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《新功夫世界》已正式啟動公測 介紹國戰系統玩法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-11-13 17:08:39

  《新功夫世界》已正式啟動公測,匯思數碼今(13)日公開國戰系統」玩法介紹。

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

  自《新功夫世界》昨日正式開放公測,火爆的線上人數居高不下,玩家的熱情點燃了武林的陣陣戰火,配合公測官方推出了眾多優惠活動,其中永久雙倍經驗及儲值翻倍活動玩家大為歡呼。除此之外,今(13)日官方也特地公開「國戰系統特色介紹,讓武林的戰火來得更猛烈些吧!

 

  當前的玩家,已經不僅僅滿足於單對單的 PK 形勢,他們希望能參與到一場轟轟烈烈的戰鬥中去,建立功勳。

 

  《新功夫世界》一個熱血沸騰的江湖,其獨具特色國戰系統究竟有何等魅力?在國戰這一系統的設定上,又有如何先奪人聲的設定呢?

 

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國戰場地

 

  為了不破壞原有的江湖和平以及保證平民的正常生計,遊戲中的國戰將開闢新的地圖。在國戰開始後,玩家們可以找到各自城鎮中的 “國務總管” 進入國戰戰場。一個在其他空間進行的戰鬥,可以容納萬人的國戰,不用擔心任何的卡頓出現,超自由的戰鬥空間,讓每一個進入戰場的玩家都興奮起來,戰鬥一觸即發。

 

國戰的勝負

 

  1. 在國戰進行當中,若一方國國主死亡,則該國判斷為負。所以擒賊先擒王,如何排兵佈陣,如何佈置四大使者,是很重要的。
  2. 若在國戰開始後 5 分鐘內,一方國主未進入戰場,則判斷該國為負,怯陣是不允許的。
  3. 若在國戰開始以後,一方國主退出戰場場景,則判斷該國為負。當領導的是不能逃跑的。
  4. 若在國戰開始以後,一方國主掉線或離線,若在 2 分鐘內未重新登陸返回國戰戰場,則判斷該國為負。
  5. 若在規定時間內雙方國主均未死亡,則判斷該國戰為平局。

 

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    團結的力量無堅不摧

國戰獎勵

 

  戰鬥,除了能獲得功勳之外,國主們更看中的是一場戰鬥能給自己的國家帶來多少的利益。獲勝一方的國家除了在遊戲中聲望顯赫外,更可以獲得更多的國家內務,促進一國的經濟繁榮,並且國主可以發佈怪物慶典活動,使該國每個玩家都能從該活動中尋覓到高級裝備,武林秘笈。

 

  如此的戰場系統,是不是讓您感覺很爽快?當新手有一天進入《新功夫世界》中去,別忘記去體會國與國之間的對戰,才會懂得什麼樣的戰鬥才是真正的戰鬥。為了自己的國家,為了自己的榮譽,勇往直前!

 

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    一個人也要勇往直前

 

新聞評語

載入中...

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