GameSpot:《黑暗靈魂 3》的beta網(wǎng)絡測試後的反響褒貶不一,你覺得這次測試從整體來說代表了遊戲的多少?宮崎英高:從設計的角度來看這次測試有很多不同的角度可以參考。不過主要目的只是為了測試多人模式,並且根據(jù)反饋來進行修正和調(diào)整。至於地圖、敵人、玩家對於角色的選擇比例、戰(zhàn)鬥風格之類的話,這次測試只是很小的一部分。照這樣來說此測試並不能代表遊戲的全部體驗。GameSpot:想問上面這問題,是因為我做為一個系列老玩家並沒有感覺到很多驚喜。我覺得它很舒服,而通常這並不是靈魂系列帶給我的感受。令我感到擔憂的是黑魂3可能讓我感覺太熟悉了,以至於遊戲整體和之前的作品沒有什麼區(qū)別。宮崎英高:實際上在這次beta測試中所展現(xiàn)出來的部分是遊戲中最基礎的部分。遊戲創(chuàng)作一開始就是要把最基礎的元素放進來以實現(xiàn)平衡性,所以我們的起跑線都是相同的。不過你在beta中得到的感受並不會和完整版遊戲相同,這一點無須擔心。
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