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《槍林彈雨》公測(cè)展開在即 搶先釋出輔戰(zhàn)天賦技能特色解析

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2015-10-20 17:28:12

  使用 Unity 引擎開發(fā)的網(wǎng)頁射擊遊戲《槍林彈雨》將於 22 日正式公測(cè)。G 妹遊戲今(20)日搶先公開輔戰(zhàn)天賦技能情報(bào),玩家可透過學(xué)習(xí)天賦技能,成為擁有精專才能的神槍手。

 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

從基礎(chǔ)到奧義 需合理運(yùn)用的技能

 

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    《槍林彈雨》中的角色技能分為三大系別

  雖然天賦技能在 ARPG 中是習(xí)以為常的系統(tǒng),但在 FPS 中,「技能」與「天賦」的植入將與玩家技術(shù)擦出不一樣的火花。在《槍林彈雨》中,角色技能可分為「基礎(chǔ)」、「進(jìn)階」和「奧義」三大系別,技能效果按順序依次增強(qiáng)。各大系別將於 CB 版本各自率先開放 2 種技能供玩家學(xué)習(xí)。玩家解鎖角色技能需消耗「潛能水晶」,水晶可在各種 PVE 副本中蒐集。

 

  • 基礎(chǔ)系角色技能──

  狂暴射擊:6 秒內(nèi)增加傷害 50%,60 秒冷卻

  急速射擊:6 秒內(nèi)大幅度提升射擊速度,且不消耗彈藥,60 秒冷卻

 

  • 進(jìn)階系角色技能──

  疾馳:10 秒內(nèi)提高移動(dòng)速度 50%,60 秒冷卻

  電漿陷阱:在指定區(qū)域設(shè)置一個(gè)電漿圈,對(duì)範(fàn)圍內(nèi)敵人造成 5 秒持續(xù)傷害,60 秒冷卻

 

  • 奧義系角色技能──

  死亡射線:對(duì)單體目標(biāo)造成 1000 點(diǎn)傷害,60 秒冷卻

  衝擊波:對(duì) 10 米範(fàn)圍內(nèi)敵人造成 130 點(diǎn)傷害,且定身 2 秒,60 秒冷卻

角色三系技能均為主動(dòng)技能,對(duì)戰(zhàn)局的影響各不相同,有的可以對(duì)敵人造成一次性傷害或持續(xù)傷害,有的則可以為自身提供增益狀或?qū)橙嗽斐韶?fù)面狀態(tài)狀態(tài)。玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)鬥中最多可裝備 2 種技能,因此需要結(jié)合槍械特色及戰(zhàn)鬥場(chǎng)景,謹(jǐn)慎選擇搭配喔!

 

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    啟動(dòng)「急速射擊」後畫面出現(xiàn)紫光,短時(shí)間內(nèi)射擊速度倍增

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    啟動(dòng)「狂暴射擊」後畫面充滿血性,射擊傷害大幅度提高

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    啟動(dòng)「電漿陷阱」後地面將出現(xiàn)大範(fàn)圍電擊,對(duì)方進(jìn)入範(fàn)圍會(huì)受到傷害

謹(jǐn)慎選擇天賦 決定你的戰(zhàn)鬥角色

 

  除了技能學(xué)習(xí)外,玩家還可以在《槍林彈雨》中培養(yǎng)個(gè)人專屬天賦。角色天賦可分為「攻擊」、「防禦」和「通用」三大系,均屬於被動(dòng)技能,除了增強(qiáng)玩家角色能力外,還可以彌補(bǔ)部份新手玩家技術(shù)上的不足,如通用系中的「輕盈」可減少玩家從高處墜下的傷害,「快手」則可以加快武器的切換速度。

 

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    角色天賦分為「通用」、「攻擊」、「防禦」三大系別

  在《槍林彈雨》中,玩家對(duì)於防禦系和攻擊系天賦培養(yǎng)上的偏重將大大影響角色最終屬性,即使同系別天賦,也各有側(cè)側(cè)重點(diǎn),如防禦系天賦既可選擇走重格擋及提升自身硬抗性路線,也可以選擇敏捷和隱蔽求生能力。解鎖和提升任何系別都消耗天賦點(diǎn),天賦點(diǎn)伴隨經(jīng)驗(yàn)增加而自然獲得。由於天賦點(diǎn)有限,因此玩家要找到自己的偏好和重點(diǎn),不同的天賦配點(diǎn)在某程度上將決定玩家的技能及裝備選擇。

 

  G 妹遊戲首款全 3D 網(wǎng)頁 FPS 大作《槍林彈雨》將於 10 月 22 日正式開戰(zhàn),遊戲官網(wǎng)今(20)日正式上線,請(qǐng)各位神槍手前往事前預(yù)約活動(dòng),領(lǐng)取白銀級(jí)武器,一同接受最刺激的考驗(yàn)吧!

新聞評(píng)語

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