由 CAPCOM 推出的《魔物獵人》系列最新手機遊戲《魔物獵人 Explore(暫譯,モンスターハンター エクスプロア)》於 2015 年 9 月 3 日在日本推出 Android 版,iOS 版也於 9 月 29 日正式上架,現今的下載數量累計已達 200 萬。
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魔物獵人 Explore》是以《
魔物獵人》系列的世界觀為基礎,針對手機平臺特別打造的動作狩獵 RPG。玩家僅需使用單指即可操作各種武器與怪獸周旋,戰鬥時間也縮短、血條亦改為可視化,讓喜愛《
魔物獵人》的玩家也能在空檔享受狩獵之樂。
遊戲內除了可以讓玩家來回於各個「島嶼」之間探險、尋找寶物、與各種怪獸作戰之外,最大的特徵就是能夠進行最多 4 人的即時協力遊玩,以及各種武器的特殊「武技」動作。
《魔物獵人 Explore》最新 2.0 版本宣傳影片
為了關心本作動向的玩家,巴哈姆特 GNN 特別專訪到了《魔物獵人 Explore》的營運製作人 山本千晶、總監 岡野勇樹,與玩家聊聊本作的開發理念,以及未來的發展計畫。
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《魔物獵人 Explore》總監 岡野勇樹(左)、營運製作人 山本千晶(右)
本作緣起
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魔物獵人》系列遊戲過去在家用主機、掌上型主機推出過許多作品,在許多玩家心目中已是「狩獵遊戲」的代表,更是 CAPCOM 旗下的黃金「IP(智慧財產)」。
這款《
魔物獵人 Explore》雖然是 2015 年正式推出,但其原型乃是在 2013 年東京電玩展前夕發表的《
魔物獵人 Smart(モンスターハンタースマート)》。當時在東京電玩展大舉展出,但隨後即沉寂了一段時間,2014 年宣布改名為《
魔物獵人 Explore》,可說是開發時間長達兩年的大型企劃。
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2013 年東京電玩展《魔物獵人 Smart》攤位
關於本作由《
魔物獵人 Smart》演變至《
魔物獵人 Explore》的來龍去脈,遊戲總監 岡野勇樹表示,《
魔物獵人 Smart》最初的研發概念其實是發源自網頁遊戲,讓玩家只要隨意點擊就可以輕鬆狩獵。而且那時候的設計也比較偏向所謂的「社群遊戲」,有體力制、轉蛋制等手機遊戲常見的要素。
營運製作人 山本千晶補充道,2014 年隨著 CAPCOM 內部開發制度的改組,手機遊戲交由第二開發部繼續製作時,開發團隊認為不能把眼界侷限於現今的模式,而應該放眼到兩、三年後的未來。然而若以《
魔物獵人 Smart》當時的型態推出,恐怕會在快速變遷的市場中遭到淘汰。
在這樣的背景下,開發團隊毅然決然地大幅重新設計整個遊戲機制,包含以「探險」為中心、著重在動作層面、強化多人遊玩、取消體力制、取消轉蛋,付費道具「狩玉」僅用來增加任務報酬、在任務中提升能力值、自動採取等等,連收費機制都大幅修改,希望能夠揮別手機遊戲「炒短線」的印象,成為長期營運型的作品。
為了在手機平臺上推出而大幅調整操作方式
岡野總監提到,原本《
魔物獵人》系列在遊玩時的操作相當複雜,往往必須組合多個按鍵、熟記不同招式才能夠順利討伐怪獸。但是考量到《
魔物獵人 Explore》在手機上推出,必需改良成能夠「一指狩獵」的操作模式,著實費了一番功夫。
由於「原汁原味」的控制方式實在不可能單指操作,所以研發團隊便以「維持《
魔物獵人》精神」為宗旨重新設計了現在的控制面板,讓玩家簡單上手的同時,又能夠體會到《
魔物獵人》原作的醍醐味。
在將武器的操作方式改編為單指操縱時,岡野也透露最困難的就是「弓」、「弩」等遠距離武器,因為原本這些武器都是強調如同射擊遊戲般的「瞄準」樂趣,改編起來特別不容易;另外在獨樹一格的「銃槍」上,該如何呈現出三種不同砲擊模式的差別也是經過反覆琢磨。
簡化遊戲系統 方便玩家短時間內遊玩
