Super Evil Megacorp 於行動平臺上推出的手機 MOBA(多人線上競技)遊戲《Vainglory 最終榮耀》距 iOS 版在美國上市已滿一周年,在臺上架也已屆半年。
趁著這次「Google Play 遊樂園」在臺開張的機會,身為展出作品之一的《
Vainglory 最終榮耀》其開發(fā)商 Super Evil Megacorp 的執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人 Bo Daly 也親自來臺召開媒體記者會,向玩家介紹本作特色、暢談未來規(guī)劃並談及對於行動電競的看法。
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Super Evil Megacorp 執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人 Bo Daly
Bo Daly 一開始是 Rockstar Games 的工程師,曾協(xié)助推出《
碧血狂殺》系列作品;他離開 Rockstar Games 之後進入 Gazillion Entertainment 開發(fā)免費遊玩的大型多人線上遊戲(MMO),擔任多種職位,包括工程師、業(yè)務開發(fā)及營運。如今 Bo 不只領(lǐng)導公司,也兼任首席平臺工程師。
Super Evil Megacorp 的成員有許多來自於遊戲廠商如
Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games,主要團隊僅約 40 個人。以平板電腦/手機作為行動次世代遊戲主機,是該公司專注耕耘的願景;公司第一款也是目前唯一的一款作品即是《
Vainglory 最終榮耀》,並且目前沒有開發(fā)其他新作的計劃。
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Vainglory 遊戲地圖
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摧毀敵人基地上巨大的虛榮水晶以獲得勝利
《
Vainglory 最終榮耀》是一款免費遊玩的 MOBA 遊戲,專為行動裝置的觸控螢幕設(shè)計,一場平均對戰(zhàn)時間為 20 分鐘。玩家要分成兩隊進行對戰(zhàn)(3 位玩家對 3 位玩家),每人將控制一名英雄角色,目標是要擊碎敵方基地中央稱為虛榮水晶的巨大水晶。
強力的砲塔將會守護著敵方的虛榮水晶。如果想要增強戰(zhàn)鬥力,則必需探索驚重重的「野區(qū)」,並與敵方隊伍爭奪特別的戰(zhàn)略要地。玩家可透過打敗生物和英雄來賺取金幣,並使用這些金幣來購買更高級的道具。隨著時間經(jīng)過,玩家會學到並可以升級特有技能,讓英雄更加強大。
《Vainglory 最終榮耀》電玩瘋介紹影片
Bo 表示,現(xiàn)今主要流行的行動遊戲都是設(shè)計相對簡單的休閒遊戲,但 Super Evil Megacorp 想要要創(chuàng)造的是「核心遊戲體驗」?!?a class="acglink" target="_blank">Vainglory 最終榮耀》獨有的 E.V.I.L 引擎歷經(jīng) 10 年打造,為遊戲環(huán)境創(chuàng)造每秒 60 格的逼真圖像,在地圖中的控制回應速度不超過 30ms,多邊建模達 130 萬個。
但核心體驗不只意味著畫面好看,更重要的是戰(zhàn)略運用與交流溝通;玩家會感受到沉浸於遊戲的情緒起伏:高亢或失落、團戰(zhàn)開打前的期待與興奮、戰(zhàn)勝時的榮譽感和戰(zhàn)友認同,以及敗北時復仇的渴望。
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Vainglory 最終榮耀》從一開始就專為觸控行動裝置設(shè)計,最大的優(yōu)勢在於可以「隨時隨地開戰(zhàn)」。Bo 提到電玩遊戲從以前就有「LAN PARTY(網(wǎng)路聚會)」的文化,他也曾有過到朋友家一起玩《
