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《為戰(zhàn)而生》單人故事模式試玩體驗(yàn)報(bào)導(dǎo) 扮演異星戰(zhàn)鬥英豪力挽宇宙存亡危機(jī)

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2015-10-31 13:07:48

  由《邊緣禁地》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì) Gearbox Software 製作,2K Games 預(yù)定 2016 年 2 月推出的 PC / PS4 / Xbox One 英雄射擊遊戲《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》,日前在臺(tái)舉辦媒體試玩會(huì),開放試玩單人故事模式的內(nèi)容。以下將透過(guò)報(bào)導(dǎo)來(lái)介紹現(xiàn)場(chǎng)試玩心得以及目前公布的遊戲內(nèi)容詳情。
 
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  《為戰(zhàn)而生》是款融合多樣戰(zhàn)鬥風(fēng)格與豐富技能的第一人稱射擊遊戲,提供多達(dá) 25 名可扮演的英雄供玩家選擇,每位英雄都有專屬的個(gè)性並配有獨(dú)特的武器和能力。遊戲中玩家可以透過(guò)類似技能樹的「螺旋系統(tǒng)(Helix System)」,在一個(gè)故事任務(wù)中或是在一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性多人遊戲中,徹底體驗(yàn)每位英雄的完整升級(jí)過(guò)程。
 
  《為戰(zhàn)而生》的故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的遙遠(yuǎn)科幻未來(lái),當(dāng)時(shí)宇宙中幾乎所有恆星都被神秘?cái)橙巳局付鴽](méi)入黑暗。碩果僅存的恆星「孤星」,成了宇宙中倖存種族的唯一希望明燈。恆星的消逝,讓絕望的人們掀起大戰(zhàn)以?shī)Z剩餘的最後資源。在宇宙中所有生靈瀕臨滅絕之際,稱做「戰(zhàn)鬥英豪」的英雄們,為了讓各自效忠的派系出頭而奮戰(zhàn)。現(xiàn)在,神秘的敵人威脅著要把這一切都化為烏有,只有宇宙中最強(qiáng)大英雄組成的團(tuán)結(jié)隊(duì)伍才能阻止他們。
 

遊戲特色:

 
  • 可扮演的英雄:為戰(zhàn)而生》擁有豐富眾多的 25 位可扮演英雄,不會(huì)有兩位玩起來(lái)一樣的英雄。每位英雄都有專屬的個(gè)性並配有獨(dú)特的武器和能力
  • 故事模式:為戰(zhàn)而生》的故事模式帶來(lái)了多章節(jié)的劇情體驗(yàn),可以單人遊玩,更可以透過(guò)分割畫面或連線方式與好友合作同玩。每個(gè)章節(jié)玩起來(lái)有如一集電視影集。在遊戲的故事主軸架構(gòu)下,各章節(jié)都各自有獨(dú)特的故事劇情
 
