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魔獸世界:軍臨天下》12 職業(yè)中戰(zhàn)士、武僧與德魯伊預(yù)覽介紹,例如
狂怒戰(zhàn)士將可以快速累積怒氣、織霧武僧將被定位為純治療角色,野性德魯伊兇蠻咆哮將變成天賦樹的選項(xiàng)之一等。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)將在新資料片《魔獸世界:軍臨天下》中加強(qiáng) 12 種職業(yè)各自的特色與其專精,包含外觀上的改進(jìn)、加強(qiáng)現(xiàn)有的技能、增加新技能、調(diào)整技能使用循環(huán)以更加凸顯專精特色等多種方向。今日的職業(yè)預(yù)覽文章中將帶領(lǐng)玩家探索戰(zhàn)士、武僧與德魯伊職業(yè)定位、新設(shè)計(jì)。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是戰(zhàn)場(chǎng)上不可或缺的無畏鬥士。戰(zhàn)士精通各式近戰(zhàn)武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔(dān)任開路先鋒及戰(zhàn)場(chǎng)指揮官。
追溯到古代文明衝突,當(dāng)時(shí)的作戰(zhàn)策略仍以持劍舉盾近身廝殺為主;而《魔獸世界》中的戰(zhàn)士承襲這項(xiàng)傳統(tǒng),而且每個(gè)天賦都各有特色。
對(duì)於《軍臨天下》中的戰(zhàn)士,重要目標(biāo)是透過天賦(特別是武器和狂怒戰(zhàn)士)大幅擴(kuò)展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前所未有的天賦。兩者現(xiàn)在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當(dāng)不同),然後混合主動(dòng)循環(huán)技能、被動(dòng)技能、觸發(fā)效果、冷卻技能和其他有趣的效果。玩家可以看到舊有的實(shí)用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機(jī)攻擊;經(jīng)典技能回歸,例如巨像化身、龍吼和暴風(fēng)怒擲,以及許多全新天賦。
武器戰(zhàn)士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發(fā)揮空間。在《軍臨天下》中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)玩家所選擇的天賦,在遊戲中開創(chuàng)出更豐富的可能性;並將精通改成巨像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發(fā)揮效用。而武器戰(zhàn)士的怒氣則依舊由自動(dòng)攻擊產(chǎn)生。
狂怒天賦正是戰(zhàn)士角色的經(jīng)典原型,而在《軍臨天下》中研發(fā)團(tuán)隊(duì)想更充分地展現(xiàn)這個(gè)形象。為了傳遞無止盡殺戮機(jī)器的背景設(shè)定,將狂怒戰(zhàn)士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現(xiàn)在更為強(qiáng)大,可使攻擊速度提高一倍,進(jìn)而提高產(chǎn)生的怒氣(因?yàn)榕瓪獯蠖嘣醋造蹲詣?dòng)攻擊),並搭配以精通為基礎(chǔ)的傷害提高效果。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項(xiàng),讓你以各種方式提升戰(zhàn)鬥能力。
防護(hù)戰(zhàn)士的遊戲方式與戰(zhàn)士的背景息息相關(guān),並且徹底體現(xiàn)了坦克角色在遊戲中的本質(zhì),所以會(huì)將重點(diǎn)放在微調(diào)機(jī)制。官方舉例,玩家經(jīng)常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯(cuò)誤選擇,所以他們以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷害,其上限以生命力上限為基礎(chǔ),並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果與盾牌格擋有所不同,因此可因應(yīng)不同狀況,協(xié)助你化險(xiǎn)為夷。
在怒氣方面,防護(hù)戰(zhàn)士目前主要透過受傷產(chǎn)生怒氣,再透過使用技能產(chǎn)生基本怒氣進(jìn)行補(bǔ)充。此機(jī)制可與作為主要怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時(shí)候使用,因?yàn)榇藭r(shí)你也有許多怒氣可供消耗。
武僧
《潘達(dá)利亞之謎》為《魔獸世界》帶來獨(dú)特的體驗(yàn),尤其是武僧的奇幻風(fēng)格和文化,他們以獨(dú)到的武術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰(zhàn)鬥時(shí)總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對(duì)他們的戰(zhàn)鬥秘訣都所知甚少。他們以截然不同的角度審視塵世,從內(nèi)心的平靜安詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。在《軍臨天下》中,為了武僧技能與玩法與其深具特色的風(fēng)格更為相符,將針對(duì)技能機(jī)制進(jìn)行改善。
由此可見,釀酒武僧的遊戲風(fēng)格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學(xué)家,不會(huì)四處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會(huì)顯得有點(diǎn)不耐打。釀酒武僧比較著重於大型吸收護(hù)盾與及時(shí)的自我治療。這次研發(fā)團(tuán)隊(duì)採取全新設(shè)計(jì),讓他們獨(dú)樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關(guān)聯(lián)不大,並讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。