魔獸世界》、《
暗黑破壞神》的美好時光,而《
Vainglory 最終榮耀》如今不必去網(wǎng)咖或是把個人電腦配備帶著到處跑,只要聚在一起拿出手機就可以體會多人並肩同心協(xié)力的樂趣。
Bo 在現(xiàn)場播放了一支宣傳影片,笑稱雖然影片有效果誇張之處,不過影片中想表達的意念也包含「讓 LAN PARTY 的歡樂氣氛傳到 PC 遊戲玩家耳中,吸引更多玩家進入本作的世界」。
臺灣《Vainglory 最終榮耀》Android 玩家每日投入時間比全球平均高出 25%
Bo 首先開心地強調(diào),臺灣是《Vainglory 最終榮耀》前十大市場之一,玩家人數(shù)急遽增加,在 Android 平臺上尤其更顯興盛。自從 7 月 2 日《Vainglory 最終榮耀》推出 Android 版本以來,臺灣玩家的積極活躍程度相較於各國是數(shù)一數(shù)二。臺灣《Vainglory 最終榮耀》 Android 版玩家每天投入在這款應用程式裡的時間,平均有 110 分鐘,比全球平均高出 25%。
聘請臺灣市場專職社群管理人 全力支持玩家社群發(fā)展
Bo 也在場宣布專為臺灣市場聘請了一位專職社群管理人 Killian Huang 加入 Super Evil Megacorp,期待一同服務臺灣玩家社群。透過直屬於公司的社群管理人,官方期待能夠確實與玩家互動;而未來如果遊戲規(guī)模變得更龐大了,也不排斥與其他公司合作提供更大型的服務團隊。
關(guān)於之後是否會在臺灣舉行電競賽事,Bo 表示相當樂觀其成,但他認為電競比賽不該被當成一種行銷手段,而是在累積了足夠的玩家基礎(chǔ)後由社群領(lǐng)軍、自然而然應運而生。像是在美國、歐洲、日本等地都有玩家自主舉辦比賽,若臺灣玩家也有意舉辦比賽,官方會盡全力支持,提供獎項與活動機制等等。官方也會很樂意邀請優(yōu)秀的臺灣選手到中國或南韓參賽,回饋玩家社群的支持。
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Bo Daly 與臺灣專職社群管理人 Killian Huang(右)
行動遊戲最終還是會以「核心玩家」為主體?
Bo 認為行動遊戲並不是一個嶄新的遊戲類別,雖然市場看似快速崛起,但行動遊戲最終還是要回歸「遊戲」本質(zhì)。如果去看整個遊戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,80% 左右還是靠所謂的「核心遊戲」在貢獻,因此他認為真正為遊戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造價值的會是核心玩家。
他分析道,休閒遊戲在玩家之間普及的原因,是因為下載起來輕鬆無負擔,所以是很多玩家首先嘗試安裝到自己手機的程式。但隨著時間過去,玩家需求也會被養(yǎng)大,最後行動遊戲?qū)氐竭^去 PC Game 的水準。
因為一款好的遊戲需要長期累積口碑,因此 Super Evil Megacorp 決定早早著手開發(fā)這樣的遊戲;他相信三、五年後會有許多其他廠商作相同的事情,但他以當年的《
魔獸爭霸》作為比喻,紅起來後整個產(chǎn)業(yè)都會想跟做類似的遊戲,但始終比不上那些累積了很長的開發(fā)歷史與社群的「先驅(qū)者」。
提到「行動電競」的發(fā)展,Bo 也不否認現(xiàn)在還有很多人抱持懷疑的態(tài)度,懷疑行動遊戲是否能夠掌握到電子競技的精髓。他坦承比起同時出現(xiàn)的競爭對手,更重大的挑戰(zhàn)是「大家並不相信手機遊戲可以滿足重度玩家的需求」。
Bo 指出擴大玩家人口的方法,並不是把自己調(diào)整成迎合輕度玩家的口味,而是滿足重度 PC 玩家的需求,讓這些玩家把遊戲介紹給其他的玩家。
足球 vs 冰上曲棍球?!行動電競的優(yōu)勢在於「裝置普及率」
一直以來,許多 PC 電競遊戲的贊助商都是周邊硬體製造商,例如鍵盤、滑鼠的知名品牌等等;但像行動遊戲特別是《
Vainglory 最終榮耀》強調(diào)的是靠手機本身進行直覺操作,那麼在取得贊助方面會不會比較吃虧?
