以太坊官方下载网址

 

《六龍御天》公布封測日期 研發團隊釋出開發歷程及未來展望

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-10-23 11:00:42

  由祖龍娛樂研發、Efun 遊戲平臺所代理的三國題材手機遊戲《六龍御天》即將於 10 月 26 日展開雙平臺不刪檔封測,並首度釋出 90 秒完整遊戲介紹影片,供有興趣的玩家參考。
 

《六龍御天》六都分裂,戰火一觸即發

  《六龍御天》以三國時期的國戰為主要軸心,主打全 3D 的遊戲場景,並採用 MMORPG 角色扮演玩法,輔以多樣化的社群系統,玩家可透過內建的語音系統即時指揮好友們一同作戰。官方今日也首度釋出與《六龍御天》研發團隊主策劃「李青」的訪談內容,希望讓玩家更加了解遊戲的開發歷程與未來規劃,同時也同步曝光開發商的工作環境。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • image
  • image

    祖龍娛樂 研發環境首度公開

  《六龍御天》主策劃 - 李青 表示,《六龍御天》從遊戲開發項目、引擎選定、美術設計、策劃架構到遊戲成型、測試完成,整個團隊約 80 人,一同歷時約 480 天來打造《六龍御天》這款遊戲。
 
  • image

    《六龍御天》主策劃 – 李青

  祖龍娛樂當初打造《六龍御天》遊戲的時候,鑒於目前市面上的手機遊戲,幾乎找不到 360 度全視角以及自由縮放視角的手機遊戲,而多人線上連線的這類 MMORPG 更如鳳毛麟角,基於市場的需要,以及祖龍娛樂技術實力與自信,因此挑戰這塊領域,並成功打造一款「360 度以及自由縮放全視角」的三國手機遊戲,搭配「細緻擬真的華麗招式」,讓《六龍御天》玩起來的感覺與過往三國類型的 MMORPG 有很大的不同,期望帶給玩家更好的遊戲體驗。
 
  • image
  • image

    《六龍御天》360 度加上自由縮放全視角功能,帶給玩家更好的遊戲體驗

  但由於 360 度加上自由縮放全視角以及細緻擬真的華麗招式,在技術端來講畢竟仍是偏向 PC 端的技術,因此,研發團隊在將 PC 端技術移轉到到行動端時也遇到兩大問題,第一是手機的系統雖然不斷提升,但其實和 PC 相較之下,仍有很大的距離,研發團隊該如何在保持華麗的畫面同時,又做到使用者體驗流暢,這個部分具有相當大的難度,然在研發部門和美術設計部分不斷的修正調整下,《六龍御天》最終做到了這一點。
 
  第二則是祖龍娛樂進入手機遊戲領域的時間有限,用戶的習慣和 PC 上的特性有著相當大的落差,這也是我們研發團隊需要去突破的地方,因此,我們在研發的過程中,與使用者對話,採用了玩家給予的寶貴建議,收錄許多玩家希望的玩法與便利性,為的就是讓手機遊戲的玩家也能享有高規格手機遊戲,我們便是藉此信念來開發《六龍御天》。
 
  此外,國戰系統也是《六龍御天》的一大賣點,祖龍娛樂擁有數十年的網路遊戲開發經驗,在處理多人連線對戰上已有相當充分的經驗。因此,在轉移到手機平臺時,我們以 Unity 3D 引擎為基礎,作了大量的優化,最終達到了多人即時對戰,團隊在最近的一次測試中,已經實現了一千二百人同時對戰。同時,因應國戰系統及手機的特性-便利性,我們研發了即時國家語音功能,實現「1 人語音指揮千人衝鋒」,這也屬於手機遊戲中首創的功能;另外,《六龍御天》也貼心設計找回紀錄的功能,如果玩家哪一天較忙來不及完整體驗遊戲,可以在第二天花少量金幣找回頭一天沒完成的獎勵。
 
  • image

    《六龍御天》首創手機遊戲「1 人語音指揮千人衝鋒」的國家語音功能

  主策劃 李青也提到當初《六龍御天》遊戲中設定四大職業的技能特色與想法,由於在中國的傳統文化中,“四” 是具有特別的涵義,“四” 代表東南西北,四獸青龍白虎朱雀玄武…… 因此,遊戲開發設定為四個職業,再者團隊考慮遊戲中的職業平衡,因此設定了有近戰、遠端,物理、法術,四大職業。最大的難度在 “破軍” 這個職業,在千人對戰的國戰中,對近戰的生存能力有很大的挑戰,研發團隊才開放了官職技能來解決這些問題。
 