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  • 合作遊戲

  • 競(jìng)爭(zhēng)性多人遊戲:為戰(zhàn)而生》的團(tuán)隊(duì)制競(jìng)爭(zhēng)性多人遊戲可以讓最多 10 位玩家連線上網(wǎng)體驗(yàn) 5 對(duì) 5 的對(duì)戰(zhàn),並且包括了 3 種獨(dú)特模式:
    • 佔(zhàn)領(lǐng)(Capture):雙方英雄隊(duì)伍在快節(jié)奏的死鬥中互相對(duì)抗,並且需佔(zhàn)領(lǐng)及守住地圖上的目標(biāo)來(lái)獲取勝利
    • 熔毀(Meltdown):雙方英雄隊(duì)伍需保護(hù)己方的手下,讓他們順利
    • 奇襲(Incursion):雙方英雄隊(duì)伍需對(duì)抗一波又一波電腦控制的手下攻擊並保護(hù)自己的基地,並且同心協(xié)力在己方手下的協(xié)助下摧毀對(duì)手的基地
  • 螺旋系統(tǒng):為戰(zhàn)而生》的加速角色成長(zhǎng)系統(tǒng)可讓玩家在一個(gè)故事任務(wù)中或是在一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性多人遊戲中就把角色從第一級(jí)升級(jí)到第十級(jí)並徹底體驗(yàn)每位英雄的獨(dú)特武器和能力
  • 進(jìn)度系統(tǒng):無(wú)論是透過(guò)《為戰(zhàn)而生》的故事模式或競(jìng)爭(zhēng)性多人模式獲得的所有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),都可以用來(lái)提升個(gè)別角色等級(jí),也拿來(lái)提升玩家檔案的指揮等級(jí)
    • 角色等級(jí):在任務(wù)和多人遊戲外,每位角色可以永久地從第一級(jí)升級(jí)到第十級(jí),允許玩家調(diào)換角色螺旋技能樹裡的增強(qiáng)技能,以及解鎖外觀
    • 指揮等級(jí):玩家可以提升他們自己玩家檔案的等級(jí),解鎖徽章和頭銜讓好友眼睛一亮,還可解鎖能替任何玩家選擇指揮的英雄帶來(lái)助益的掠寶
  • 戰(zhàn)利品 / 裝備:玩家可以在故事任務(wù)中拾取戰(zhàn)利品包,或是利用玩故事模式和競(jìng)爭(zhēng)性多人遊戲所賺得的信用點(diǎn)來(lái)購(gòu)買戰(zhàn)利品包。打開的戰(zhàn)利品包會(huì)跳出裝備,玩家可以把這些裝備放到角色身上來(lái)改變?cè)摻巧倪[戲方式
  • 派系:最後的恆星,孤星,是宇宙間倖存派系的僅存希望明燈
    • 維和者是立下誓言的孤星保護(hù)者
    • 艾爾瑞德是宇宙自然秩序的維護(hù)者
    • 無(wú)賴幫是只在乎自身生存的傭兵
    • 最後曙光聯(lián)盟是戰(zhàn)爭(zhēng)投機(jī)者,剝削他人為自己牟取利益
    • 詹尼瑞特帝國(guó)透過(guò)武力統(tǒng)治他人,重視實(shí)力勝於一切

故事模式試玩

 
  本次開放試玩的是單人故事模式的部分。雖然遊戲上市時(shí)預(yù)定提供 25 名角色可以選擇,不過(guò)這次只開放其中 15 名角色。因?yàn)檫[戲的類型是設(shè)定為第一人稱射擊,加上現(xiàn)場(chǎng)工作人員建議可以先從遠(yuǎn)距離射擊型的角色入門,所以 GNN 編輯一開始選擇了鳥人種族「艾維恩特族」的班尼迪克(Benedict),使用的是射速慢威力大的火箭發(fā)射器,另外搭配運(yùn)用翅膀快速飛離的輔助技能。
 
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    班尼迪克(Benedict)

  由於是同一製作團(tuán)隊(duì),因此遊戲的美術(shù)風(fēng)格與《邊緣禁地》系列非常相像,最大的差別在於《邊緣禁地》系列的登場(chǎng)角色還是以人類為主(雖然有不少造型相當(dāng)怪異),《為戰(zhàn)而生》則是有著更多樣化的異星種族,從最典型的類人型(包括類似奇幻妖精之類的種族),到動(dòng)物型、植物型與機(jī)器型等,特色相當(dāng)鮮明。能力的部分同樣擺脫人類體型的束縛,更為天馬行空。
 
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  有別於以角色扮演為主的《邊緣禁地》系列,《為戰(zhàn)而生》更強(qiáng)調(diào)第一人稱射擊的動(dòng)作玩法,靈活的走位與精確的射擊是順利過(guò)關(guān)的關(guān)鍵。操作部分基本上依循時(shí)下第一人稱射擊的主流設(shè)定,包括 左 / 右類比搖桿負(fù)責(zé)移動(dòng) / 瞄準(zhǔn),LT 鈕縮放武器或次要攻擊,RT 鈕主要攻擊,LB / RB 鈕施展技能 1 / 2,X 鈕使用 / 填彈,A 鈕跳躍,B 鈕肉搏,Y 鈕終極技,方向鍵上 / 下開啟增強(qiáng)選單 / 擴(kuò)展地圖。當(dāng)選擇射擊類型角色時(shí),玩法就如同一般第一人稱射擊遊戲。不過(guò)選擇近戰(zhàn)類角色的時(shí)候,則會(huì)變得像是第一人稱動(dòng)作遊戲,玩法有不小的差異。
 