另外還有一個比較重大的改變,那就是在以往的《
魔物獵人》系列作內,玩家都看不到怪獸的血量與傷害值,但是在《
魔物獵人 Explore》裡,攻擊怪獸時卻會有傷害顯示與血量顯示。岡野表示,之所以這樣設計的理由,是因為手機遊戲往往是在短暫的空閒時間當中遊玩,因此「讓玩家能夠掌握遊戲的進度」成為很重要的一點。
在《
魔物獵人》系列作當中,怪獸「瀕死」的表現方式就是改變行動模式、呈現出跛腳的模樣或是換區逃跑等等,但手機遊戲基於規格上的限制而無法做出這麼細部的表現,因此便採用顯示怪獸血量的方式,讓玩家對現在的遊戲進度能夠一目了然。
岡野更進一步解釋道,在《
魔物獵人》系列作內,角色擁有「生命值」跟「耐力值」兩個計量表,但是在《
魔物獵人 Explore》裡取消了「耐力值」設定,也是因為擔心對手機玩家來說,要同時顧及兩個計量表太過複雜。畢竟輕度玩家或是想要放鬆一下的休閒玩家,可能不會希望玩個手機遊戲還要擔心跑步、閃躲就把耐力值耗光這樣繁瑣的細節。
新種怪獸陸續登場?!
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利奧雷烏斯豪火種
由於《
魔物獵人 Explore》的背景設定是「斷裂群島」這個與世隔絕的環境,怪獸在這樣的生態下也產生了獨特的進化。官方在遊戲中陸續補完系列作怪獸的同時,也不排除未來推出完全原創怪獸的可能性。
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繼「利奧雷烏斯 豪火種」之後,預計也將於 2016 年實裝「貝利歐洛斯 凍冰種(ベリオロス 凍氷種)」
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因應萬聖節推出的新種爆槌龍「南瓜種 烏勒剛金(ウラガンキン南瓜種)」
最後,關於未來是否會推出《
魔物獵人 Explore》中文版,兩位表示目前是先以穩定日本的玩家為重,之後才會考慮海外版的發行計畫。在訪談的尾聲,兩位也特別表示很感謝臺灣玩家的關注,希望有機會能夠跨越語言的障礙,讓臺灣玩家們也能夠體會到本作的樂趣。
2.0 大型改版與今後更新動向
充能斧實裝 開放第二群島劇情章節
《
魔物獵人 Explore》在日本上市已接近兩個月,官方也已在 10 月 28 日進行「2.0」大型改版,除了實裝新武器「充能斧(チャージアックス)」之外,也開放了僅有通過
「馬拉庫賈島(マラクジャ島)」的玩家才能進入的第二群島「沃爾西魯群島(ヴォルヒール群島)」以及新故事劇情,同時新增更多種怪獸。
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沃爾西魯群島
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新增怪獸 迅龍「納魯加庫魯加(ナルガクルガ)」
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新增怪獸 碎龍「布拉奇迪沃斯(ブラキディオス) 」
《進擊的巨人》合作企劃即將開跑
另外一個受到矚目的企劃,就是本作與《
進擊的巨人》合作企劃已確定將在 11月5日至11月19日實施,達成特定條件即可獲得以「調查兵團」為藍本的裝備和稱號。詳細的情報以及宣傳影片預計將在合作開始的當天發布。
陪同玩家作戰的 NPC「夥伴系統」
另外,官方也預計將在 2015 年年末加入陪同玩家狩獵的「夥伴(パートナー)」系統。目前已知關於夥伴系統的情報,包括可以從 5 名個性不同的夥伴當中選擇一人出任務,夥伴會告知玩家的任務狀況,並協助玩家戰鬥。由於每一個夥伴都準備了劇情任務,會描寫與玩家從相識到相處的點點滴滴,相信可以讓玩家更加投入感情。
而理所當然地,夥伴也有培育以及更換裝備的要素。玩家可以重點培育某一名夥伴,也可以視任務情況分配使用不同的夥伴。
?諫山創?講談社/「進撃の巨人」製作委員會
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