對(duì)於織霧武僧的設(shè)定目標(biāo)就是強(qiáng)調(diào)既有特色,解決核心遊戲風(fēng)格的問題。簡而言之,織霧武僧的技能將重新設(shè)計(jì),讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達(dá)成必備條件。最顯著的例子就是回生迷霧,這個(gè)技能以前主要是為振氣訣做準(zhǔn)備,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)修改回生迷霧,使其變成獨(dú)立技能,並以全新法術(shù)奮氣訣與精華泉取代振氣訣。並會(huì)持續(xù)朝這個(gè)方向發(fā)展,為被動(dòng)技能舒和之霧的機(jī)制提供獨(dú)特的治療風(fēng)格,效果多元,讓玩家更能直接控制。
另外,織霧武僧也將被定位為純治療角色,因?yàn)楣艏嬷委煹亩ㄎ浑y以操縱,結(jié)果也差強(qiáng)人意。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現(xiàn)在只會(huì)使用法力,不再使用真氣做為能量,因?yàn)檎鏆庠谠S多情況會(huì)讓選擇變少,限制遊戲玩法。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出:「如同釀酒武僧,我們致力於提升御風(fēng)武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新精通技能『連環(huán)打』是從經(jīng)典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵(lì)玩家混合多種技能,創(chuàng)造不停出招的遊戲風(fēng)格,對(duì)所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風(fēng)、火、大地,移除麻煩的技能機(jī)制。御風(fēng)武僧依然會(huì)搭配真氣與能量,大量使用冷卻時(shí)間極短的技能。」
德魯伊
德魯伊是自然的守護(hù)者,致力於維持平衡和保護(hù)生命,並在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有無與倫比的多變性。德魯伊運(yùn)用自然的原始能量,將其轉(zhuǎn)化成千變?nèi)f化的攻擊和防禦技能,並且用以救死扶傷。根據(jù)德魯伊本身多變的能力和變身形態(tài),共可劃分出四種天賦專精。在《軍臨天下》中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)主要在於強(qiáng)化平衡專精的遊戲方式,使守護(hù)者專精的技能更能符合其奇幻形象,並變更德魯伊整體變身術(shù)的方式,讓他們更顯獨(dú)特。
官方表示,多年來,善用多種形態(tài)以因應(yīng)不同狀況一直是難以達(dá)成的目標(biāo),原因可能是無法使用「非專精」天賦,導(dǎo)致其他形態(tài)的能力相對(duì)低落;也可能是過程本身錯(cuò)綜複雜,讓人無所適從;為了解決這個(gè)問題,他們將野性之心換成一整排親和天賦,基本上可讓每個(gè)德魯伊從其他三個(gè)天賦專精中選擇「非專精」能力。
親和有兩個(gè)好處。首先,使用主要角色時(shí),被動(dòng)技能也能隨時(shí)生效。其次,可讓玩家在相應(yīng)的變身形態(tài)下,使用多個(gè)關(guān)鍵技能。為了說明無論在任何形態(tài)下,選擇親和會(huì)對(duì)遊戲方式造成怎樣的影響,可以看一下親和所賦予的被動(dòng)技能:
星界影響:使所有法術(shù)、技能和自動(dòng)攻擊範(fàn)圍增加 5 碼。
豹之迅捷:移動(dòng)速度提高 15%。
厚皮:受到的所有傷害降低 10%。
伊瑟拉的贈(zèng)禮:德魯伊生命力全滿時(shí),持續(xù)對(duì)德魯伊或盟友進(jìn)行治療。
與野性之心不同,親和並非暫時(shí)增益效果,而是用來建立更簡明的遊戲機(jī)制,方便使用非專精技能,強(qiáng)化任何天賦的德魯伊,以便因應(yīng)戰(zhàn)況不同,臨機(jī)應(yīng)變。
平衡德魯伊擁有多變的循環(huán)技能,這些循環(huán)的主要問題,在於強(qiáng)迫玩家必須緊盯 UI 提示,以稍嫌僵化的固定順序施放法術(shù)。《軍臨天下》的設(shè)計(jì)著重於提供靈活的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),讓你使用自己喜歡的技能,滿足特定的需求。蝕星蔽月能量條已經(jīng)改成可累積和消耗的星能資源,並以此為基礎(chǔ),創(chuàng)造出妙趣橫生的強(qiáng)大技能效果。平衡專精遊戲方式會(huì)圍繞在維持週期性傷害,透過混用月之打擊和太陽之怒產(chǎn)生星能,並透過星湧術(shù)或星殞術(shù)消耗星能。
野性戰(zhàn)鬥德魯伊的玩法基礎(chǔ)相當(dāng)紮實(shí),與其職業(yè)形象相得益彰。在《軍臨天下》中的設(shè)計(jì)變化不多,主要著重於天賦選項(xiàng),提供更多元的戰(zhàn)鬥自訂功能。在《德拉諾之霸》中,兇蠻咆哮變成天賦樹的選項(xiàng)之一,提供開創(chuàng)全新玩法的機(jī)會(huì);在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步-兇蠻咆哮現(xiàn)在是天賦選項(xiàng)之一,與其他兩個(gè)選項(xiàng)並列,玩家可從中選擇不同的玩法。
守護(hù)者德魯伊擁有強(qiáng)大的形象特色,但其遊戲方式卻無法充分展現(xiàn)特質(zhì)。尤其,守護(hù)者德魯伊相當(dāng)注重迴避,閃躲攻擊的次數(shù)也比其他職業(yè)的坦克多很多,並擁有相關(guān)技能來加強(qiáng)應(yīng)對(duì)。然而,這似乎與他們強(qiáng)硬、堅(jiān)韌的特質(zhì)有些衝突。研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望守護(hù)者德魯伊的生存之道是善用本身的頑強(qiáng)厚實(shí)、強(qiáng)大韌性和優(yōu)異恢復(fù)速度。因此重新設(shè)計(jì)了德魯伊戰(zhàn)鬥技能組的幾個(gè)部分,轉(zhuǎn)而著重這些核心防禦性概念-生命力、護(hù)甲、減傷和恢復(fù)速度,並且不再注重閃躲。
恢復(fù)德魯伊的定位十分清楚,而且這個(gè)天賦有許多讓人喜愛的特質(zhì)。因此,改變的幅度最小。其精通機(jī)制擁有最多改進(jìn)空間,基本上已經(jīng)改為被動(dòng)效果。研發(fā)團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)精通機(jī)制,強(qiáng)調(diào)堆疊持續(xù)性治療效果,偏好更加投入的遊戲方式,並同時(shí)兼顧恢復(fù)專精的定位。
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