  能力提升的部分,則是採(cǎi)用類似 MOBA 遊戲的開局重置,每場(chǎng)單人任務(wù)或多人戰(zhàn)局都會(huì)從最基礎(chǔ)開始逐步升級(jí)。遊戲採(cǎi)用類似簡(jiǎn)化技能樹的「螺旋系統(tǒng)」,構(gòu)造像是扭轉(zhuǎn)的緞帶。每個(gè)角色的螺旋都分為 10 級(jí),每 1 級(jí)都有左右兩種選擇。當(dāng)玩家累積足夠經(jīng)驗(yàn)值後,就可以開起增強(qiáng)選單選擇想要強(qiáng)化的能力。因?yàn)槭菢O度簡(jiǎn)化的技能樹,所以只要明確了解每個(gè)能力強(qiáng)化的內(nèi)容,就可以很快速的決定升級(jí)的選擇,不像傳統(tǒng)技能樹那樣有多階段解鎖項(xiàng)目或是前置解鎖項(xiàng)目等。在不能暫停需要快速反應(yīng)的多人戰(zhàn)局中,一樣可以快速完成強(qiáng)化(前提是要搞先懂能力強(qiáng)化的內(nèi)容)。
 
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  以 GNN 編輯試玩的班尼迪克來(lái)說(shuō),基本上就是扛著火箭發(fā)射器的鳥人槍手。不過(guò)火箭彈飛行速度頗慢,有時(shí)朝遠(yuǎn)方敵人發(fā)射,對(duì)方還有餘裕可以移動(dòng)避開。雖然不能持續(xù)在空中飛行,不過(guò)具備獨(dú)特的二段跳能力,按住跳躍鈕還可以滑翔一段時(shí)間。2 種輔助技能分別為強(qiáng)化攻擊的「鷹眼(Hawkeye)」與飛行移動(dòng)的「起飛(Liftoff)」。前者可以發(fā)出強(qiáng)化火箭彈並鎖定敵人 3 秒鐘,期間內(nèi)普通攻擊的火箭彈都會(huì)被導(dǎo)引到目標(biāo)物上。後者可以運(yùn)用翅膀快速飛越一定距離,升級(jí)後還具備妨礙 / 傷害敵人的效果。終極技是每個(gè)角色特有、威力最強(qiáng)大的招式,班尼迪克的終極技是發(fā)射可遙控的強(qiáng)力導(dǎo)彈「世界爆日(Boomsday)」,發(fā)射後視點(diǎn)會(huì)切換成導(dǎo)彈,此時(shí)可以遙控導(dǎo)彈的飛行方向,就算躲在障礙物後面一樣可以攻擊不在火線上的敵人。每種技能都有各自的冷卻時(shí)間設(shè)定。因?yàn)榧寄軘?shù)量不多,所以上手速度很快,嘗試幾次就可以了解。
 
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    班尼迪克遊玩畫面

  透過(guò)螺旋系統(tǒng),班尼迪克可以進(jìn)一步強(qiáng)化各種攻防能力,像是縮短火箭彈裝填時(shí)間,加快火箭彈射速,強(qiáng)化鷹眼 / 起飛技能效果,強(qiáng)化攻擊範(fàn)圍 / 威力等,詳情可參閱官方網(wǎng)站介紹
 
  單人任務(wù)中,玩家主要面對(duì)的敵人是形形色色的機(jī)器人,任務(wù)的流程不外乎戰(zhàn)鬥 → 開鎖往下一個(gè)區(qū)域前進(jìn) → 頭目戰(zhàn)鬥這樣的循環(huán)。敵人的種類相當(dāng)多樣,從威脅性低的工兵型機(jī)器人到敏捷性高近距離攻擊力強(qiáng)的斥候型機(jī)器人,還有每個(gè)段落會(huì)出現(xiàn)的中頭目與最後的大頭目。關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)許多可以取得金錢、經(jīng)驗(yàn)值、體力 / 護(hù)盾恢復(fù)與能力強(qiáng)化的寶箱,打倒敵人或打破特定機(jī)關(guān)也會(huì)掉落物資。除了透過(guò)螺旋系統(tǒng)升級(jí)強(qiáng)化能力之外,關(guān)卡中還會(huì)有一些可以使用物資交換來(lái)取得優(yōu)勢(shì)的設(shè)施,像是呼叫不同功能無(wú)人機(jī)來(lái)輔助戰(zhàn)鬥的無(wú)人機(jī)站,可以設(shè)置不同效果陷阱的陷阱站,以及強(qiáng)化特定能力的能力強(qiáng)化站等。
 
