Ubisoft 昨(3)日於日本東京秋葉原舉辦「Ubiday 2015」玩家體驗活動,現場除了擺設多款強作試玩機臺之外,也邀請研發(fā)《
湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》的 Massive 工作室創(chuàng)意副總監(jiān) Julian Gerighty 來到日本,舉辦舞臺說明活動來說明全境封鎖的遊戲特色,並和玩家見面互動。
Julian Gerighty 首先說明《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是由 Massive 工作室創(chuàng)作發(fā)想,並偕同世界各地的 Ubisoft 姊妹工作室包含 Ubisoft Reflections、Red Storm 和安納西工作室,來打造出壯闊的次世代遊玩經驗。遊戲以「線上連線」、「開放世界」和「角色扮演」三個要素為遊戲的核心,打造出這個活生生的遊戲世界。
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湯姆克蘭西︰全境封鎖》使用採用 Snowdrop 遊戲引擎,為遊戲帶來更高水準的真實度以及開放世界圖像生成,並且在以真實的紐約為藍本,打造出失序的混亂城市。第二個重要元素:角色扮演,玩家將可以選擇想要升級的技能,客製自己的角色技能還有武器。最後是強調「線上連線」,單人戰(zhàn)役的每個任務章節(jié),都可以最多 4 人一同協力遊玩,並且收錄了在曼哈頓中心一個用牆隔開的隔離區(qū)「暗區(qū)」,以完全無縫的方式進入這個 PvP 地區(qū),和其他玩家對抗。Julian 也強調,在遊戲上市後會不斷更新內容,讓玩家可以持續(xù)享受全境封鎖的世界。
在遊戲的舞臺-虛構的紐約市,毀滅性的病毒疫情在美國感恩節(jié)購物季「黑色星期五」後襲擊了美國紐約市,全市的重要機構與基礎設施接連癱瘓。短短幾天之內,在缺乏食物和水源下整個社會很快便陷入一片混亂之中。他們採用全新的 Snowdrop 遊戲引擎,在盡可能的範圍內提升城市內的細節(jié)。現場也說明,一開始地面上單純覆蓋雪花,為了提升真實感,加入了車駛過的「輪胎痕」、接著置放了各種可供掩蔽的垃圾桶、長椅和廢棄車輛、最後為了營造 “生活感” 還將城市中必備的霓虹燈的細節(jié)刻劃加入。這些細節(jié)都讓世界觀更加真實厚重。
玩家可以看到,遊戲中收錄了紐約市象徵的地標之一-麥迪遜花園廣場,而這個地標也將在失序的全境封鎖世界中完全變貌,成為配給食糧的避難所。玩家也可以想像遊戲中麥迪遜花園廣場內部將會成為什麼樣貌。
遊戲中世界的失序不只是因病毒疫情,還因為一群名為「淨化者(Cleaner)」的投機武裝團隊侵佔紐約市,他們穿著防護衣、手中拿著火焰噴射器,並且無差別的燒毀一切受感染的地區(qū)。同時還有在混亂開始時從賴克斯島監(jiān)獄逃出來的囚犯「賴克斯幫(Rikers)」,他們是亟欲對社會復仇的罪犯,四處劫掠且殺人不眨眼。
「全境封鎖」也強調,將帶來隨著日夜和溫度變化的細膩遊戲畫面表現,例如融化的雪片、飄渺的霧氣和光影的強弱等,街道中的每個物件、背景和特效都是隨著時間即時變化。
遊戲的 UI 介面,也是針對玩家打造出直覺先進的 UI,例如地圖不只是 2D 平面表示,可以即時轉成 3D 構圖來表示。
巴哈姆特也獲得 Ubisoft 邀請,於會後對 Julian Gerighty 進行亞洲區(qū)的專訪。
首先提問到,於舞臺活動也有提及的 Beta 測試,將會開啟的內容將會包括哪個部分?Julian 回應他們將會在 Beta 測試中提供「暗區(qū)」模式。「暗區(qū)」不會開全紐約市的地圖,將會是限定在曼哈頓市中心的一個隔離區(qū)。玩家隊伍會從三條不同的路徑進入暗區(qū),並想辦法搶先找到並運走戰(zhàn)利品。但是在撤離的過程中會遇到武裝集團。也有可能會遇到其他隊伍並選擇合作或轉而對抗他們。第一個抵達撤離區(qū)、呼叫直升機並成功運走戰(zhàn)利品的隊伍就獲勝。不過,一次只有一支隊伍可以呼叫直升機,在 90 秒的等待期間內,其他隊伍可能會決定要進攻並偷走玩家隊伍的戰(zhàn)利品。
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巴哈姆特編輯也在現場試玩「暗區(qū)」模式
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Julian 也解釋,《