  我們將來一定會有新的職業,但目前,我們更希望更深化每個職業的高級成長玩法,畢竟作為角色養成遊戲,把自己最心愛的角色養到最強,一統六國,這應該是玩家的最高追求吧。
 
  • image

    《六龍御天》四大職業

  每個遊戲中一定會有一個特別難的關卡,這也是玩家會想去挑戰及突破的地方,對此,李青也特別透露,在《六龍御天》中,營運團隊認為英雄挑戰關卡-呂布、關羽、諸葛亮是最困難的關卡,因為要隨機碰到他們很困難。這個部分不知道各位玩家是否也是相同感覺呢?
 
  • image
  • image
  • image

    英雄挑戰關卡想要遇見呂布、關羽、諸葛亮就各憑玩家的本事了!

  最後,李青也特別釋出《六龍御天》未來研發發展方向,他表示團隊除了將不斷開發更多的場景、副本、活動,以及個人、幫派、國家上的養成玩法。在此基礎上,我們首先會開放多人戰車功能;其次在現在的六國混戰基礎上增加皇城爭奪戰,爭奪單服的霸主;然後就是開放全服跨服戰,以伺服器單位,六國一同進攻其它伺服器的的皇城;還有就是賽季 PK 玩法,個人、戰隊、幫派會在各種全新的戰場中進行全服大混戰,爭奪至高的榮譽。這些內容,都會在一年內,玩家陸續體驗到。
 
  《六龍御天》即將於 10 月 26 日進行封測,更多相關資訊玩家們記得隨時留意官方公告。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《六龍御天》兩週年玩家見面會圓滿落幕 活動揭露最新開發資訊
手機 | 六龍御天
12
《六龍御天》「一戰成名」改版登場 全新遠程法術職業「赤離」現身
手機 | 六龍御天
6
歡慶《六龍御天》週年慶 全新資料片「畫龍點睛」改版登場
手機 | 六龍御天
3
《六龍御天》全新改版「潼關之戰」 高手雲集爭奪天下至尊榮耀
手機 | 六龍御天
11
《六龍御天》新職業現身 全新版本「荒城覺醒」正式上線
手機 | 六龍御天
8
【GC 24】KRAFTON 展示會回顧過往開發歷程 同步介紹未來展望
活動 | Dark and Darker Mobile
0
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《六龍御天》釋出製作團隊訪談 公開遊戲製作理念及原畫
手機 | 六龍御天
9
《末日少女》研發團隊剖析開發歷程 未來計畫推出美少女專屬劇情
WEB | 末日少女
105
宇峻奧汀新作《時光之翼》封測 專訪研發團隊解析開發歷程與鬥神等特色
WEB | 時光之翼 Tiny Avengers
80
《Pokemon GO》開發團隊剖析「朋友功能」及「交換功能」研發歷程
手機 | Pokemon GO
76
《倚天屠龍記》手機遊戲今日正式公測 研發團隊暢談開發歷程
手機 | 倚天屠龍記
50
手機卡牌遊戲《神劍女孩 S》開發團隊分享遊戲研發歷程
手機 | 神劍女孩 S
15
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平臺封測
手機 | Click Chronicles
37
專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念
WEB | 部落守衛戰
9
《三國群英傳:格鬥版》研發團隊透露將開發線上對戰模式
多平臺 | 三國群英傳:格鬥版
13
臺灣出品手機遊戲《Temptation 哈得斯戰記》開發團隊分享研發歷程
手機 | 哈得斯戰記
18
「《魔物獵人》20 周年 -大狩獵展-」GNN 與電玩瘋聖地巡禮 回顧 20 年精采狩獵歷程
宅物 | 魔物獵人(Monster Hunter)
11
深入《螺旋騎士團》研發總部 遊戲製作團隊解析開發歷程
WEB | 螺旋騎士團
12
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
手機 | Implosion
101

種崎敦美 Happy Birthday!!!

看更多