由 Pubgame 隆中網(wǎng)絡(luò)與臺(tái)灣遊戲研發(fā)商 Nice Market Games 聯(lián)合移動(dòng)合作開發(fā)的產(chǎn)品《Basketball Gangs 籃球黑幫 2》預(yù)告將於 2015 年 12 月登場(chǎng)進(jìn)行封測(cè),強(qiáng)調(diào)籃球、運(yùn)動(dòng)、養(yǎng)成,融入眾多街頭籃球元素。
官方日前特別邀請(qǐng)製作人「許程翔 Neo」與製作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行訪問,與玩家分享身為臺(tái)灣獨(dú)立製作團(tuán)隊(duì)的心路歷程。
Q:為什麼想要製作籃球題材的遊戲?
Neo:在面對(duì)國(guó)外很多大廠,有著動(dòng)作捕捉技術(shù)、NBA 授權(quán)等高成本技術(shù),選擇「籃球」這個(gè)題材,主要是因?yàn)椤富@球夢(mèng)」,想要透過「籃球」這樣一個(gè)全球通行運(yùn)動(dòng)的題材,向世界證明,其實(shí)臺(tái)灣的遊戲也可以在世界站穩(wěn)腳步,以及和國(guó)外大廠進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。所以我們選擇了「籃球」這個(gè)題材,「讓世界能透過遊戲來看見臺(tái)灣」。
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製作人許程翔 Neo
Q:籃球遊戲結(jié)合街頭、黑幫、科幻等元素,為什麼會(huì)有這樣的想法?
Neo:籃球源自「街頭」,最後終於可以躍上世界舞臺(tái);「黑幫」其實(shí)我們是取「Gang」這個(gè)字,表示一群志同道合的朋友聚集再一起,這兩個(gè)部分和我們成立聯(lián)合移動(dòng)與選擇籃球的原因不謀而合。在科幻的部分,主要是因?yàn)樵诎l(fā)想過程中,我們的企劃非常喜歡香港作家「喬靖夫」老師,喬老師本身也是籃球迷,而且在作品中透過很多科幻與黑幫的結(jié)合,讓作品更加遼闊,這也是我們希望可以提供玩家的,「一個(gè)自在想像的未來籃球世界」。
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科幻籃球場(chǎng)景設(shè)計(jì)
Q:身為硬地 (Independent) 的製作團(tuán)隊(duì),在開發(fā)上最大的挑戰(zhàn)是什麼?
Neo:資源不足一向都是多數(shù)團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn),我們也不例外,但是如何透過「彈性的運(yùn)用」來發(fā)揮資源效益最大化。舉例而言,在美術(shù)上,平面立繪相當(dāng)精美,可是 3D 建模之後就會(huì)有稜有角,所以便透過美術(shù)總監(jiān)「彈性」的處理和調(diào)整,透過特效、服裝、裝備等,讓角色看起來更加精緻。除此之外,在數(shù)值、動(dòng)作等部分,也都是透過團(tuán)隊(duì)每個(gè)人「彈性的自由運(yùn)用」來呈現(xiàn)更好的表現(xiàn)。提供成員「自由開火權(quán),來發(fā)揮每個(gè)人的創(chuàng)意和特質(zhì)」
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設(shè)計(jì)手稿
Q:未來的產(chǎn)品期許與發(fā)展?
Neo:未來產(chǎn)品會(huì)往更寬闊的世界觀邁進(jìn),如「異星人」,會(huì)有更多職業(yè)與角色,來代表未來籃球也會(huì)和其他星球的人種進(jìn)行比賽;「技能晶片」來強(qiáng)化玩家的技能與能力,只要裝備上去,就可以獲得改造的特殊能力;「強(qiáng)化裝備」除了外觀、數(shù)值之外,更能夠提供玩家獨(dú)一無二的人物特質(zhì),讓玩家更能夠發(fā)揮角色的長(zhǎng)處。這些部分都將會(huì)在後續(xù)版本逐步推出。
Q:想對(duì)玩家與其他有志開發(fā)遊戲的朋友說?
Neo:除了希望 12 月的菁英封測(cè)各位玩家可以來體驗(yàn)我們的遊戲之外,對(duì)於有志開發(fā)的朋友,簡(jiǎn)單、好做、容易的產(chǎn)品也代表容易被模仿和抄襲,難做的遊戲或許會(huì)費(fèi)工耗時(shí),但是卻能夠成為不被模仿的「好作品」,無論如何讓團(tuán)隊(duì)成員好好發(fā)揮,透過自製的好遊戲讓臺(tái)灣看到希望。
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聯(lián)合移動(dòng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)