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從手機(jī)、掌機(jī)到動畫電影!獨家專訪雷亞執(zhí)行長游名揚(yáng) 分享公司文化與未來展望

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2015-12-07 11:57:13

  首屆 RayarkCon 雷亞嘉年華已於上週六落幕,成立 4 年多的這間臺灣遊戲公司一口氣發(fā)表了《Cytus 2》、電競遊戲《伊甸之魂》與 JRPG《Sdorica -sunset-》等新作,即將上市的音樂新作《VOEZ》也首度曝光了詳細(xì)玩法。除此之外,更有雷亞實體概念店與《Implosion》動畫電影的訊息曝光,讓這場結(jié)合音樂表演與發(fā)表會的嘉年華帶給外界深刻的印象。
 
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  為了讓玩家了解更多有關(guān)雷亞遊戲的近況以及未來發(fā)展等動向,巴哈姆特 GNN 本次特別獨家專訪到執(zhí)行長 游名揚(yáng),以下為本次訪談的整理報導(dǎo)。
 
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今年的雷亞比起過往,有什麼樣的轉(zhuǎn)變跟成長?

 
  雷亞遊戲在去年的這個時候約有 40 多人,但如今已經(jīng)成長了 1 倍多,達(dá)到了上百人的規(guī)模,游名揚(yáng)表示這是公司成立 4 年以來增員速度最快的一次,此外開發(fā)新遊戲?qū)0傅乃俣纫彩恰3斯救藬?shù)急速擴(kuò)張之外,從公司成立以來就已開始製作的《Implosion》也終於在今年推出,這款遊戲成功打破一般人認(rèn)為雷亞只會做音樂遊戲的刻板印象,在銷量、玩家口碑以及被各大平臺所推薦的肯定,也印證了團(tuán)隊的開發(fā)實力。游名揚(yáng)指出這對雷亞來說是個強(qiáng)心針,也讓雷亞從原本的獨立團(tuán)隊規(guī)模轉(zhuǎn)型為更具開發(fā)實力的中大型公司。
 
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Implosion》iOS 版推出不久便在全球各大市場傳出捷報

  對於游名揚(yáng)來說,從 6 年多前製作大型機(jī)臺遊戲一直到現(xiàn)在,自己負(fù)責(zé)的工作也從單純的撰寫程式、擔(dān)任團(tuán)隊製作人,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的領(lǐng)導(dǎo)職角色,其中雖有不捨,但也有新的期待!現(xiàn)在除了擔(dān)任新作《VOEZ》的製作人外,游名揚(yáng)選擇放手讓其他公司成員嘗試擔(dān)任遊戲製作人的角色,也盡量不插手開發(fā)過程,他認(rèn)為這是公司發(fā)展必經(jīng)的過程,也是傳承雷亞文化的必經(jīng)之路。
 

雷亞內(nèi)部的製作人文化

 
  包含昨天在 RayarkCon 公布的所有作品,目前雷亞總共有 9 個遊戲?qū)0笀F(tuán)隊,現(xiàn)在游名揚(yáng)除了擔(dān)任公司的執(zhí)行長外,也是《VOEZ》與《Implosion: ZERO_DAY》動畫電影的製作人。他指出,雖然公司一口氣公布了許多製作中的專案,但這些在事前都已經(jīng)做好了縝密的規(guī)劃,目前新公開的案子都?xì)v經(jīng)了一年以上的籌備,甚至新作《Sdorica -sunset-》也已秘密開發(fā)近兩年的時間。
 
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  目前擔(dān)任新作製作人的公司成員,都在雷亞體制內(nèi)了經(jīng)歷了完整的遊戲開發(fā)過程,雷亞將這些團(tuán)隊視為獨立的子公司,而製作人就是類似執(zhí)行長的角色,他們除了必須掌控好遊戲開發(fā)進(jìn)度之外,也需要肩負(fù)團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任,並管控整體的成本支出與預(yù)算規(guī)劃。
 
  雷亞每兩個禮拜固定會有一次製作人會議,各個製作人都要在這時向公司股東報告目前遊戲的開發(fā)狀況。對於這部份,游名揚(yáng)指出每個團(tuán)隊都可能會有各自的問題存在,在這個場合大家除了彼此監(jiān)督專案進(jìn)度之外,也可以分享經(jīng)驗與交流,自己也會給予一些意見指導(dǎo),但實際執(zhí)行上不會干涉太多,希望能放手給團(tuán)隊盡可能地?fù)]灑創(chuàng)意。
 

成立日本分公司後,招募各國優(yōu)秀人才所帶來的優(yōu)勢

 
  目前雷亞的製作成員包含香港、澳洲、日本、法國、美國等國籍的開發(fā)者,游名揚(yáng)指出這樣的結(jié)果並非刻意為之,而是若把遊戲做好,自然會吸引到各國優(yōu)秀的開發(fā)者前來。當(dāng)被問到這樣的團(tuán)隊組成是否能為開發(fā)遊戲帶來怎麼樣的好處,游名揚(yáng)認(rèn)為各國遊戲開發(fā)者的想法、文化都不一樣,可以看到不同的思想文化彼此激盪出火花,也能幫助將雷亞出品的遊戲推向全球。
 
