頂點。遊戲中最佳的運行狀況可達 60fps 的水準(zhǔn),但即使是這樣高水準(zhǔn)的表現(xiàn),據(jù)悉雷亞也在「省電」上下了很大功夫。
設(shè)定控的福音!眾多種族交織出的奇幻世界
遊戲內(nèi)的劇情設(shè)定,火星人表示可以想像成像《冰與火之歌》那樣有眾多種族與勢力,採用多角色視點。基本上,玩家會拿到幾隻特定的預(yù)設(shè)角色來帶領(lǐng)劇情發(fā)展,團隊也為每個角色設(shè)計了獨有的劇情。
說到所謂的「奇幻故事」其實已經(jīng)有很多既定而傳統(tǒng)的印象,雷亞注重的是在這個過程中如何跳脫出以往的窠臼,所以在「背景設(shè)定」上花了許多時間。
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晴空草原實機場景:一望無際的遼闊草原,無論何時都是晴天,
草原上有一些棲息動物,攻擊性並不強。目前被盜賊佔據(jù)
研發(fā)團隊的野心相當(dāng)大,企圖創(chuàng)造一個獨特而巨大的世界觀,這個世界裡甚至還有自己的文字,將成為「雷亞專屬」的奇幻 IP(智慧財產(chǎn))。
遊戲中有很多不同的種族,會出現(xiàn)許多人類、非人類、半人類、怪獸等等;光是在美術(shù)風(fēng)格方面就大約調(diào)整了 4、5 遍。以一個角色而言,他的設(shè)定圖、立繪(卡面)、實際戰(zhàn)鬥圖像都不一樣,又由於角色會進化,因此每個角色至少會有三種造型。
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公主設(shè)定稿︰設(shè)計嘗試
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公主設(shè)定稿︰卡面草圖
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璃設(shè)定稿︰設(shè)計嘗試
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璃設(shè)定稿︰卡面草圖
為了具體抓住種族以及角色的形象,火星人展示了相當(dāng)鉅細(xì)靡遺的設(shè)定稿,包含場景設(shè)定、人物設(shè)定,甚至是種族整體的文化設(shè)定等等。比如遊戲中有一名「沙族青年尼德」,相關(guān)的設(shè)定中甚至包含該種族其他人的服裝、角和蜥蜴的特徵等種族設(shè)定。GNN 記者好奇地問到這些設(shè)定全都會使用到嗎?火星人笑道:「等以後更新的時候說不定可以用到囉」。
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沙族設(shè)定
《
Sdorica -sunset-》非常強調(diào)角色的個性,相對地在角色的動態(tài)細(xì)節(jié)表現(xiàn)上也十分用心。例如遊戲中有一個機器人角色「夏洛克」,其實是採用「小機器人搭乘大機器人」的設(shè)定。當(dāng)它被打倒後留在場上等待復(fù)活時,小機器人會跳下來修理載具,直到達成某條件才會重新進入戰(zhàn)鬥。
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夏洛克設(shè)定稿
想要在手機上打造遊樂器等級的 2D RPG
「如果說《
Implosion》是想在手機上打造遊樂器等級的 3D 動作遊戲,那麼《
Sdorica》就是企圖在手機上打造遊樂器等級的 2D RPG」,雷亞執(zhí)行長游名揚在一旁加上了這麼一句。
火星人也補充道,《
Sdorica -sunset-》是雷亞內(nèi)部目前規(guī)模最大的專案,團隊成員共有 22 人,其中約一半是美術(shù);另外,本作的主企劃是《
磁場迷陣》的作者洪執(zhí)宇,現(xiàn)年才 23 歲。其實這個專案從原型開始算起,已經(jīng)祕密開發(fā)了兩年多,若從正式大量製作算起也已經(jīng)有一年半。
火星人表示,現(xiàn)今有越來越多傳統(tǒng)遊戲大廠投入手機遊戲研發(fā),手機遊戲的畫面是越來越往前進的。雷亞希望成為能夠挑戰(zhàn)國際的公司,因此在水準(zhǔn)上自然也不能落於人後。
關(guān)於《
Sdorica -sunset-》的開發(fā)進度,目前遊戲的場景、人物設(shè)定等前置作業(yè)大多都已完成,正要開始進入量產(chǎn)階段,以百分比來形容的話,開發(fā)進度大約落在 30~40% 左右。
在訪問的最後,火星人也發(fā)表了對本作的期待:「我們期望打造出一款在手機上也可以享受的高品質(zhì) RPG,能夠把整個市場帶到更好的方向,身為我們要重新定義手機 RPG 的標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在市面上的手機卡牌遊戲已經(jīng)太氾濫,而《
Sdorica》想成為「與眾不同」,從品質(zhì)來創(chuàng)造新價值。」