《刺客教條:梟雄》(Assassin's Creed Syndicate)是由育碧魁北克開發(fā)的第三人稱動作冒險遊戲,同時也是本系列的第九部作品。原本育碧魁北克都是擔(dān)任協(xié)助開發(fā)的角色,在《梟雄》之前也只有《刺客教條:叛變》是非育碧蒙特婁工作室開發(fā)的。
年底大作齊發(fā),各路列強(qiáng)都在年底推出了續(xù)作,像是《決勝時刻:黑色行動3》、《異塵餘生4》等,身為一年推出一款新作的《刺客教條:梟雄》是否有本錢殺出一條血路,而這次主打的角色切換設(shè)定,又會為本作擦出什麼樣的火花呢?讓我們繼續(xù)看下去。
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令人詬病的優(yōu)化有所改善
《刺客教條》系列自從二代三部曲的高峰之後,相信大家都跟我一樣,似乎覺得本系列每況愈下,不過在玩了十幾個小時之後,我覺得好像有起死回生的感覺。
從硬體上面來說,比起大革命那糟糕的優(yōu)化,這次優(yōu)化的相當(dāng)不錯,當(dāng)初大革命帶給玩家的憤怒,相信育碧多少有感受到,所以當(dāng)初育碧的創(chuàng)意總監(jiān)跳出來說,為了這部份特別成立了一個專門 PC 優(yōu)化的專案小組,就是想讓不同配備的玩家都可以順暢的運(yùn)行。
遊戲的畫面依舊保持的頂尖的水準(zhǔn),遊戲精準(zhǔn)的複製了倫敦這個美輪美奐的城市,並加入了一些當(dāng)?shù)卣鎸?shí)的著名景點(diǎn),整體表現(xiàn)上 PC 特效全開是比主機(jī)版本還要好的,尤其在光影跟雨後的地面積水,這些部分表現(xiàn)的非常真實(shí),最重要的是每秒張數(shù)相當(dāng)穩(wěn)定,玩到現(xiàn)在幾十個小時也沒遇過太大的 BUG。
▼遊戲的光影表現(xiàn)相當(dāng)逼真。
▼貼圖的部分更是細(xì)緻。
▼角色的皮膚散射效果真實(shí)。
▼聖保羅大教堂對比圖(遊戲)
▼聖保羅大教堂對比圖(現(xiàn)實(shí))(來源:Google)
首次加入的雙主角設(shè)定
故事背景設(shè)定在1868年工業(yè)革命的時代,首都倫敦已經(jīng)被聖殿騎士團(tuán)跟暴徒幫所控制,男主角雅各·弗萊(Jacob Frye)個性熱血,想成立「黑鴉幫」來對抗騎士團(tuán)跟暴徒幫,而雙胞胎姐姐伊薇·弗萊(EvieFrye)則是聰明、善於潛行來解決敵人,來倫敦是為了找尋父親一直追尋的伊甸碎片。
▼歡迎來到偉大的工業(yè)革命時代。
有了雙主角的設(shè)定,本作也在技能組上面也將兩個不同的角色技能樹分開,同時技能組也對應(yīng)了兩人的個性,像是雅各技能組偏向近戰(zhàn),姐姐伊薇則是偏向潛行,兩人不管是技能上、玩法上、個性上都有著很大的差異,角色間的對抗也讓故事變的更加的精彩。
▼角色的技能,到後期會有所區(qū)別。
更加爽快的戰(zhàn)鬥及潛行
戰(zhàn)鬥操作比起前作好上不少,雖然不及《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,但是打起來還是有點(diǎn)拳拳到肉的感覺,跑酷爬牆等也變的很流暢,除此以外,隨著故事背景越來越近代的關(guān)係,遊戲中的建築也變的越來越高,所以這次加入了鉤繩,讓玩家可以迅速的爬上高樓,還可以變成建築之間的滑索,同時也讓潛行、戰(zhàn)鬥的玩法變的更多樣化。
▼戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更加爽快,連續(xù)雙重?fù)魵ⅲㄓ捌?080P)
▼本次新增的鉤繩。
▼利用鉤繩消滅所有暴徒(影片1080P)
新加入的潛行模式,玩家只要按C就可以變成潛行模式,不只降低了行動會發(fā)出的聲音之外,也會增加移動速度,一直以來這個部份都是由系統(tǒng)自行判斷,本次新增了這系統(tǒng)之後,玩起來變得更加直覺,而按下 C 後也會做出戴帽子的動作,代表開啟潛行模式。還有就是在前作被取消的吹口哨吸引敵人的動作也在《梟雄》中回來了。
▼戴上帽子後是不是更像個刺客?
幫派系統(tǒng)、載具是個亮點(diǎn)
占了遊戲很大份量的幫派系統(tǒng),其實(shí)有玩過其他作品的應(yīng)該不陌生,玩家可以自由升級幫派的技能,並且解放行政區(qū),讓自己的幫派更加強(qiáng)大。
▼幫派間的對決,解放行政區(qū)。
由於因?yàn)椤洞炭徒虠l:梟雄》的倫敦比《刺客教條:大革命》的巴黎大 30% 的關(guān)係,所以這次也加入了載具"馬車",在操作馬車的同時,玩家可以使用F來對敵人進(jìn)行射擊外,也能爬上車頂來劫持?jǐn)橙说鸟R車,玩起來十分刺激。
▼刺激的馬車戰(zhàn)鬥(影片1080P)
令人著迷的工業(yè)革命時代
整體來說,身為一款經(jīng)典作品的續(xù)作,如何要讓玩家買單,是要保留一貫的傳統(tǒng)還是加入新的系統(tǒng),這部分總是讓遊戲工作室非常頭痛,《刺客教條:梟雄》在這部分拿捏得恰到好處,新增的鉤繩、雙主角系統(tǒng)、幫派是很有趣的一個部分,同時也保留了《刺客教條》系列的優(yōu)點(diǎn)。
在 19 世紀(jì)的工業(yè)時代,當(dāng)時雇用童工、惡劣的工作環(huán)境、貧富差距等各種問題,育碧魁北克都一一的忠實(shí)呈現(xiàn)出來,並為玩家?guī)砹撕苷鎸?shí)的一個遊戲世界。當(dāng)你探索並瞭解這時代倫敦各個城市的同時,相信也會和我一樣深深的愛上這個城市。
▼遊戲截圖
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