(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-11-04 15:51:26 原文出處
還沒有人知道的怪物彈珠就這樣開始了。
Nintendo 3DS 版《怪物彈珠》,
為迎接 12 月 17 日發(fā)售的到來(lái),追加了新情報(bào)!
解禁 3DS 版原創(chuàng)怪物?橄欖等怪物的基本能力?。?/span>
首度以超絕伊邪那美戰(zhàn)來(lái)比較令人在意的 “橫向畫面戰(zhàn)鬥”??!
mixi 的 XFLAG 工作室,預(yù)定今年 12 月 17 日(四)推出智慧型手機(jī)知名彈射狩獵 RPG《怪物彈珠》的 N3DS 版本。為了迎接發(fā)售日的到來(lái),將為玩家?guī)?lái)新情報(bào)!
<速報(bào)>
■ 解禁橄欖、摺紙等……令人在意的原創(chuàng)怪物基本能力!
在 Nintendo 3DS 版《怪物彈珠》裡,有著眾多手機(jī)版本《怪物彈珠》內(nèi)未登場(chǎng)的原創(chuàng)怪物!這次將送上關(guān)於原創(chuàng)怪物的各種視覺圖片情報(bào)。首度公布有如魔法少女般俏皮可愛的「橄欖」(進(jìn)化)與其技能、忍者系怪物「摺紙」(神化)、惡魔系怪物「赫爾傑紐」(神化)的友情連擊等情報(bào)!
更將一口氣介紹這三隻怪物的基本能力情報(bào)!橄欖是速度型的怪物、屬於貫通類型,技能為「紅心護(hù)盾(ハートバリア)」與「反重力護(hù)盾(アンチ重力バリア)」,被動(dòng)能力為「水屬性殺手(水屬性キラー)」,面對(duì)水屬性怪物時(shí)將能發(fā)揮出壓倒性的力量。
此外,折紙為平衡型怪物、屬於貫通類型,技能為「掃雷者(マインスイーパー)」,被動(dòng)能力為「無(wú)視黑洞(アンチワープ)」,能於充斥著黑洞與地雷的任務(wù)裡大展身手。
最後、赫爾傑紐則屬於反射型的力量型怪物,技能為「反重力護(hù)盾」,被動(dòng)能力為「反傷害壁(アンチダメージウォール)」,是能夠以兩種能力來(lái)應(yīng)付主要陷阱的萬(wàn)能型怪物。另外,在 3DS 版《怪物彈珠》裡,也將有著擁有新能力的怪物登場(chǎng)。能夠享受到只有在本作品裡才能體驗(yàn)到的戰(zhàn)鬥,與全新的戰(zhàn)略性所帶來(lái)的樂趣。
■ 在橫型關(guān)卡裡來(lái)體驗(yàn)全新的《怪物彈珠》戰(zhàn)鬥!
在之前已經(jīng)為玩家們報(bào)導(dǎo)過(guò),3DS 版《怪物彈珠》的戰(zhàn)鬥舞臺(tái),相對(duì)於手機(jī)板《怪物彈珠》的縱向畫面,是改採(cǎi)以橫向畫面來(lái)進(jìn)行遊戲。即使是遊玩著手機(jī)版《怪物彈珠》的核心玩家,也能活用於手機(jī)版裡所培養(yǎng)出來(lái)的戰(zhàn)略,享受帶有新鮮感、全新的《怪物彈珠》戰(zhàn)鬥!
與怪物進(jìn)行戰(zhàn)鬥的任務(wù)裡存在著各種不同的難度,在 N3DS 版《怪物彈珠》裡,為了能讓手機(jī)版《怪物彈珠》的玩家們能夠享受到帶有新鮮且毫無(wú)違和感的遊戲樂趣,針對(duì)各個(gè)任務(wù)進(jìn)行了遊戲平衡度的調(diào)整。
以及,在手機(jī)版《怪物彈珠》裡號(hào)稱具有最高水準(zhǔn)難度的「超絕任務(wù)」。當(dāng)然也將於 3DS 版《怪物彈珠》裡登場(chǎng)。為了讓超絕任務(wù)重現(xiàn)與手機(jī)版《怪物彈珠》相同的難度,讓人不可小覷的“那種”戰(zhàn)鬥,將能以橫向畫面這樣的新型態(tài)來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。怪物的選擇及我方怪物的配置位置等,在思考與縱向畫面不同的戰(zhàn)略的同時(shí)向前推進(jìn)吧!
以「伊邪那美」的超絕任務(wù)來(lái)比較 N3DS 版與手機(jī)版之間的不同!
不同時(shí)打倒位於中央的死靈法師的話,將會(huì)使周圍的怪物復(fù)活的棘手關(guān)卡!
在 N3DS 版裡由於兩隻死靈法師的間距較窄之故,或許將變得較為容易擊倒?
與手機(jī)版《怪物彈珠》相同,以中頭目之姿登場(chǎng)的進(jìn)化前伊邪那美!怪物的配置也完全重現(xiàn)。
頭目登場(chǎng)!位於左上角的伊弗利特其反射雷射相當(dāng)強(qiáng)力。可要多加注意我方的位置配置。
■ 揭露使充滿謎團(tuán)的故事變得更為熱絡(luò),令人印象深刻的場(chǎng)景!
在 N3DS 版《怪物彈珠》裡,其特徵為以主角?焰蓮(ほむられん)所欠缺的記憶為關(guān)鍵,所展開充滿謎團(tuán)的故事發(fā)展。在這次的報(bào)導(dǎo)中,將稍微揭露身為本作品吉祥物的「小龍(オラゴン)」及,與蓮似乎有著密切關(guān)聯(lián)性的水澤葵之間充滿印象般的場(chǎng)面。更將介紹於遊戲內(nèi)重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)街景的「澀谷」裡,與「怪物之門」之間的接觸場(chǎng)面,以及與看似為敵手充滿著個(gè)性般的四人組之間的對(duì)峙場(chǎng)面!
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