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    最終頭目是巨大的蜘蛛型機(jī)器人

  單人任務(wù)採(cǎi)用線性玩法,基本上就是依照安排好的路線一路過(guò)關(guān)斬將。關(guān)卡途中固定會(huì)出現(xiàn)部分需要解除的機(jī)關(guān),解除的方法大致分為兩種,一種是站在特定終端裝置上一定時(shí)間來(lái)啟動(dòng)機(jī)關(guān),另一種是打破能量供應(yīng)裝置裡的結(jié)晶來(lái)切斷機(jī)關(guān)的能量供給。當(dāng)玩家碰到關(guān)閉的閘門無(wú)法通過(guò)時(shí),只要觀察門旁邊明顯的能量輸送管線,就可以知道該往哪邊去尋找解除機(jī)關(guān)的裝置。
 
  戰(zhàn)鬥的部分節(jié)奏相當(dāng)輕快,遊戲並不採(cǎi)用時(shí)下軍事風(fēng) FPS 流行的掩蔽 / 射擊玩法,沒(méi)有加入掩體動(dòng)作或盲射之類的操作,也沒(méi)有翻滾、滑行等動(dòng)作(有跳躍),只有移動(dòng)到障礙物後方避開敵人火線的基本打法。一般戰(zhàn)鬥難度不高,面對(duì)複數(shù)敵人時(shí)不要盲目猛衝,穩(wěn)紮穩(wěn)打逐一解決即可。意外短兵相接時(shí),可以使用肉搏招式將敵人打退。頭目戰(zhàn)鬥則是不能與之正面對(duì)壘,需要善用場(chǎng)中的地形與機(jī)關(guān)來(lái)躲避對(duì)方猛烈的砲火,再交替以攻擊技能或終極技消減頭目的體力,打不過(guò)就跑。像最終頭目因?yàn)轶w型太龐大無(wú)法穿過(guò)某些出入口,所以玩家可以暫時(shí)躲進(jìn)這些地方喘口氣。
 
  以中頭目的大型機(jī)器人來(lái)說(shuō),因?yàn)橐婚_始它身邊有強(qiáng)力的護(hù)罩保護(hù),一般攻擊難以造成傷害,所以首先是必須透過(guò)持續(xù)的攻擊、強(qiáng)力的攻擊技能或是設(shè)置的機(jī)關(guān)來(lái)打破護(hù)罩,再以高傷害的終極技來(lái)解決它。最終頭目的超大蜘蛛型機(jī)器人則是需要?dú)v經(jīng)多階段的戰(zhàn)鬥,途中它不但會(huì)移動(dòng)到其他場(chǎng)地,還會(huì)躲入能量防護(hù)場(chǎng)內(nèi),有恃無(wú)恐地對(duì)玩家發(fā)射強(qiáng)力的光束攻擊,這邊就必須先想辦法解除能量防護(hù)場(chǎng)的機(jī)關(guān),才能將最終頭目逼出來(lái)一決勝負(fù)。
 
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    躲入能量防護(hù)場(chǎng)的最終頭目

  單人任務(wù)的體驗(yàn)到此基本上告一段落。
 
  緊接著 GNN 編輯趁著剩下的時(shí)間小試了一下類型截然不同的近戰(zhàn)型角色「製劍師傅」拉斯(Rath),是名手持雙刀的劍客,主要攻擊招式是以劍劈砍,打法與射擊型角色截然不同,不講求掩護(hù)而是講求衝入敵陣猛攻,殺個(gè)敵人措手不及。拉斯同時(shí)具備將攻擊敵人造成之傷害轉(zhuǎn)為己用的吸血能力,因此衝向敵陣時(shí)受到的傷害可以快速恢復(fù),秉持著「攻擊就是最好的防禦」的精神。
 
