遊戲玩法大概會是以怎麼樣的方式進行?
《
伊甸之魂》採用 1 vs 1 的設計,畫面會以 3D 呈現,玩家可以控制不只 1 隻的單位在戰場上作戰。就遊戲目前的設定,總共會有兩大勢力,合計六個種族的角色可讓玩家選擇,至於這些單位的類型,則可以區分為近戰、遠程、法術與建築單位,玩家需要觀察局勢,並善用地形等戰略要素,部屬這些單位攻向敵方,直到打破對方主堡為止。
遊戲內設有角色養成的機制,玩家可以將喜愛的角色升級強化。除此之外,遊戲也將定期舉辦天梯競賽,讓玩家可以不斷地與世界各國的高手彼此較勁。
是透過怎麼樣的過程發想設計遊戲的原型?
不管怎麼樣,先做出來驗證自己的想法吧!QQ 認為不管想法再好,若是沒做出來驗證也沒用,因此即使美術不是那麼到位,快速把握時機利用簡單的模型將玩法架構出來測試就非常重要!
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目前遊戲團隊規模共為 11 人,其中 2 名程式,1 名企劃,其餘則是美術
QQ 透露,
《伊甸之魂》在玩法設計的階段總共做了 10 多個原型,有些可能做出來一兩天就砍掉,有些則是做了數個星期才捨棄。身為製作人,QQ 認為當機立斷地將不適合的原型打掉,並從中吸取養分設計出更好的遊戲玩法是非常重要的。
《伊甸之魂》在測試玩法上也花費了許多心力,像是團隊先前在公司就辦了一個內部比賽,鼓勵有興趣的同事搶先參與遊戲,第一名甚至還會頒發獎金!雖然第一名是設計團隊內的成員,但 QQ 認為這樣的小型內部測試對於遊戲開發非常有用,大家也可以給予不同的指導與意見,幫助遊戲做得更好。
想做一款改變世界的遊戲
我們想要做一款改變世界的遊戲!QQ 認為,若是遊戲發售後大家真的喜歡這款遊戲,那麼就如同一朵盛開的花,能夠吸引高手玩家以及有能力有資源的單位來前來合作,屆時雷亞不只打算自主舉辦電競賽事,也可能會授權海外給其他主辦單位舉辦大型賽事。
QQ 強調,
《伊甸之魂》最核心的價值,便是從一開始就以手機為本體來設計發想的電競遊戲,而非單純改良、簡化線上電競遊戲的玩法。他相信本作會是手機電競遊戲的里程碑。
目前
《伊甸之魂》的完成度約 30%,預計在 2016 年底推出,發售平臺為行動裝置。