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日本自製的爐石戰(zhàn)記 「Shadowverse」

作者:鐵巫妖│2015-12-02 04:47:36│巴幣:26│人氣:11901

製作神擊巴哈姆特、Granblue Fantasy的Cygames在十月時發(fā)表了新作Shadowverse的消息
並且表示要用這部作品打入電競界,宣布將會舉辦國際獎金賽

這是當(dāng)時官方公布的PV:

從畫面上可以發(fā)現(xiàn),Shadowverse在諸多架構(gòu)上與「爐石戰(zhàn)記」有諸多雷同之處。
發(fā)表時間點也在Blizzard宣布「爐石戰(zhàn)記」日文版將於日本上架後沒多久,
感覺得出頗有互別苗頭的意味。

而這部作品終於在11/29於東京的e-sports SQUARE舉辦了試玩會。
不論是期待的玩家或看好戲的觀眾總算能看看這個「日本的爐石」長什麼樣。

由於目前只有各家遊戲報導(dǎo)網(wǎng)站有實際操作畫面,
礙於版權(quán)問題,請想看圖的讀者自行前往底下參考資料的網(wǎng)站。

參考資料:
Game Watch
4Gamer
Gamer

另外,官網(wǎng)也有角色圖像可供觀賞


就核心的戰(zhàn)鬥畫面來看,爐石的玩家肯定是熟悉到不行
敵我雙方的手牌、場上的手下狀態(tài)、生命值、綠色的PP(等同爐石中的法力水晶)
介面沒有太大差距。
不過Shadowverse直接將牌庫剩餘卡數(shù)顯示於畫面上,還多了已死亡的手下數(shù)、回合數(shù)、
以及特殊的資源:金色的EP

接下來是這個遊戲的基本規(guī)則:
1.雙方的生命值為20。牌庫數(shù)為40張。
2.使用卡片的資源為「PP」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿,
  PP的上限值為10。
3.雙方起手皆為三張牌,可以選擇任意數(shù)量的手牌再調(diào)度一次,手牌上限為8張。
  手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4.單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。
  但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。
  每個單位也具有各種不同的能力。
5.使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現(xiàn)該卡的詳細資料。
6.每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7.除了單位以外,還有「咒語」與「環(huán)境」兩種卡片。
「咒語」被使用後即產(chǎn)生效果,並且置入墳場。
「環(huán)境」則是使用後就留在場上,持續(xù)強化特定種類的單位卡
(類似魔法風(fēng)雲(yún)會的結(jié)界)。
  但是留在場上就代表會佔用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8.可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方,
  但是每回合最多使用三次。


看完基本規(guī)則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,
幾乎與爐石沒有什麼不同。
但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環(huán)境卡都會站一個位置。
更何況Shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。
「五」這個數(shù)字,實在太擠又太少了?;蛟S未來會有所修正。
另外一方面,雖然Shadowverse沒有英雄能力,
不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。


而Shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統(tǒng)。

進化規(guī)則:
1.先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。
  而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為三次。
  進化消耗的資源為EP,也就是說先攻玩家最多擁有兩點EP,後攻者為三點。
2.進化後的單位能力皆有所提昇,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。
  某些卡片的能力更需要進化來發(fā)動。
3.原本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。
(無法攻擊玩家)

身為本作主打的系統(tǒng),從整場只能使用兩三次的限制就可以看出,
進化後的單位必定佔有舉足輕重的地位。
這可能使本遊戲以四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節(jié)奏完全不同。


這次的試玩會中,主辦方在總數(shù)七位的角色中挑選了五個角色組成預(yù)組套牌供玩家試玩。
每個角色就像是爐石的「英雄」,有各自的圖像、聲音與專屬卡片。
相較於爐石的美式畫風(fēng),Shadowverse的美術(shù)風(fēng)格在日本市場應(yīng)該更加吃香。
說到美術(shù),由於製作公司Cygames同時也製作了神擊巴哈姆特。
因此似乎在本作中就有出現(xiàn)神擊巴哈姆特的卡圖。
或許以後還能看到本作與Granblue Fantasy,甚至是偶像大師灰姑娘女孩的合作活動。

以下是這五位角色的介紹:
アリサ(亞理莎 cv:優(yōu)木かなさん)
以量取勝的妖精。
亞理莎套牌的形象是以妖精、仙靈(fairy)等森林生物為主。
而戰(zhàn)術(shù)核心就是一張花費1pp可以叫出的1/1單位「仙靈」。
她有許多「將一張仙靈放入手中」這種效果的單位與咒語。
也有不少與這張低費仙靈有協(xié)同作用的牌,
例如「額外使用兩張其他牌時產(chǎn)生特殊效果」或「召喚單位時攻擊力+1」的牌。
其中最強大的兩張牌,當(dāng)屬「フェアリープリンセス(妖精公主,費用6)」和
「ローズクイーン(玫瑰女王,費用8)」。
妖精公主的效果是:進場時,將「仙靈」放到手牌中直到上限。
玫瑰女王則是:將手中的「仙靈」全部變成2費造成三點傷害的法術(shù)「玫瑰斬」。
光是這兩張就能形成一個強大的組合技,如果先使用妖精公主將手牌塞滿仙靈、
再施放玫瑰公主讓仙靈全都換成法術(shù),光是六張玫瑰斬傷害就高達18。
由此可知,對於亞理莎來說如何運用「仙靈」將會是一大關(guān)鍵。