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雷亞嘉年華工作人員與表演嘉賓於會後合影

是什麼契機(jī),讓雷亞在這四年一路從遊戲走到製作動畫電影這條路

 
  臺灣由於地理位置與歷史文化等因素使然,許多玩家從小就經(jīng)常接觸日本與歐美等國動畫的薰陶,對此游名揚(yáng)也不例外,雖然從中獲得非常多的樂趣,但他的內(nèi)心也希望有那麼一天,臺灣可以向世界產(chǎn)出國際水準(zhǔn)的娛樂內(nèi)容,因此游名揚(yáng)認(rèn)為自己心中一直都是有製作動畫電影這樣的動機(jī)存在,而心中在乎的則是團(tuán)隊的實力是否有達(dá)到雷亞要求的水準(zhǔn)。
 
 
  雷亞走到現(xiàn)在的這一步,游名揚(yáng)認(rèn)為這一切都是自然而然發(fā)生的,像是遊戲衍生出的輕小說、周邊等衍生物,都是把「遊戲」這個核心做好所帶來的。他比喻做好遊戲就很像種一棵樹,只要專心讓他長大茁壯,自然就會開花結(jié)果。
 
  游名揚(yáng)認(rèn)為或許很多業(yè)內(nèi)人士都覺得雷亞很大膽,竟然要去做動畫電影!但其實沒有一定把握是不會去做的,之前《Cytus》、《Implosion》或是 PSV 上的《DEEMO ~最終演奏~》,雷亞都為其打造了高品質(zhì)的遊戲動畫,也因為這些經(jīng)驗的累積,以及在嘗試過程中募集到的適合人才,雷亞才有自信去完成一個製作動畫電影的夢想。
 
 
 
 

將遊戲推往國際市場所需要的條件

 
  從小遊玩各種遊戲所培養(yǎng)出的品味,讓游名揚(yáng)有自信若是做出自己也覺得好玩的遊戲,那麼這樣的作品在市場上的反應(yīng)也不會太差。
 
  而要做到這點,「誠實」是非常重要的,遊戲好不好玩這件事情,游名揚(yáng)認(rèn)為不管再怎麼包裝,都無法改變這一點。因此團(tuán)隊內(nèi)部一定要對彼此誠實,不好玩就要想辦法修正。另外比較關(guān)鍵的一點則是是否能匯聚優(yōu)秀的人才,並放手給他們舞臺去發(fā)揮,這些都是把一款遊戲做好,進(jìn)而推向國際的重要因素。
 
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雷亞概念店會以怎麼樣的方式呈現(xiàn)給玩家

 
  關(guān)於這個部分,游名揚(yáng)形容這個佔地數(shù)百坪的空間會像是一個博物館,或是一個時空交錯的展示空間。其中區(qū)隔出來的各個展區(qū)會依照不同遊戲的風(fēng)格來打造,並重現(xiàn)《Implosion》、《DEEMO》等雷亞旗下遊戲中的名場景。由於海外的玩家很多,所以也希望能打造成為一個來臺灣觀光值得玩家朝聖的景點。
 
 
  雷亞概念店也預(yù)計在店內(nèi)打造新作《VOEZ》中,眾主角們一同決定成立樂團(tuán)名為 VOEZ 的咖啡廳,游名揚(yáng)指出這是雷亞首次將遊戲場景搬到實體店面,希望讓玩家進(jìn)入咖啡廳就像進(jìn)入遊戲世界內(nèi)的場景一樣。
 
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  除了各個遊戲的主題展區(qū),雷亞概念店也規(guī)劃了展演空間,之後可能會在這裡舉辦中小型的音樂演奏會,此外也會有供新作進(jìn)行電競比賽的攝影棚與實況臺。
 

雷亞遊戲的下一步?

 
  游名揚(yáng)認(rèn)為他一直沒有把雷亞定位成只做「遊戲」的公司,而是跨足文化與泛娛樂產(chǎn)業(yè)的公司,這次有機(jī)會做出概念店與動畫電影聚爆:第零日,游名揚(yáng)覺得雷亞已向前邁進(jìn)了一大步。
 
  從以前的電腦單機(jī)遊戲,一直到現(xiàn)在流行的手機(jī)遊戲,游名揚(yáng)認(rèn)為平臺勢必會一直更迭,但內(nèi)容、故事所帶給玩家的感動不會變。未來的平臺趨勢很難預(yù)測,若是有幸創(chuàng)作出經(jīng)典內(nèi)容,讓數(shù)百年後的人們依然可以因為這些內(nèi)容而感動,這就是雷亞想要一直做下去的事情。
 
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  接下來雷亞預(yù)計推出許多全新作品,而其中專為手機(jī)設(shè)計的電競遊戲《伊甸之魂 Soul of Eden》與 JRPG《Sdorica -sunset-》均是雷亞未曾嘗試過的類型,游名揚(yáng)有自信這些遊戲?qū)⒖勺屌_灣出品的遊戲在全球市場再度掀起一波風(fēng)潮。
 

 

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#雷亞遊戲 #rayarkcon

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