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《三國志13》公開有關都市與集落的的系統介紹及 “智將” 系武將 CG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-10-26 19:19:30 原文出處

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  KOEI TECMO GAMES 日前公開了預定要在 12 月 10 日(2015 年 10 月 23 日)發售的歷史戰略模擬遊戲《三國志 13》(PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One)的最新情報。
 
  這次公開了跟在本作登場的都市與集落有關的系統情報。另外還有可透過視覺直接確認武將們的個性以及關係性的「相關圖」活用方法。並且還有 “智將系” 武將的 CG 圖,請大家一起來欣賞。
 
都市與集落
 
1?  都市設施
 
都市設施中有「市場」「農地」「學舎」「兵舎」 4 種,各設施最多可建設 4 個上位設施。
 
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    市場

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    農地

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    學舎

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    兵舎

要設置上位設施的話,就要用「市場」「農地」「學舎」來提升商業?農業?文化的內政值,兵舎的話就要提升兵科的熟練度。
上位設施跟一般的設施比較之下,除了可以獲得更多經驗值跟效果之外,也有會影響任務協力武將的親近感以及作業期間的設施。
因為也有身分高才可以使用的設施,所以不只是要發展都市,武將的成長也會讓內政的選擇性增加。
 
像這樣來增加都市設施的話,都市整體的外觀會改變之外,也可實現「想要透過任務來提高更多武將親近度」,「想盡早發展都市,凌駕於其他勢力」等玩家施政目的。
 
 
2? 都市技術
 
當都市的文化提升到一定值時,就可以獲得都市技術。
都市技術中有提升內政値上限,提升內政設施効果,增加人口,兵器的修得?強化等技術。
 
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每座都市最多可獲得 6 種都市技術,而每座都市可以選擇的技術也都不同。
 
主角(玩家武將)的身分為太守以上的話,就可選擇要獲得的都市技術,玩家可親自決定都市培育的方向性。
 
 
3? 集落
 
都市與都市之間有稱為「集落」農民與盜賊的小規模共同體,只要讓集落從屬於都市的話,就可在內政以及戰鬥中獲得各種好處。
 
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集落中有著表示隸屬於哪個勢力的「従屬率」數值,玩家可派出使者花幾天來「說服」,也可以出陣制壓,讓従屬率上升至 100% 的話就可以讓集落從屬於玩家的都市。
 
集落中有提升商業以及農業內政值,以及修得青州兵等兵科跟提升戰鬥時士氣的各種效果,所以玩家除了要讓集落從屬於自己的勢力之外,也要讓敵對勢力的集落拉到自己勢力才行,讓敵對勢力的都市弱體化,就可以讓戰略面上更有利。
 
相關圖的活用法
 
在登用,外交,師事等各場面中活用「相關圖」的話,就可清楚知道要採用什麼方法來應對該武將。
 
1? 登用
 
在本作的武將遊玩中,要進行登用的話就必須直接拜訪該武將。
 
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要拜訪武將的話,需要跟對方「面識(互相認識)」才行,如果沒有面識的話,就算前往拜訪也不會跟玩家武將見面。
沒有面識的場合,可透過共通的友人來「介紹」,如此一來就可以前往拜訪了。
要以哪位武將來介紹目標武將這點,可透過相關圖來確認。
 
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2? 外交
 
本作的外交特徴是「與有恩義的勢力進行交涉」。
「恩義」可從送給對方金錢與兵糧等貢物,以及答應對方要求來獲得,消耗掉的話就可提升交涉率,是一張在外交上的強力王牌。
 
玩家在本作中可以體驗到「要吞下痛苦的要求來換取恩義嗎」,「累積的恩義要在哪使用呢」等交涉樂趣,在陷入危機的時候,也可以採用消耗比平常還要多的恩義來馬上停戰的戰略。
 
只要活用恩義,就可以建構出強固的同盟關係,讓關鍵之時要求援軍,要求物資的戰略可以更有利的進行。
另外,當自己成為外交使者的時候,可進行「折衝(談判)」,以舌戰陸續說服對方的重臣,也可以拜託親近感高的武將進行「關說」等,根據玩家的行動也可以讓困難的外交談成,玩家可以體驗到像赤壁之戰時孔明般活躍的感覺。
 
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接受外交任務的武將會以使者的身分前往目標勢力,與目標君主進行「交渉」。
這部分會有跟對方武將的「折衝」跟「關說」,以及跟君主的「最終交渉」3 個階段,
只要讓「交渉率」提升到 100% 就可成功。
 
要選擇哪一名武將在外交時進行關說這點,可從相關圖的檢索功能來確認。
 
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3? 師事
 
在「師事」指令中,可讓獲得經驗值的武將提升能力,也可修得「特技」跟「戰法」(或者提升特技 LV)。
 
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在對於主角有感謝跟好感等感情狀態時,就可擁有進行 “一次” 師事的權利。
想要再次進行師事的話,就必須透過協助任務進行等,讓對方再次有感謝等感情狀態才可以。
玩家也可以從相關圖中來確認有沒有可實行師事的武將跟可以獲得特技。
 
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跟對方武將的能力差越多,在師事中可獲得的經驗值就會獲得越多,在低機率發生的單挑跟舌戰中獲得勝利話也會學到對方武將的特技跟戰法。
另外,跟進行師事的武將親近感越高,越有感情的話,特技的成長機率就會提升。
 
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其他
 
1? 籠絡
 
籠絡是一個讓對方武將忠誠度下降的指令。
只要在事前進行籠絡,就可提升登用跟作敵的成功率,其他武將呼應反亂跟興揭旗(興起新勢力)的機率也會提高。
 
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作敵是一個針對鄰接的敵對勢力武將進行背叛工作的指令。
成功的話,在下一次跟包含對象武將在內的軍勢戰鬥時,該武將跟部隊就會變成我軍的一員。
 
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玩家也可以用針對想攻略的都市事先針對武將來進行作敵,在要進行攻城戰時就實行背叛指令,從城內打開敵城堅固城門的玩法。
 
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2? 反亂
 
反亂是一個讓該勢力下的武將揭起叛旗,興起新勢力的指令。
在事前提高該武將的親近度並結成羈絆的話,在反亂之時就會呼應,使反亂的成功率提高。
 
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3? 揭旗
 
揭旗是一個沒有隸屬於任何勢力的武將,在空白都市興起新勢力的指令。
在揭旗時雖然基本上是不會有任何人呼應的,只要有親近感高的武將或者結成羈絆的武將存在的話,就會拋開現在的立場參加新勢力。
 
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視覺變化
 
在《三國志 13》中,有些武將會根據年齡跟地位而改變內政?戰鬥時的外觀。
例如劉備除了基本外觀之外,在進行桃園三結義的青年期跟 50 歲之外的老年期都會有外觀上的變化。
 
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    青年期

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    通常

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    老年期

甚至在蜀時代即位為皇帝的劉備,在遊戲中稱帝的話,就會變化成豪華絢麗的外觀。
 
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除此之外,當董卓就任丞相以及周瑜成為都督的時候等,在三國演義中成為特定官爵或身分的武將會在遊戲中改變外觀。
 
武將圖像
 
智將系武將的 CG。
賈詡的 CG 是為了獻策而陷入思考的場面。
描繪出一名在宛城的夜襲等,再三讓曹操吃盡苦頭的稀代策士。
 
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    賈詡

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    魯肅

※ 以下,左為戰鬥右為內政的圖像
 
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  • 呂蒙

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  • 姜維

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  • 鄧艾

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  • 李典

 

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