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【試玩】《薩爾達傳說 三角神力 3 劍客》體驗三人共同解謎與冒險的樂趣

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-10-30 19:56:44 原文出處

  任天堂出品《薩爾達傳說》系列最新作,N3DS 專用遊戲軟體《薩爾達傳說 三角神力 3 劍客(ゼルダの伝説 トライフォース 3 銃士)》已經在 2015 年 10 月 22 日發售。本作是由三位玩家個別操作一位林克並且共享血量,同心協力解除關卡地圖上各種機關謎底前往迷宮深處,以協力模式為前提的動作冒險遊戲。
 
  本篇報導除了描寫本作的試玩報導之外,也會一併介紹在 10 月中舉行的「線上試勇會(オンライン試勇會)」活動報告。
 
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特化三人遊玩 闖關風格的遊戲設計

 
  說到以協力模式遊玩的薩爾達,首先就是想起曾出在 GBA 與 GAME CUBE 平臺上的《四人之劍》系列。
 
  筆者當年雖然也有購入《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍(ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4 つの剣)》,但是在 2003 年購入的時候,實在很難找齊能夠一起遊玩的同伴,最後只好自己一個人將《眾神的三角原力》通關,並不了了之。但是在本作,因為搭載了「網路遊玩(インターネットプレイ)」可以透過網路在線上遊玩的關係,也不會發生找不到人一起玩的窘境了。
 
  另外,由於撰寫本篇的報導內文之時,筆者是遊玩發售前版本,因此使用的遊戲截圖幾乎以單人模式為主。關於協力模式,也可以觀看本篇報導後半部的線上試勇會相關項目。
 
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  不過,本作不光只有遊戲系統不同,甚至連世界觀都與以往的《薩爾達傳說系列有大大的不同。遊戲一開始,便馬上說起了在本作一處非常喜愛打扮的王國中,一位時髦漂亮的公主「蕾絲公主(フリル姫)」遭到謎樣魔女「貴婦修女(シスターレディ)」詛咒,全身都被害羞的緊身衣給包的緊緊。為了要解除魔咒,王國開始招募傳說的勇者前去打倒魔女…… 如此與以往的薩爾達系列不同的序章。一想到本作竟然以協作遊玩為主的話,搭配像這樣奇特的劇情或許也不錯吧。
 
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  玩家將化身為王國的勇者候補,以三人組成一隊闖過八區域 ╳ 四關卡(總計 32 關)前去討伐魔女。在薩爾達系列中,採用「關卡」的概念也算是新要素,因為本作並不是在廣大的世界地圖冒險,而是採用在 15~20 分鐘以內就可以快速通關的「魔境」小地圖挑戰。玩家在這接些關卡中,將使用平常裝備的劍,以及每個人都會在關卡中獲得的指定道具來攻略。
 
  使用劍與道具闖關的風格,在本作之前於 N3DS 上發售的《薩爾達傳說:眾神的三角原力 2(ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2)》以及《薩爾達傳說系列作來說是再熟悉不過。但是本作獨其道而行,首次將當作體力的愛心血量變成了與三位玩家共同分享。也就是說,當特定玩家受到傷害時,共有的愛心數量就會減少;如果在半路上撿到愛心也會一齊回血的意思。
 
  而愛心的數量固定最多 9 個,基本上受到任何攻擊一次就是掉一顆愛心,如果不小心掉進坑裡也是丟掉一顆愛心。但是如果數量變成 0 的話,就會扣掉手上一隻復活妖精,三隻妖精都用完遊戲就會結束。
 
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  另外一點,就是本作準備的重要亮點「疊羅漢(トーテム)」。由於三名玩家扮演的林克是沒有辦法跳起來的,想要到高處去的話,就需要對著眼前的同伴按 A 鈕把他舉起來騎肩靠近才行。已經兩個疊在一起的玩家,還可以再讓另外一位玩家舉起來騎肩,讓林克可以用最大三人高度攻略關卡。
 
