第一人稱射擊網(wǎng)頁遊戲《槍林彈雨》已在臺展開上線,玩家將扮演未來世界中的戰(zhàn)士,與敵對陣營玩家、喪屍、蟲族、巨型怪獸和大型戰(zhàn)爭機(jī)甲等敵人對戰(zhàn)。今(23)日的試玩報(bào)導(dǎo)將帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)遊戲性能與 PVE 模式特色
採用 Unity 引擎開發(fā)網(wǎng)頁遊戲《槍林彈雨》擁有多種戰(zhàn)鬥模式,玩家將以第一人稱視角於這個(gè) 3D 科幻未來世界中冒險(xiǎn),然而遊戲中也設(shè)計(jì)了多種不同風(fēng)貌的對戰(zhàn)地圖。
不論是手中武器的光澤效果、場景紋理的質(zhì)量、流水效果、爆炸效果及子彈打在不同表面的效果等都有一定的水準(zhǔn),玩家還可透過設(shè)置抗鋸齒來進(jìn)一步提升畫面質(zhì)量。
許多 FPS 遊戲中常見的武器也在本作中登場,包括沙漠之鷹,AK74,M4A1 及 AWP 等,且每種武器都有具體性能數(shù)值。
除此之外,遊戲中還有大量改裝過和加強(qiáng)過的武器,其中早前遊戲事前預(yù)約的白銀武器屬於加強(qiáng)過的武器,這些武器在性能數(shù)值上與一般武器有明顯提升。而大部分槍械可透過升級解鎖活動,有一部分則可在商城直接購買。
在很多網(wǎng)頁遊戲中,滑鼠右鍵多數(shù)不能直接使用,但在本作中,玩家可以透過滑鼠左鍵射擊、右鍵拉近、瞄準(zhǔn)。
射擊時(shí)玩家也可以感受到槍的後座力,當(dāng)擊中目標(biāo)時(shí)畫面中間的準(zhǔn)心會出現(xiàn)交叉狀顯示玩家擊中目標(biāo),因此玩家可以藉此來慢慢熟悉子彈的飛行軌跡,從而在射擊過程中根據(jù)子彈偏移改變準(zhǔn)心位置。
由於競技模式在 FPS 遊戲中較為常見,因此本次著重在 PVE 巨獸模式。巨獸模式是以副本形式來進(jìn)行的,玩家需殺死所有怪物,包括小怪和 BOSS。目前該模式有兩個(gè)地圖可供選擇:
地圖一:蕭瑟之城
這張地圖是類似研究所的場景,玩家在通關(guān)過程中需面對大量喪屍和一些巨大的科學(xué)怪人,由於場景空間比較小,玩家很難和怪物拉開距離射擊,但其好處是,場景通道比較狹窄,可謂之一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,玩家可擊中火力對一點(diǎn)射擊。
玩家可在場景中找到一些補(bǔ)給,包括生命補(bǔ)滿,彈藥補(bǔ)充及攻擊增強(qiáng),善用這些功能可讓戰(zhàn)鬥來得更加輕鬆。其中生命和彈藥補(bǔ)滿需每個(gè)一段時(shí)間方可使用,攻擊增強(qiáng)則會花費(fèi)玩家一定金幣,金幣可在對怪物造成傷害時(shí)獲得。
不過這關(guān)難在那些科學(xué)怪人,牠們血量非常厚,單憑它走過來的距離並不能殺死牠,因此玩家需要一邊後退一邊射擊,而且後退的路線也十分講究,要選擇最遠(yuǎn)的路線行走,不然就很容易會被牠靠近給予致命的一擊。
本人嘗試了兩次,第一次使用 M4A1 發(fā)現(xiàn)彈藥嚴(yán)重不足,因此第二次換成了白銀 RPK,雖然順利消滅了第一輪喪屍和科學(xué)怪人的進(jìn)攻,但由於場景空間太少,無法與敵人周旋,最後還是被科學(xué)怪人殺死了,因此這幅地圖還是更適合組隊(duì)進(jìn)行。
地圖二:熔巖陵寢
這幅地圖屬於魔幻場景。玩家會出現(xiàn)在一個(gè)類似異次元的惡魔世界,裡面充斥這骷髏和巖石巨人,和第一張地圖不同的是,這張地圖有十分充足的空間讓玩家拉著怪打。
這次首先遭遇的是巖石巨人,由於地圖寬敞,玩家只需要把巨人拖到出生點(diǎn),然後一直轉(zhuǎn)著圈打就可以,十分輕鬆。但是第二次遭遇就沒有那麼簡單了,巖石巨人會和大量骷髏士兵一起進(jìn)攻,這時(shí)候玩家需善用手雷進(jìn)行大面積傷害,清理玩骷髏後就可以輕鬆解決巨人。
當(dāng)擊破一定數(shù)量敵人時(shí),角色就會升級,升級不但增加角色生命值上限,還會瞬間恢復(fù)角色所有狀態(tài),因此也可以算是一個(gè)即時(shí)補(bǔ)給。另外,玩家還可使用技能來獲得短暫增益效果,例如增加移動速度,射擊速度及射擊傷害等,但技能冷卻時(shí)間較長,因此玩家需看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。
但始終寡不敵眾,後面的怪物進(jìn)攻間隔會越來越短,通常還沒來得及擊破上一波進(jìn)攻,下一波就湧出來了,所以總的來說,單人要通關(guān)巨獸模式還是有很高難度。
《槍林彈雨》已正式上市。