  拉斯的 2 種技能都是遠(yuǎn)距離攻擊,一種技能是揮動(dòng)雙劍發(fā)射的「十字劍氣(Crossblade)」,可以朝空中攻擊。另一種技能則是猛擊地面發(fā)出粉碎衝擊波的「催化猛擊(Catalytic Smash)」,只能沿著地面?zhèn)鬟f。終極技則是持雙劍高速旋轉(zhuǎn)砍殺的「恐懼之風(fēng)(Dreadwind)」。
 
  不過(guò)因?yàn)檫[戲是以第一人稱呈現(xiàn),而非一般動(dòng)作遊戲常見的第三人稱,因此近距離戰(zhàn)鬥時(shí)比較難掌握敵我雙方的相對(duì)位置,衝進(jìn)敵陣一陣亂砍之後常會(huì)因?yàn)樾n過(guò)頭而搞不清楚敵人在那邊。
 
 
  因?yàn)闀r(shí)間有限,所以拉斯的體驗(yàn)僅止於初步。現(xiàn)場(chǎng) 2K Games 工作人員解說(shuō)表示,拉斯在升級(jí)取得螺旋系統(tǒng)的高階能力後,本身的特性會(huì)有很大的變化,足以彌補(bǔ)以近戰(zhàn)為主的諸多限制。
 

15 名可扮演英雄介紹

 
  • ISIC:ISIC 曾是嘍囉機(jī)械集團(tuán)的首席製造馬格努斯機(jī)器人,後來(lái)使用了難以想像的複雜程式碼棄守了他的崗位並迎接現(xiàn)實(shí)世界。就算經(jīng)過(guò)克里斯協(xié)助除錯(cuò),這架馬格努斯機(jī)器人仍舊是「戰(zhàn)鬥英豪」中最無(wú)政府傾向且最可怕的一員
 
  • Ambra(安布拉):安布拉一出生即被教養(yǎng)成為寂靜姊妹效力。寂靜姊妹是一群女祭司,她們利用恆星的秘密編織出永續(xù)延長(zhǎng)生命的方式。遭到在詹妮瑞特帝國(guó)發(fā)動(dòng)政變的蘭丁給背叛,安布拉現(xiàn)在與「戰(zhàn)鬥英豪」們並肩作戰(zhàn),藉由集中太陽(yáng)的異常現(xiàn)象來(lái)治療她的盟友並恢復(fù)秩序
 
  • Mellka(梅兒卡):出生在太空中的梅兒卡,對(duì)土地有著無(wú)比的渴望,她接受了特殊行動(dòng)的徵召,甚至加入了稱做「警醒者」的艾爾瑞德突擊隊(duì)。在「警醒者」服務(wù)期間,她與厲害的維和者幹員崔佛高特發(fā)展出密切的關(guān)係。她精通多種戰(zhàn)鬥方式,但卻偏好稀奇古怪的艾爾瑞德武器,包括能在她的神經(jīng)刺激下變形的艾爾瑞德生物活性手套
 
  • Reyna(蕾娜):蕾娜(無(wú)賴幫尊稱她叫「女武神」)是孤星的原住民,為了生存與她同志的自由而奮戰(zhàn)不懈。蕾娜是天生的領(lǐng)袖,能用她改造過(guò)的指揮手套讓烏合之眾成為銳不可擋的隊(duì)伍,並且屏障他們免受傷害,還能使麻煩的敵人引火燒身
 
  • Benedict(班尼迪克):班尼迪克是長(zhǎng)得像鳥的「艾維恩特族」的倖存者之一,他善用火箭發(fā)射器是戰(zhàn)場(chǎng)上的狠角色,但也是個(gè)大混球。在防禦他母星世界馬丹的戰(zhàn)爭(zhēng)中,班尼迪克折損了左翼。裝上了人工翅膀的他,在戰(zhàn)鬥中仍能有限度地使用飛行能力,這讓他能夠更從容不迫地使用火箭取得勝利
 