湯姆克蘭西︰全境封鎖》是一款完全次世代的開放世界遊戲,並且無法離線 遊玩。玩家必須全程連上網路,但是全境封鎖的內容可以完全單人獨玩體驗全部的要素,但機制上基本是鼓勵 4 人組隊的多人體驗。那本作定調為開放式世界遊戲,是否有主線故事、或是以多重結局甚至採取線上遊戲所謂 “無止盡” 的遊戲體驗方式?Julian 說明全境封鎖將有故事主線並有單一的明確結局;但遊玩過程中他們專注在玩家的開放世界探索和解謎,玩家將要對抗三個威脅勢力,像是使用拼圖將故事拼湊出結局一般。論遊戲時數,如果單闖直衝主線的內容將超過 40 小時,包含開放世界的探索和暗區(qū)等要素,將收錄超過 100 小時的遊玩時間。
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湯姆克蘭西︰全境封鎖》首度曝光是在 2013 年 E3 大展,在當時次世代的開放世界題材發(fā)表引起了一陣軒然大波,但距離推出轉眼間渡過了 2 年,開發(fā)是否遭遇問題而延宕?Julian 解釋,全境封鎖是一款相當「龐大」的遊戲。他們在當初構想時將遊戲的概念和規(guī)模設想的相當龐大且具深度,在暗區(qū)的試玩裡面就可以體驗到「曼哈頓」地圖的廣大和資訊量-而且還只是遊戲的一小部分。包含上市時將會玩到的單人戰(zhàn)役、多人合作中,每個街道和地圖都包含了很濃厚的內容,幾乎是重現了 1:1 的紐約市,而且是災難過後的殘破紐約,玩家絕對可以在全境封鎖獲得獨特的體驗。
最後,現場也問到了 Julian 全境封鎖 “是否有信心可以如期準時上市”,半開玩笑的回答道他的職位是創(chuàng)意副總監(jiān),坐在這邊就表示遊戲幾乎已經完成,剩下都是修正除錯的末端工作,沒有創(chuàng)意人員可做的工,所以才有空來到日本和玩家見面。Ubisoft 除了投入了 4 個參與主要開發(fā)的工作室外,還有上海工作室、布加勒斯特工作室等衛(wèi)星工作室的團隊都一同致力完成開發(fā)。同時他也補充,全境封鎖的 “中文化已開始著手製作”,還請玩家期待遊戲未來的面世。
遊戲資訊
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遊戲名稱:湯姆克蘭西:全境封鎖
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遊戲原名:Tom Clancy’s The Division
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遊戲類型:線上開放世界動作角色扮演
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對應平臺:PlayStation 4 / Xbox One / PC
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發(fā)售日期:2016 年 3 月 8 日
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建議售價:未定
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語言版本:繁體中文
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遊玩人數:1 人 / 多人
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年齡分級:限制級
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開發(fā)廠商:Ubisoft Massive / Ubisoft Reflections
Red Storm Entertainment / Ubisoft Annecy
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發(fā)行廠商:Ubisoft
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代理經銷:Ubisoft Taiwan
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官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/tctd/