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  本作設定當玩家進行疊羅漢動作時,由底下的玩家負責移動,最上面的玩家負責使用劍或是道具,夾在中間的玩家只能負責將頭上的玩家丟出去。雖然在協力模式時,可能會覺得操作有些不習慣,但是從彼此的不協調轉化為心有靈犀並且同心協力也是有趣的一點。
 
  順便一提,本作也可以一個人進行遊玩,只是另外兩位林克就會替換成「模仿人偶(まねビト)」。由於單人關卡的構造跟三人玩的關卡一模一樣,差別只在於「模仿人偶」並不會自己行動,因此所有行動都只能由玩家一個人操作才行。
 
  要操作模仿人偶的話,雖然只要點選觸碰螢幕就可以瞬間切換,但其實在操作時相當手忙腳亂。例如,已經讓一個人疊羅漢騎肩,想要高度再高一些時,就得要切換操作剩下來的林克去搬已經疊在一起的兩人,如此繁雜的順序全都只能由自己來完成。
 
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  • 只要觸碰下畫面就可以操作模仿人偶。雖然模仿人偶在待機時候是無敵狀態,但如果掉落谷底還是會受到傷害。

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  • 單人遊玩疊羅漢時,移動以及最上面的角色要使用劍或道具都由自己決定。

  單人遊玩時當然不必和其他玩家取得共識,但是在闖關結束後獲得的獎勵跟協力模式時一樣只能獲得一人份。除了喜歡忙碌感的人,我想就算積極的遊玩此模式也沒什麼好處。
 

多采多姿功能豐富的服裝 不只攻略幫大忙也能彰顯自我個性

 
  除了協力模式之外,本作也準備了另一個令人眼睛為之一亮的「換裝(著替え)」系統。在處處充滿時髦的王國中,有這麼一個符合本作的新要素也是非常有趣的。
 
  林克在開頭加入魔女討伐隊之後,就會獲得眼熟的綠色三角帽「兵士服裝」,而在之後闖關成功時,也可以利用從終點的大寶箱獲得「材料」製作出帶有各種效果的衣服出來。
 
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  • 蒐集服裝必要的材料,再去找鎮上的「裁縫夫人(マダムテーラー)」就可以幫玩家製作服裝。

  服裝的功用除了有增加炸彈威力、能夠往三個方向射箭等強化手上道具之外,還有容易找到回血的愛心、增加走路速度等,玩家可以因應關卡選擇有利的服裝進行遊戲。林克的姿態在協力模式中也是玩家的化身,在網路遊玩時可以用這些服裝彰顯自己的魅力,這讓收集材料也變得有趣些了。順便一提,本作收錄的服裝全部有 36 種。
 
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  • 衣服在闖關開始的時候就可以選擇。另外,單人遊玩時只有綠色的林克能換衣服。

隨時都能召集同伴 輕鬆就能參加的網路遊玩

 
  接下來雖然是報導關於試勇會樣貌,但是這與之前《漆彈大作戰Splatoon)》舉辦的線上體驗會有些不同。基本上不會發布通知,而是透過任天堂網路 ID 登錄者,挑出在過去曾有玩過《薩爾達傳說》系列的部份玩家進行通知。
 
  線上試勇會則是讓被選召的玩家從任天堂 e-shop 下載專用「試勇版」,並且只能在特定的時間 2015 年 10 月 10~11 日以及 17~18 日在網路上試玩。而且同樣持有「試勇版」的玩家也可以透過區域遊玩(ローカルプレイ)一同連線遊戲。
 
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  在遊戲中的「連線大廳(通信の間)」可以選擇「網路連線(インターネット通信)」並等待其他玩家入場,稍待後待其他玩家都出現後,只要進入旁邊的三角原力圖形裡面,闖關遊戲即刻開始。
 