  • Montana(蒙塔納):如果他沒(méi)有拿繩索綁住大熊來(lái)取樂(lè),那他就一定是在戰(zhàn)場(chǎng)上,面對(duì)著非常人能忍受的痛楚,並用他令人畏懼的火神砲壓制敵人。蒙塔納是所有人的好朋友,他靠著射出冰彈或火彈來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng),有時(shí)候也會(huì)用足以撞倒樹木的厚實(shí)肩膀來(lái)衝撞敵人
 
  • Oscar Mike(奧斯卡?麥克):奧斯卡?麥克被複製出來(lái)參與多年前結(jié)束的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在他把鍛鍊精實(shí)的現(xiàn)代化戰(zhàn)鬥本能帶進(jìn)了孤星戰(zhàn)爭(zhēng),他極有效率、認(rèn)真看待目標(biāo)、有著強(qiáng)烈使命感,以及非常良好的個(gè)人衛(wèi)生習(xí)慣。他精於使用 UPR-AR7 突擊步槍以及 UPR-MKII 戰(zhàn)鬥增強(qiáng)偏向護(hù)甲匿蹤裝
 
  • Thorn(野玫瑰):埃庫(kù)納?艾麗薩蒙由於壞脾氣而得到「野玫瑰」這個(gè)稱號(hào),她是她母星世界上碩果僅存的孩童,而她的母星世界已被瓦羅斯給摧毀。野玫瑰帶著她的愛弓「克列謝克」和她的戰(zhàn)鬥技巧,還有高超的艾爾瑞德「魔法」,在埃庫(kù)納星球上的叢林荒野闖蕩
 
  • Miko(御子):御子是曾經(jīng)達(dá)到星球規(guī)模的菇菌殖民地的最後倖存者,他也是個(gè)極富同情心而且技術(shù)高超的醫(yī)療者。現(xiàn)在,御子不光是一名戰(zhàn)鬥植物學(xué)家,她還奉獻(xiàn)出時(shí)間去復(fù)原那些能夠復(fù)原的傢伙,並丟出飛刀去解決那些無(wú)法復(fù)原的傢伙
 
  • Rath(拉斯):威羅德?拉斯不是吸血鬼,儘管大家都這樣稱呼他。拉斯是詹妮瑞特帝國(guó)的製劍師傅,也是一位用劍高手。拉斯非常注重兵法,能以超高效率運(yùn)用他的 3 把能量刃
 
  • Orendi(奧蘭迪):就連她所屬的派系都十分害怕她,精神失常且難以預(yù)料的奧蘭迪能導(dǎo)通魔法般的強(qiáng)大能量,她總是卯族全力對(duì)抗宇宙中最強(qiáng)大的敵人來(lái)考驗(yàn)自己。她的恐怖程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越她博得的「混沌女巫」稱號(hào)
 
  • Marquis(馬奎斯):在與最後曙光聯(lián)盟的人工智慧領(lǐng)袖馬格納?卡塔巧遇並被改造性格之前,馬奎斯?德?卡利巴曾是菲比的男管家。現(xiàn)在,這個(gè)上流層級(jí)的反社會(huì)人士會(huì)用他的狙擊槍「乞丐殺手」和他脾氣暴躁的機(jī)械貓頭鷹對(duì)下層群眾大開殺戒
 
  • Phoebe(菲比):她是發(fā)明家,也是冒險(xiǎn)家,更是最後曙光聯(lián)盟裡幾大家族財(cái)團(tuán)之一的女繼承人,菲比?伊莉莎白?奧德利亞?赫姆斯沃思四世是個(gè)不容小覷的女子。隨時(shí)準(zhǔn)備好冒險(xiǎn)的菲比,帶著她的多段佩劍阿德奈克斯一馬當(dāng)先對(duì)宇宙伸出援手,並替她贏得朋友口中的「魔法之刃」稱號(hào)。菲比對(duì)艾爾瑞德的魔法、古老遺物非常著迷,而她喜愛發(fā)明的天性讓她把更多的赫姆斯沃思法師科技帶到戰(zhàn)場(chǎng)上
 
