以一戰為主的遊戲一向是比較少見的,近期讓我印象深刻的一戰遊戲大概就是先前介紹的「英勇之心:偉大戰爭」,然而,最近出現了一款以一戰為背景的即時戰略模組(RTT),名稱為 Battle of Empires : 1914-1918 (帝國之戰:1914-1918),由於華人對於歐陸歷史普遍陌生,連二戰都不甚了解,更別說是歷史課本中輕描淡寫的一戰了,幾乎看不到華人關於對此遊戲的討論。
遊戲展示視頻
遊戲簡介
一次世界大戰起於賽拉耶佛的兩顆子彈,偏激的塞爾維亞民族主義者暗殺奧匈帝國的皇太子斐迪南大公演變而成的世界大戰。由於維基百科有很詳細的資料因此在此就不多做介紹。如果對於一戰歷史有進一步興趣的話,可以讀讀看《第一次世界大戰戰史》,由著名的歷史學家李德哈特執筆,雖然我沒實際看過,但是有收藏同屬他著作的《第二次世界大戰戰史》,閱讀起來是挺不錯的。同樣我近期打算購入的書籍《夢遊者:1914年歐洲如何邁向戰爭之路》則因為還未閱讀恕無法分享我的看法,以上兩本應該都可以在圖書館中借到才對。
遊戲特色
該遊戲是由很出名的二戰遊戲 Men of war 的模組演化而成的,不同於星海爭霸二或是魔獸爭霸三,裡面的單位可以做非常細緻、甚至可以說過分細緻的微操:從操控士兵臥倒、是否開火射擊,到為士兵、戰車撿拾死掉敵人身上的裝備、槍枝彈藥等都可以進行控制;戰車有彈藥限制,彈藥打光了要叫補給卡車進行補給,非常完整呈現出後勤的重要性,更誇張的是戰車等載具還有油料限制,沒油的話可是會動彈不得,成為敵人的活靶的(不過一般來說在那之前就掛了)。
早期的戰車又大又慢,但是堅固的裝甲以及強大的火力彌補了上述缺點。
帝國之戰(一戰)與原始的戰爭之人(二戰)最大的不同之處在於,一戰裡面大幅提升了戰車、機槍與火炮的重要性。裝備步槍的士兵們在沒有掩體之下可是會很快地喪命,非常脆弱,然而跟戰爭之人一樣,步兵依然是充當軍隊耳目的最佳選擇,沒有步兵在前面探照視野的話,自己就算有戰車與火炮也很容易被掌控視野的敵人任意宰割。
火炮與戰車在此遊戲裡面再次得到了強化,
一發砲彈可以輕易導致一個不走運的步兵小隊落得全滅的下場。
不同於戰爭之人的熱血風格,帝國之戰主打的是一戰的黑暗與血腥,看開頭動畫與插畫就可以明白感受到濃厚的抑鬱以及黑暗風格。太多無意義的人命犧牲,都在戰役裡面忠實的呈現,可說是與戰爭之人崇尚的「英雄」做出強烈對比,在戰爭中,任何人都是輸家。
一發子彈,一場意外。
每個陣營的戰役很多,共有一戰的主要參戰國:德意志帝國(戰役還在製作中,尚未釋出)、大英帝國、法蘭西第三共和國、俄羅斯帝國,除了法國是共和國之外,其他的國家皆為帝國,可說是名副其實的帝國之戰。
由於對於一戰史同樣不太有研究,因此無法指出戰役中有包含那些著名的戰役,這還待入手的玩家自行去摸索了。
遊戲心得
往前推進的道路,需要多少人命來犧牲?
戰役做得很用心,許多新創的單位以及建築、載具與原版的感受截然不同,不負獨立遊戲之名,人物口白皆有頭像、配音,這點甚至勝過1C的新作Call to Arms (先前有介紹過),網路上的玩家甚至比Call to Arms 還要多,由此可知這遊戲還是頗受老外歡迎的。比較可惜的是從臺灣連到國外的話ping值都不會太好看,以至於跟老外連線大戰都會有卡頓的情況,這一點真的非常佩服另一款著名的二戰遊戲:英雄連隊二(Company of Heroes 2)的聯網情形,跟老外連結的流暢度非常之好,一點都不影響遊戲性。
結論
對比現在一戰的遊戲非常之少見,這款帝國之戰可說是值得推薦入手一玩的遊戲,俗話說玩遊戲學歷史,我的二戰啟蒙知識就是從英雄連隊來的,誰說玩遊戲是浪費時間毫無意義的事情呢?要是你非常喜歡一戰,那麼這款遊戲大力推薦給你;要是你對一戰非常不熟,但是又喜歡即時戰略遊戲的話,你可以上網看看遊戲的相關視頻再決定要不要買,也可以先買網路對戰包,只要臺幣不到一百元,非常值得一試。
要是你購入之後又驚奇的發現非常喜歡這款遊戲,那麻煩你來信告知我一下,玩這款遊戲的華人實在是太少了,有機會就來一起玩吧。