  試勇會進行遊戲前,會先依照玩家投票結果決定闖關為「麻麻洞窟(ビリビリ洞窟)」與「炸彈保管庫(バクダン保管庫)」以及「炎之神殿(炎の神殿)」三個其中一關。雖然正式版的流程到召集玩家之前都是相同,但是也可以依照投票結果決定前往沒去過的關卡挑戰。另外,遊玩中的遊戲畫面並不是看同一個畫面,而是每個人有各自的視線,在視線範圍外的夥伴則會用小頭像表示大概方位。
 
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  雖然說試勇版可以用區域遊玩與其他玩家連線,但是試勇會的玩家幾乎都是沒先試玩直接上場,像筆者一開始的時候,全員都在畫面中東奔西跑,有時候還會不小把疊羅漢的同伴往山谷丟,也曾對著炸彈用空氣壺(空気ツボ)吹呀吹呀的也把同伴炸飛,像這樣同伴一邊頻繁道歉一邊持續進行遊戲。

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    玩家的行動都會透過畫面的彈幕(テキスト)進行實況,能盡早察覺同伴的狀況。

  看這樣子真的能過關嗎?雖然有這樣想過,但是動作本身又不是什麼複雜的東西,所有人也因為都玩過薩爾達系列而適應的相當快,筆者也花了些時間,大家才終於一起闖過了一開始挑戰的「炸彈保管庫」。
 
  跟其他網路玩家交流的手段,只有透過觸碰螢幕的六個「溝通圖貼(コミュニケーションアイコン)」,很驚訝這樣真的能跟對方傳達意見,另外只要連續按同一個圖像就會不斷變大,不管是傳話的一方或接受訊息的一方都可以感覺到快樂的氣氛。
 
  正因為只能用簡單的交流方式,彼此從不斷失敗到心意相通更會有一種成就感。在增加闖關關數的正式版中,或許增加了不少能體會到這樣感覺的機會吧?
 
  在之後遊玩時,總是也會遇到初心者,但是對於已經習慣遊戲的老手來說反而能以寬容的心情與初心者一起玩。希望看過本篇記事想玩玩看的人,能不要覺得恐怖或不安而望之卻步,推薦以輕鬆愉快的心情遊玩本作。
 
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  • 將一開始的「森林區域」闖關成功後,到區域四之前都會解鎖。如果集合各關卡的指示器,畫面就會顯示出該關卡能使用的道具以及獲得的材料。

共享解謎快感的最新作

 
image  還有一點,也是本人最喜歡的 BGM。本作的 BGM 是以弦樂器為主體的曲風,輕快的曲調不管是在哪一個關卡都讓人心情愉快。而且在獲得道具時跳出耳熟的效果音也是由弦樂重新改編過,讓人喜歡的不得了。雖然是個人喜好,但還是忍不住想將本作的背景音效當作是遊玩的動機。
 
  儘管號稱特化三人遊玩的方式,但也將薩爾達系列特有的靈光一閃解謎要素點綴於所有關卡之上。因為以協力模式當作前提,謎題本身的難度也就沒那麼高,倒是需要三人疊羅漢或同心協力攻略關卡時令人印象深刻。
 
  由於 N3DS 能透過網際網路連線,想要找到一起玩的玩家並非難事。對沒有人能一起玩四人之劍的筆者來說,真的是讓人相當開心的一件事。
 
  雖然說《漆彈大作戰》線上對戰也是如此,但是因為不用做出多餘的溝通,反而能輕鬆的參與遊戲。也因為本作以協力遊玩為主,只要不重複做些奇怪的舉動,險惡的氣氛可能也會大幅減少吧。
 
  但如果玩家對於跟不認識的陌生人一起玩覺得有些抗拒的話,也可以透過網路朋友在線上遊玩,或是跟朋友聚集在一起用區域連線遊玩,亦或是跟朋友下載遊玩也可以。能夠讓三人一起感受到解謎樂趣的《薩爾達傳說》系列最新作。請務必藉著這次的機會體驗看看!
 
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(C) 2015 Nintendo

新聞評語

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