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雙倍劇情和全新系統(tǒng) PS4 版《妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE》魅力所在

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-11-10 19:20:28 原文出處

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  COMPILE HEART 推出的 PlayStation 4 專用軟體,《妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE(フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE)》(以下簡(jiǎn)稱為《妖精劍士 F ADF》,日文版已經(jīng)於 11 月 5 日正式發(fā)售。
 
  本作是該公司打出「專為日本特定顧客打造」的遊戲品牌「加拉巴哥 RPG」,其第一款作品,在 2013 年 10 月 10 日發(fā)售的 PlayStation 3 專用軟體,《妖精劍士 F》加以強(qiáng)化,並針對(duì) PS4 改良而成的作品。美術(shù)設(shè)計(jì)由天野孝喜,音樂由植松伸夫所率領(lǐng)的 EARTHBOUND PAPAS 參與製作,而打造出來的正統(tǒng) JRPG 作品,在兩年之後,將會(huì)有怎麼樣的變化呢?
 
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  這次請(qǐng)來 COMPILE HEART 開發(fā)製作群,來為大家解說本作重點(diǎn),現(xiàn)在就要以遊戲新要素為主,搭配遊戲概要,介紹本作遊戲魅力所在。
 
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    請(qǐng)來位玩家講解的陣容是《妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE》遊戲監(jiān)督伊藤謙(圖左)、遊戲開發(fā)部長(zhǎng)東風(fēng)輪敬久(圖中),以及遊戲製作人水野尚子(圖右)三人

加入全新分岐路線「邪神篇」與「魔神篇」
劇情份量是前作兩倍

 
  在開始介紹《妖精劍士 F ADF》之前,可能要先簡(jiǎn)單說明一下《妖精劍士 F》的世界觀。作品舞臺(tái)是一個(gè),過去曾經(jīng)被捲入「女神」與「邪神」之間大規(guī)模鬥爭(zhēng),而留下濃烈戰(zhàn)爭(zhēng)傷痕的世界。
 
  使用由眾神打造的妖聖武器(フューリー)者,被人稱為「劍士(フェンサー)」,故事就以覺醒成劍士的主角「方克(ファング)」為中心,描寫兩柱神明間的鬥爭(zhēng)。而在《妖精劍士 F ADF》當(dāng)中,完全收錄《妖精劍士 F》的劇本,所以第一次接受遊戲的玩家,也不需要擔(dān)心會(huì)跟不上故事。
 
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  《妖精劍士 F ADF》在故事劇情上,最引人矚目的一點(diǎn),就是新加入的劇本分岐要素了吧。本作的劇本,會(huì)因?yàn)橥婕业男袆?dòng),而分岐為「女神篇(前作劇本)」「邪神篇」「魔神篇」,三種不同路線。其中邪神篇和魔神篇,是本作新追加的劇本。
 
  為了避免洩漏劇情,所以在此並不做詳細(xì)解說,但在新加入的劇本當(dāng)中,將會(huì)出現(xiàn)「敵我雙方逆轉(zhuǎn)」等情況,故事和女神篇會(huì)有非常大的差異。
 
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    在新劇本「邪神篇」中,會(huì)有原是同伴的角色,以敵人身份登場(chǎng)。方克因?yàn)椴幻魇录年P(guān)係而下落不明,玩家在遊戲中要扮演和他一樣是劍士的夏爾曼 (シャルマン)

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    在新劇本「魔神篇」中,會(huì)有全新敵方組織「北斗七星聯(lián)合(セプテリオンクラブ)」登場(chǎng)。方克為了對(duì)抗強(qiáng)大的組織,而和原本敵對(duì)的組織「多爾法(ドルファ)」聯(lián)手,試圖反抗

  隨著玩家選擇的路線而定,除了在《妖精劍士 F》當(dāng)中,不會(huì)成為伙伴的瑪莉亞諾 (マリアノ) 將會(huì)加入之外,原本是隱藏角色的蘿蘿(ロロ)也可能會(huì)無條件加入,在角色參戰(zhàn)情況上會(huì)有相當(dāng)大的變動(dòng)。所以玩家也可以視自己想要使用的角色,來選擇要走哪一條劇情路線。
 
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    在《妖精劍士 F》時(shí)是敵人的瑪莉亞諾,在《妖精劍士 F ADF》當(dāng)中可以加入成為伙伴。戰(zhàn)鬥時(shí)並非是使用當(dāng)敵人時(shí)的怪物形態(tài),而是身穿晚禮服