エリカ(艾莉卡 cv:石上靜香)
呼朋引伴的皇家衛(wèi)隊。
艾莉卡的特色在於許多她的單位都具有可以召喚其他單位的效果。
以爐石來說,就像是剃刀沼澤獵人、迪菲亞頭目、賽那留斯之類的手下。
而她的單位多具有「レギオン(軍團)」這種類別,
同時充滿了騎士、公主、女僕等等充滿皇室風(fēng)格的單位。
她是以最少資源叫出最多單位的快攻型套牌,推薦新手從她入門。

イザベル(伊莎貝菈 cv:佐倉薫)
魔法、強化、女巫。
伊莎貝菈的單位主要為魔法師、煉金術(shù)士、魔像等等與魔法相關(guān)的生物。
而她的職業(yè)特色為「スペルチャージ(蓄能)」。
當(dāng)伊莎貝菈使用咒語時,具有「蓄能」能力的單位與咒語會提昇威力。
例如:
「費用5,抽兩張牌」的咒語每次降低一點費用、
「隨機對一個單位造成一點傷害」的咒語每次增加一發(fā)傷害、
「對目標(biāo)單位造成一點傷害」的咒語每次都會提昇一點傷害、
「召喚時對全體敵方單位造成一點傷害」的單位會提昇一點傷害。
像這樣,越使用咒語手上的牌就越具威力??烧f是很具有技術(shù)性的角色。
相信喜歡爐石喚焰法的玩家對伊莎貝菈也會有興趣。

ローウェン(羅溫 cv:杉田智和)
巨龍的壓倒性力量。
羅溫的牌張有兩項特色,其一為可以增加pp最大值,其二是「覺醒」
如同爐石的德魯依與魔法風(fēng)雲(yún)會的綠色。羅溫可以在前期擴張自己的資源。
之後就能盡情使用威力強大的龍族單位與咒語。
而「覺醒」就是配合這項特性,在己方的pp最大值於7以上時發(fā)揮效果。
這兩點讓羅溫在中後期相當(dāng)致命。

ユリアス(尤里亞斯 cv:諏訪部順一)
狂暴的吸血鬼。
尤里亞斯的牌張擁有「バーサク(狂暴)」的特性,
「狂暴」會在自己生命值於10以下時發(fā)動。
還有單位在狂暴未啟動的狀態(tài)下攻擊力下降。
為了達成狂暴啟動的條件,尤里亞斯甚至有以生命值為額外費用的「自殘型」咒語。
要如何控制血量,讓尤里亞斯的吸血鬼與魔獸單位發(fā)揮最大力量,
這將考驗使用者的智慧。


Shadowverse初期有400多張卡片,這次的試玩會中只展示了其中的75張。
仍有數(shù)百張的卡片與兩個角色尚未公布。
未來將會先進行close beta,或許可以期待日本有沒有辦法走出超越爐石的一步。



Shadowverse官網(wǎng):
(目前可進行事前登錄,登錄者將在遊戲服務(wù)開始後獲得獎勵卡包)
https://shadowverse.jp/
平臺:Andorid、iOS
服務(wù)開始日期:預(yù)定為2016年初

引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3032746
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留言共 18 篇留言

kevin

12-02 11:21

GothicEyes

12-02 11:25

QQGIRL0204
根本就是爐石跟瑪奇的合體阿,,,

12-02 11:27

Match
...?

12-02 11:28

工口力二
想玩,但看不懂…

12-02 11:35

小QQod
估計是......?

12-02 11:48

?嫑嬲嘦嫐??


B
O
O
M
!

12-02 11:58


奶奶讚

12-02 13:32

本土無碼
不是吧..日本也要開始學(xué)大陸作風(fēng)了嗎 暴雪可是下手狠狠毒阿

12-02 14:08

鹿首精
Cygames可以直接跳過

12-02 14:14

銀果
爐、瑪:裁判,他學(xué)我

裁:打牌不就是這樣你打幾張他打幾張,抗議無效!!

說真的,是有影子但要說抄襲也太過了

12-02 14:35

馬爾夏
遊戲模式不談的話,賣點應(yīng)該是在那龐大的腳色群上吧 …

12-02 14:51

NoZoShio
快出??!

12-02 14:59

Hildolfr
日本最近很多遊戲都像複製爐石啊...還有那個GUNDAM CROSS WAR

12-02 15:02

鴉羽
老實講我覺得Alteil戰(zhàn)鬥系統(tǒng)做得比較好,根本解決了先後手的問題,先後手一直都是對戰(zhàn)類的罩門

12-02 15:30

專業(yè)宅男
人物完全不像(告刀塔也是因為人物根本抄襲),
頂多只能說模式像....那這樣講起來....第一款線上遊戲可以告所有後來的線上遊戲了@@

12-02 17:02

Taku Eisen
為了ㄋㄟㄋㄟ

12-02 18:32

神楓
再來是小倉唯跟井上喜久子(都開始四個月了不知道才有鬼w

10-05 20:22

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