在 2015 年六月舉辦的美國 E3 展首度曝光,並在 PlayStation Experience 2015 發(fā)表會(huì)中進(jìn)一步釋出開發(fā)中影像的經(jīng)典遊戲《Final Fantasy VII》完全重製版,官方公布本遊戲標(biāo)題正式定名為《Final Fantasy VII Remake》。原生版《Final Fantasy VII》在 1997 年在 PlayStation 發(fā)售,以當(dāng)時(shí)最先端的 3D 技術(shù)展現(xiàn)的遊戲畫面、壯闊的世界觀和動(dòng)人的角色魅力,讓這套遊戲在全世界累積了 1100 萬套的銷售。
根據(jù) SQUARE ENIX 官方公開的消息表示,將在 PlayStation 4 重生登場(chǎng)的《Final Fantasy VII Remake》,將會(huì)以現(xiàn)今的技術(shù)水準(zhǔn)全部重新製作。但因原版的《Final Fantasy VII》遊戲份量十分龐大,在為了維持遊戲的密度和份量的考量下,《Final Fantasy VII Remake》將會(huì)以多部曲的方式「分拆」推出。根據(jù)官方表示,這也是為了可以讓玩家盡早搶先遊玩到本作。比起 1997 年版,Remake 也會(huì)追加更多細(xì)節(jié)的描寫,同時(shí)追加當(dāng)年因?yàn)楦鞣娇剂慷鴦h除掉的部分,最終的 Remake 遊戲全體會(huì)呈現(xiàn)比舊作更龐大的份量。
另外,根據(jù)北瀨佳範(fàn)以及野村哲也兩位 SQUARE ENIX 製作人在訪談中的發(fā)言,《Final Fantasy VII Remake》並不會(huì)沿用已問世 10 年的「降臨神子」3D 模組,而是會(huì)針對(duì)新遊戲重新建模。並會(huì)針對(duì)「非現(xiàn)實(shí)性」和「現(xiàn)實(shí)性」之間作出更佳的平衡調(diào)整。包含影片中現(xiàn)身、相形消瘦的克勞德也是配合劇情的情境作出微調(diào)。還有初期的隊(duì)伍成員造型也全部翻新,和降臨神子中登場(chǎng)的樣貌皆不同。
關(guān)於戰(zhàn)鬥系統(tǒng),也將和前傳的《Crisis Core -Final Fantasy VII-》採用完全不同的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),將設(shè)計(jì)以 ATB 戰(zhàn)鬥為基礎(chǔ),屬於 FF7 Remake 的獨(dú)特動(dòng)作性戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。戰(zhàn)鬥的邏輯和節(jié)奏感會(huì)比較接近大型電玩版的《Dissidia Final Fantasy》。
最後,海外媒體 GameSpot 也製作了一部 1997 年原生《Final Fantasy VII》對(duì)照 2015 年底最新公開的《Final Fantasy VII Remake》開發(fā)中影像,並且仔細(xì)對(duì)照新舊版遊戲場(chǎng)景,來作出對(duì)比令人感到時(shí)代的變遷和進(jìn)化。