Bo 表示,其實《
Vainglory 最終榮耀》的贊助商一直都在增加中,雖然可能比較少硬體廠商,但是在電競與直播的興盛之下,也有很多其他贊助商會決定投入贊助?!鸽姼偂乖诿绹呀?jīng)是規(guī)模第 4 大的體育賽事,他認為已經(jīng)可以與其他運動同樣視為一種大眾娛樂,不一定要鼓勵大家都成為選手、購買選手使用的產(chǎn)品,僅僅是觀看也會帶來商機。
他舉出「足球」與「冰上曲棍球」為例,認為足球之所以比冰上曲棍球有人氣,就是因為大多數(shù)人家裡都沒有可以打冰上曲棍球的結(jié)冰池塘。目前全世界有 7 億臺個人電腦,卻有 30 億臺行動裝置,因此他相信行動裝置的普及率會讓行動電競遊戲更容易推廣。
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現(xiàn)場播放了過去舉行大型賽事時的紀錄影片,證明行動電競也能有媲美 PC 遊戲的熱度
《Vainglory 最終榮耀》 僅於 9 月就在 Twitch 平臺上擁有超過 100 萬的訪客
Bo 表示:「我們始終希望把《
Vainglory 最終榮耀》打造成一款令玩家熱於觀賞的遊戲,卻也沒預料到我們的遊戲觀眾會增漲的如此迅速。多虧我們社群玩家的貢獻,以及我們的電子競技比賽主辦方們的協(xié)助,我們在 Twitch 上僅一個月就擁有了超過 100 萬的訪客,這還不包含在韓國、中國、日本和其他國家當?shù)氐膶崨r服務平臺。即便我們?nèi)蕴庫栋l(fā)展初期的階段,我們?nèi)跃头浅8吲d也很感謝我們的社群為《
Vainglory 最終榮耀》的快速發(fā)展所作的貢獻。我們的 Twitch 訪客人數(shù)自 3 月份以來已增長了 5 倍,在此我們感謝每一位來觀看《
Vainglory 最終榮耀》實況的觀眾!」
Bo 提到每個國家的文化都不同,但臺灣是個遊戲直播發(fā)展興盛的平臺,竟然有高達 20% 的臺灣人有收看 Twitch 實況,因此他認為更是非常有潛力。
SK Gaming 獲得 R3D 戰(zhàn)隊加盟《Vainglory 最終榮耀》
SK Gaming 的執(zhí)行總監(jiān) Alexander Müller 表示:「電子競技在觸控裝置上擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?a class="acglink" target="_blank">Vainglory 最終榮耀》正是領(lǐng)先的觸控裝置競技遊戲。我們非常興奮地建立一支專業(yè)的《
Vainglory 最終榮耀》戰(zhàn)隊,並期待很快就能在《
Vainglory 最終榮耀》的比賽中進行戰(zhàn)鬥?!?/div>
R3D Gaming 的創(chuàng)辦人兼執(zhí)行總監(jiān) Martin Marquardt 也表示:「我們很高興能被全球最受尊敬的電子競技俱樂部之一選中使用觸控裝置參與《
Vainglory 最終榮耀》和其他戰(zhàn)場。SK Gaming 在電子競技遊戲市場裡擁有豐富的經(jīng)歷,轉(zhuǎn)換 R3D Gaming 到 SK mobile 旗下相信會創(chuàng)造出不一樣的火花?!?/div>
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SK Gaming 的 Vainglory 戰(zhàn)隊 R3D
NVIDIA 和 Amazon Appstore 將贊助 2015 年的秋季現(xiàn)場決賽
《
Vainglory 最終榮耀》首次的北美和歐洲現(xiàn)場決賽將於 12 月 4 日至 12 月 6 日在加州的聖塔安娜,12 月 11 日至 12 月 13 日在波蘭的卡托維茲舉行。在這次的賽事中,繼 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 之後,NVIDIA 和 Amazon Appstore 也加入了《
Vainglory 最終榮耀》的贊助商行列中。
上週《
Vainglory 最終榮耀》在中國 App Store 正式發(fā)布後即維持在下載遊戲排行榜第一名,官方合作伙伴「巨人網(wǎng)路」宣布將在 11 月 20 日至 11 月 22 日於上海舉辦《
Vainglory 最終榮耀》中國邀請賽(VCI),總獎金高達 6.5 萬美金以上。VCI 的獲獎者將直接晉級全球秋季超級聯(lián)賽(VIPL),於 12 月 3 日在韓國首爾進行現(xiàn)場比賽。
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Bo 展示自己最喜歡的角色「銳舞糖旋柯思卡」
「銳舞糖旋柯思卡」是貓女「柯思卡」第三階段造型
在記者會的最後,Bo 表示感謝所有的玩家們與合作夥伴,給過去這一年帶來了如此多令人難忘的經(jīng)歷:「對手機遊戲來說營運滿一年感覺好像很久,但其實以在全球長期營運的大作來說,一年的時光根本不算什麼。我們感謝所有在早期支持我們的玩家,之後還有很長的一段路要一起走。期待與玩家共同繼續(xù)壯大《Vainglory 最終榮耀》和電子競技,並共同展望更美好的下一年。」
? 2013-2015 Super Evil Mega Corp.