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承襲經(jīng)典再出發(fā) 專訪《Cytus 2》製作人 獨家揭露遊戲未來可能的發(fā)展樣貌

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2015-12-08 12:30:44

  手機音樂新作《Cytus 2》先前在雷亞嘉年華上首次曝光時,引起許多玩家的討論與關(guān)注。就目前官方釋出的概念宣傳影片,並未透露太多有關(guān)遊戲本身的資訊。今天巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到Cytus》系列製作人 Gulu,為玩家?guī)砀嘤嘘P(guān)本作的第一手消息。
 
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GNN:能否聊聊《Cytus 2》的製作契機?
 
Gulu:應(yīng)該是想要將《Cytus》這個 IP 用另外一種方式呈現(xiàn)吧!基本上 1、2 代最大的不同,就是在於故事呈現(xiàn)方式與美術(shù)設(shè)定會大幅變動,此外 2 代毫無疑問也會承襲序作的經(jīng)典。由於跳脫出 1 代的框架,我相信遊戲也會大幅增加可塑性,像是《Cytus 2》會去強化「探索地圖」的要素,玩家可以藉由挑戰(zhàn)不同區(qū)域的歌曲來了解故事背後的意義與設(shè)定。
 
 
GNN:二代是否由團隊原班人馬打造,配合的音樂家會有變動嗎?
 
Gulu:成員多少會有一些變動,但為了延續(xù)上一代的經(jīng)典,許多 1 代的核心成員還是會繼續(xù)參與製作。
 
  至於音樂家的部份,由於 1 代我們與比較多來自日、韓的音樂人配合,曲風(fēng)比較偏日系一點,未來希望可以加入更多元的曲風(fēng),如抒情音樂,此外也預(yù)計會與更多歐美系的樂團合作。
 
GNN:你心目中的《Cytus 2》會是什麼樣的一款作品?
 
Gulu:我們想要給予玩家不同於《Cytus》中那種「選擇音樂、譜面、分?jǐn)?shù)結(jié)算」的概念。 在 1 代中,玩家其實沒辦法從遊戲過程中比較清楚地了解到故事內(nèi)容,而在《Cytus 2》中,我們希望可以利用「地圖」來引領(lǐng)玩家揭開故事面紗,讓這款遊戲帶給玩家的感受不只是傳統(tǒng)的音樂遊戲而已,還多了更多冒險挑戰(zhàn)要素。
 
GNN:請問能否比較深入地談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">Cytus 2》的地圖與冒險要素?
 
Gulu:在《Cytus 2》中玩家會隨著地圖的探索觸發(fā)各個不同的是事件挑戰(zhàn)。這樣的概念其實就是反映了遊戲中的探索要素,玩家可以在《Cytus 2》的世界地圖中恣意探索,並在過程中藉由挑戰(zhàn)歌曲更進一步地了解故事內(nèi)容。
 
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GNN:那玩法會有哪些不一樣的地方嗎?
 
Gulu:目前還在發(fā)想具備全新操作型態(tài)的音符,像是我們授權(quán)由 Capcom 開發(fā)的大型機臺版本的《Cytus OMEGA》就加入了需要橫向滑動的音符,然而未來在《Cytus 2》中我們也會有新型態(tài)音符的嘗試,增加整體的挑戰(zhàn)性,在視覺呈現(xiàn)上也會有更華麗的演出。
 
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GNN:能否大致談?wù)勀阆朐?Cytus 2 中講述的故事內(nèi)容?
 
Gulu:目前尚未確定是要針對 2 代設(shè)計全新的故事,還是要繼續(xù)延續(xù) 1 代的故事架構(gòu)。我們期望 2 代中每個地圖發(fā)生的故事都不盡相同,有些可能會與 1 代有所關(guān)連,玩家可以藉由體驗這些內(nèi)容來更了解 1 代的劇情輪廓。
 
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GNN:遊戲會有多線劇情的設(shè)定嗎?
 
Gulu:以現(xiàn)在的規(guī)劃來說,我們會在遊戲地圖上設(shè)定許多支線區(qū)域讓玩家探索,從中玩家可能會遭遇到某個角色,或是得要挑戰(zhàn)歌曲來解開特殊事件。
 
  若是只把主線關(guān)卡打完的話,整個地圖還會有著許多未知的區(qū)域等待玩家前來探索,玩家可以期待在這些支線區(qū)域中了解更多故事細節(jié)。
 
GNN:有考慮讓《Cytus 2》與 1 代玩家的紀(jì)錄作連動嗎?
 
Gulu:的確有這樣的考慮,玩家在《Cytus 2》將會展開全新的冒險,此外 1 代廣受好評的系統(tǒng)也會帶到 2 代。除此之外,我們也會在 2 代中設(shè)計許多來自於 1 代設(shè)定的彩蛋。
 
GNN:從 1 代推出至今已經(jīng)接近 4 年了,一路走來你對於製作音樂遊戲這件事,在心境上有沒有什麼轉(zhuǎn)折?
 
Gulu:從《Cytus》1.0 開始,我就覺得團隊中的大家都跟著遊戲一起成長,當(dāng)初發(fā)售時從沒想到可以達到音樂遊戲的顛峰,而在遊戲邁向顛峰之路的這個階段,我們也是與玩家一起成長的。所有遊戲曾推出的更新與修正內(nèi)容,都是因為有玩家的回饋與意見,我們才能作的更好。而玩家給予遊戲的支持,也是推進團隊打造《Cytus 2》的最大動力。
 
GNN:如果希望你用一句話述說《Cytus》這款遊戲,你會想要怎麼介紹?
 
Gulu:超過百萬玩家共同鑄造的經(jīng)典。
 

 

GNN:那你對《Cytus 2》又有著什麼樣的期待呢?
 
Gulu:承襲這份經(jīng)典,卻又讓更多玩家可以一起加入來將它推向顛峰的一款作品。
 
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  《Cytus 2》(iOS / Android)目標(biāo)在 2016 年內(nèi)推出。
 

 

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#雷亞遊戲

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