  另外在遊戲初期的共通劇本,和前作劇本「女神篇」當(dāng)中,也準(zhǔn)備了許許多多不同的追加事件。根據(jù)製作小組表示,是「在前作當(dāng)中被認(rèn)為有說明不足之處,也加入了更詳細(xì)的描寫,讓玩家能夠更深入享受劇本」。而包含這些要素在內(nèi),《妖精劍士 F ADF》的劇本份量,已經(jīng)達(dá)到《妖精劍士 F》的兩倍之多。
 
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    在遊戲初期,方克從監(jiān)獄中逃離的場(chǎng)景。《妖精劍士 F》時(shí)是僅有對(duì)話,但是在本作當(dāng)中有準(zhǔn)備遊戲地圖

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  • 除了前作就有的事件圖片外,各個(gè)路線都有準(zhǔn)備新加入的事件圖片

調(diào)整難度讓遊戲平衡度大改
加入新系統(tǒng)提昇遊戲戰(zhàn)略性

 
  《妖精劍士 F ADF》除了故事要素之外,在遊戲系統(tǒng)層面上,也以戰(zhàn)鬥為中心,對(duì)各種要素進(jìn)行了大幅度調(diào)整。現(xiàn)在就要和大家介紹遊戲系統(tǒng)詳細(xì)情報(bào)。
 
  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的基本構(gòu)成,和同公司推出的《戰(zhàn)機(jī)少女(ネプテューヌ)》相同,是使用大家熟悉的「單位回合制」。配置在戰(zhàn)鬥場(chǎng)地上的各個(gè)單位之間,有距離這種概念存在,玩家必須要一邊移動(dòng),調(diào)整和敵人之間的相對(duì)距離,一邊進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
 
  而本作在這種基本系統(tǒng)上,還加入了角色特有的特殊能力,以及裝備編輯要素等等系統(tǒng),最大特徵就是更有爽快感的戰(zhàn)鬥。
 
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    角色的攻擊範(fàn)圍,會(huì)隨其所使用的技能,和裝備的武器而有所不同。因?yàn)槊恳换睾峡梢砸苿?dòng)的距離有限,所以要預(yù)先考慮到下個(gè)回合以後的情況再來決定行動(dòng)

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  • 只要消秏會(huì)隨敵我雙方受到損傷而增加的「情緒計(jì)量表(テンションゲージ)」,就可以使用變身(フェアライズ)系統(tǒng)。除了讓角色能力值獲得大幅提昇外,還能施展專用必殺技

  而雖然《妖精劍士 F》的遊戲難度較低,但在《妖精劍士 F ADF》當(dāng)中,變更為可以選擇三種(EASY、NORMAL、HARD)不同階段的難度
 
  根據(jù)製作小組表示,「前作的平衡度在本作當(dāng)中視為 EASY 難度,只要是在 NORMAL 以上的難度,遊戲平衡度可以說是完全不同。就算是只選擇 NORMAL 模式,也可以享受到比《妖精劍士 F》還要困難的戰(zhàn)鬥,而希望挑戰(zhàn)極限的玩家,就試著選擇 HARD 模式吧。
 
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  • 在遊戲過程當(dāng)中也可以隨時(shí)變更,但是除了有只能在 HARD 模式中取得的道具之外,還準(zhǔn)備了必須要從遊戲開始到破關(guān)為止都沒有變更難度,才能獲得的獎(jiǎng)盃哦

  隊(duì)伍最大人數(shù)從三人增加到六人,也是本作非常重要的變更重點(diǎn)。因?yàn)橥瑫r(shí)會(huì)出現(xiàn)的敵人數(shù)量也有增加,而且伙伴角色的能力也經(jīng)過大幅度調(diào)整,所以在高難度下,必須要使用和《妖精劍士 F》時(shí)完全不同的戰(zhàn)略。
 
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  另外新登場(chǎng)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)「崩解格檔(ガードブレイク)」,也是能夠增加遊戲深度的要素之一。崩解格檔是在削弱敵人特有的「格擋計(jì)量表(ガードゲージ)」之後,會(huì)發(fā)生的行動(dòng)。
 
  只要使用弱點(diǎn)武器攻擊敵人,就可以削減計(jì)量表,觸發(fā)崩解格擋,大幅度降低敵人耐性。對(duì)於擁有極高耐久力的敵人,可以趁崩解格擋發(fā)動(dòng)時(shí),一口氣給予其大量損傷。
 
