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暴雪英霸》上市至今已陸續(xù)推出 11 位英雄和 4 張新戰(zhàn)場地圖,現(xiàn)在已經(jīng)有 44 隻英雄與 9 張地圖。今日研發(fā)團隊成員於 BlizzCon 上公布遊戲目前狀況數(shù)據(jù)與未來調(diào)整計畫。
首先,官方先公布相關數(shù)據(jù),包含英雄獲勝率、天賦選擇率,同時提到希望讓讓每隻英雄的獲勝率可以維持在 45-55%,且擁有多種天賦選擇,以凱莉根為例,先前天賦差異較小,但再天賦調(diào)整後,玩家對於天賦的選擇已經(jīng)有了比較多種組合;烏瑟的勝率 50%,但在電競上不是被選擇使用就是被禁止使用。
新英雄丘加利,是在平衡上非常困難的英雄。這隻角色有兩個頭,可同時被兩名玩家所控制。在測試的時候,丘加利容易有滾雪球地效應,因此研發(fā)團隊進一步分析各項條件以利調(diào)整。
未來研發(fā)團隊將針對加茲魯維、諾娃、泰科斯等角色進行調(diào)整,其目的主要就是提升角色使用率、勝率等。
對於新玩家來說,官方也有進行相關的統(tǒng)計,剛進入的玩家獲勝的比率有 38%,現(xiàn)在以提升到 48%,對於這樣的結果研發(fā)團隊感到高興。
遊戲也將有新的系統(tǒng),預計 2016 年也會陸續(xù)修正,包括戰(zhàn)績分析更準確、
快速對戰(zhàn)配對機制將改以英雄類型為基礎等相關功能。在天梯方面,《暴雪英霸》的天梯系統(tǒng)將會融合《星海爭霸》和《爐石戰(zhàn)記》的元素,更加透明化。另外,還有死亡紀錄系統(tǒng),將顯示玩家最近 10 次發(fā)生了什麼事情,並有新的 Ban 角系統(tǒng),預計 2016 年聯(lián)賽中上線。