  • Caldarius(卡爾達(dá)洛斯):卡爾達(dá)洛斯在詹尼瑞特格鬥場(chǎng)贏得他的名字、名聲和永生。配備了詹尼瑞特突擊部隊(duì)噴射力增強(qiáng)的 J-HTX 突擊框架裝甲,卡爾達(dá)洛斯非常擅長(zhǎng)打帶跑近距離戰(zhàn)鬥
 
  • Boldur(破多爾):令人難以容忍的破多爾是頑固、使用斧頭的埃庫(kù)納星原住民。憑藉著他的固執(zhí)脾氣,以及靠著他領(lǐng)導(dǎo)的森誓者民兵的協(xié)助,他安然度過(guò)了這兩千年來(lái)平靜森林生活中的紛紛擾擾。這位像古樹根莖一樣強(qiáng)韌的矮人,只會(huì)攜帶符文鍛造的斧頭及盾牌上戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)付那些膽敢把空投艇停在他前院的無(wú)禮敵人
 
  角色詳細(xì)資料可參見官方網(wǎng)站說(shuō)明
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:為戰(zhàn)而生
  • 遊戲原名:Battleborn
  • 遊戲類型:英雄射擊遊戲
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發(fā)售日期:2016 年 2 月
  • 建議售價(jià):未定
  • 語(yǔ)言版本:英文 / 繁體中文
  • 遊玩人數(shù):?jiǎn)螜C(jī) 1~2 人(分割畫面),連線 1~5 人
  • 年齡分級(jí):未定
  • 開發(fā)廠商:Gearbox Software
  • 發(fā)行廠商:2K
  • 代理經(jīng)銷:未公布
  • 官方網(wǎng)站:https://battleborn.com/

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》媒體試玩會(huì)報(bào)導(dǎo) 搶先體驗(yàn)「馴魔師」與「怪物競(jìng)技」
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【TGS 24】《復(fù)活邪神 2 七英雄的復(fù)仇》試玩報(bào)導(dǎo) 以現(xiàn)代技術(shù)重現(xiàn)獨(dú)樹一格的 JRPG 體驗(yàn)
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【試玩】《Pokémon TCG Pocket》體驗(yàn)會(huì)報(bào)導(dǎo) 感受對(duì)卡牌收集的高度講究及感性的集換樂(lè)趣
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PS5 本家平臺(tái)動(dòng)作遊戲力作《宇宙機(jī)器人》一手試玩報(bào)導(dǎo) 回憶與歡樂(lè)滿點(diǎn)的玩心體驗(yàn)
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【TGS 24】《Fantasian 新次元》試玩報(bào)導(dǎo) 《FF》兩大元老攜手打造的傳統(tǒng) JRPG 體驗(yàn)
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《時(shí)鐘塔:恐懼重播》一手試玩報(bào)導(dǎo) 以便利現(xiàn)代功能重溫經(jīng)典恐怖體驗(yàn)
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《為戰(zhàn)而生》多人模式「奇襲」搶先體驗(yàn) 美術(shù)製作人與總監(jiān)分享角色創(chuàng)作理念
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《英雄傳說(shuō) 界之軌跡》序章試玩報(bào)導(dǎo) 展現(xiàn)進(jìn)一步精練的動(dòng)作 / 指令雙軌制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》深入試玩報(bào)導(dǎo)與再訪製作人 重溫經(jīng)典情節(jié)與打造自訂戰(zhàn)鬥
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【試玩】與《為戰(zhàn)而生》有著相同世界觀的點(diǎn)擊遊戲《為戰(zhàn)而生 Tap》搶鮮玩
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PlayStation 部落格公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗(yàn)報(bào)導(dǎo) 畫面與操作翻新強(qiáng)化
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鐵拳王復(fù)活! 《鐵拳 8》1.08 版一手體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)與總監(jiān)聯(lián)訪 一窺「三島平八」設(shè)計(jì)理念
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《為戰(zhàn)而生》公布電視劇式故事模式詳情 預(yù)定 4 月 9 日起展開大規(guī)模公測(cè)
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【TGS 24】《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》試玩報(bào)導(dǎo) 以舒適的重製與調(diào)整重現(xiàn)當(dāng)年經(jīng)典的樂(lè)趣
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