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    在《妖精劍士 F》當(dāng)中會(huì)隨機(jī)發(fā)生的多角色連續(xù)攻擊「雪崩攻擊(アヴァランチアタック)」,發(fā)生條件也有變化,只要在崩解格擋時(shí)達(dá)成條件就會(huì)發(fā)動(dòng)。因?yàn)榭梢源_實(shí)給予敵人大量傷害,所以最好能積極引發(fā)崩解格擋

  因?yàn)橛羞@些新要素,讓角色也變得有些人擁有高威力的單人必殺技,而有些人可以一次削減較多格擋計(jì)量表,讓角色之間的特徵更為明顯,也令戰(zhàn)鬥的戰(zhàn)略性有顯著提昇。
 
  但是反過來說,如果玩家還抱持和《妖精劍士 F》一樣的觀念下去運(yùn)用角色,那有些情況甚至可能會(huì)被敵人小嘍囉給打倒。至少在高難度之下,最好認(rèn)為本作是一款和《妖精劍士 F》完全不一樣的遊戲,應(yīng)該是比較好。
 
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  • 要使用「武器點(diǎn)數(shù)(ウェポンポイント)」(WP)來學(xué)習(xí)和強(qiáng)化的能力,也有追加全新項(xiàng)目。看是要進(jìn)一步提昇角色優(yōu)勢(shì),還是要補(bǔ)強(qiáng)不足之處,會(huì)影響角色運(yùn)用方針

  而可以強(qiáng)化各角色的特有能力,或是只要設(shè)置在武器上,就可以附加特殊能力,或是拔出女神或妖神之劍的「妖聖」等等,這些現(xiàn)有的遊戲要素也有經(jīng)過追加或是調(diào)整。玩過前作的玩家,可以重新檢視這些現(xiàn)有要素,相信一定會(huì)有不少新發(fā)現(xiàn)才對(duì)。
 
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  • 各個(gè)角色可以學(xué)到的特殊能力,在本作當(dāng)中也有大幅度進(jìn)化。像是荷菈 (ハーラー) 可以使用的「分析」,就有會(huì)顯示出更詳細(xì)情報(bào)的晉階版「詳細(xì)分析」,各個(gè)角色的特有指令大多有被強(qiáng)化

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    新妖聖的取得方法也十分多樣化。想要取得所有妖聖,就必須要玩透整款遊戲

所有場(chǎng)景都可以直接略過
有快捷功能的舒適環(huán)境

 
  雖然《妖精劍士 F ADF》的劇本份量增加,而且遊戲整體難度也提昇,但同時(shí)也搭載了可以讓玩家在進(jìn)行多輪遊戲時(shí),可以更加舒適的「快捷功能(ショートカット機(jī)能)」。這功能可以說是讓玩家略省遊戲場(chǎng)景的擴(kuò)張版。
 
  雖然在《妖精劍士 F》當(dāng)中,就有部份場(chǎng)景可以直接省略,但是在《妖精劍士 F ADF》遊戲中,玩家可以在所有場(chǎng)面發(fā)動(dòng)快捷功能。除了省略角色對(duì)話外,還能省略各種戰(zhàn)鬥演出(只顯示傷害數(shù)字),相信在玩家碰上實(shí)力有相當(dāng)差距的戰(zhàn)鬥,或是想要玩遍各個(gè)路線的劇本時(shí),能夠派上極大用場(chǎng)才對(duì)。除此之外,還調(diào)整加速遊戲讀取時(shí)間,讓玩家在玩遊戲時(shí)的環(huán)境更加舒適。
 
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    戰(zhàn)鬥場(chǎng)地加大,但是在進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí)的讀取時(shí)間縮短

  另外還有改良各種場(chǎng)地,或是追加新編曲背景音樂等等,許多在報(bào)導(dǎo)篇幅當(dāng)中,無法和大家介紹的追加要素存在,只好請(qǐng)?jiān)谝獾耐婕遥约涸谶[戲中找出來了。《妖精劍士 F ADF》,雖然是一款冠上「加拉巴哥 RPG」的作品,但其實(shí)卻是一塊能夠讓眾多玩家享受的遊戲。就算是沒有接觸過 COMPILE HEART 公司遊戲的玩家,也希望能夠藉此機(jī)會(huì),親自下來試試。
 
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(C)2015 IDEA FACTORY

新聞評(píng)語

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