在智能手機(jī)與平版電腦興起之後,因為觸控螢?zāi)坏牟僮鞣绞礁淖兣c能夠隨走隨玩的遊戲過程等各種因素,較之競爭對手某些特定類型的作品會更因為適合移動平臺而大放光彩。比如其中之一的例子是包含轉(zhuǎn)珠在內(nèi)的三消益智類型,除此之外,像是《植物大戰(zhàn)殭屍》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》等塔防類作品也有如雨後春筍般的大量湧現(xiàn)而供玩家挑選。
這次介紹的《英雄永不滅(
Heroes Never Die)》是一款將即時動作元素揉合在塔防中的新作,該遊戲開啟了 ATD(Action Tower Defense)新紀(jì)元,玩家在此要操作英雄配合魔法防禦塔與各式陷阱迎戰(zhàn)洶湧而出的魔獸群。
遊戲介紹
一進(jìn)入操作畫面,可以看的出遊戲風(fēng)格相當(dāng)美式,在闖關(guān)之前玩家可以在美麗的弓箭手、威猛的狂戰(zhàn)士、神秘的魔法師三個不同的角色中選擇其一操作闖關(guān),不同的人物有不同的特性,不過彼此之間差距不大,一開始還是選個順眼的就好。
遊戲關(guān)卡基本流程一如同類作品,在本作中玩家要守護(hù)的我方陣地是一道傳送魔法門,從地圖的各個角落將會湧現(xiàn)大量的敵軍,在此我們要做的就是堅守防線不使怪物們衝破封鎖而進(jìn)入魔法門。在右上角可以看到允許進(jìn)入敵兵數(shù)量的底線數(shù)字,要是超過該數(shù)量的敵人衝入門中就算失敗,反之若能成功打退每一波的怪物群就是我們的勝利。
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一定要的美女導(dǎo)師
英雄的操作是如同一般動作 RPG,在左下角玩家可以透過虛擬操作十字軸控制人物的前進(jìn),右下角則是強(qiáng)力技能的快速鍵,玩家選擇的角色可以自由的移動在整個戰(zhàn)場,系統(tǒng)也會自動鎖定最近的敵人發(fā)動攻擊。
畫面左上方則是人物的血量與魔力值,前者歸零人物將會死亡,在大部分的關(guān)卡中同時也會導(dǎo)致闖關(guān)失敗,後者一但魔量見底則將影響技能無法使用。
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基礎(chǔ)整備畫面
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過關(guān)斬將才能開啟新地圖
除了英雄設(shè)定之外,在塔防遊戲最重要的「砲塔」方面,有別傳統(tǒng)塔防類型,在本作玩家除了直接操作角色上前搏殺外,可以利用的防禦工程還可以分為兩種。
第一種是如同一般同類作的魔法砲塔,這類型的砲塔將限定在場上的固定方格位置,或是噴火、降雷,強(qiáng)大的火力是防禦的主力。
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建立魔法攻擊塔迎戰(zhàn)敵軍
另外一種則是可以隨玩家喜好灑在道路上的地面陷阱,雖然攻擊力比不上魔法塔,但卻有更多元的輔助功能,像是緩速、麻痺或著是內(nèi)建嘲諷技能,類似稻草人來吸引敵人的土偶等,善加利用可以讓玩家很好的控制戰(zhàn)局。
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理論上資源充足的話是可以將陷阱擺滿全地圖
各式炮臺與陷阱在戰(zhàn)場上不能升級,但可以在闖關(guān)後可以使用玩家在戰(zhàn)場上獲得的金幣進(jìn)階強(qiáng)化,不過戰(zhàn)鬥時下方可攜帶防禦工程的種類數(shù)量有限,雖然可以適時切換,但畢竟戰(zhàn)局每瞬間變化多端,玩家最好還是開戰(zhàn)前思考對自己最有利的戰(zhàn)術(shù)與砲塔搭配,免得局面脫離掌握時一時手忙腳亂。
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各防禦設(shè)施都可升級
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大量砲塔、陷阱等玩家解鎖
與各式防禦設(shè)施相對,玩家所操作的英雄技能也可以升級增強(qiáng)能力,另外戰(zhàn)場上也會掉落披風(fēng)、盔甲、武器等裝備,還有特殊的水晶可供進(jìn)一步精練。
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關(guān)卡中可以得到各類道具與金幣
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英雄的技能當(dāng)然也能升級
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不會缺席的合成精練系統(tǒng)
遊戲在各種特色元素的拿捏平衡上做的很好,比如魔法塔與陷阱的使用如果只是單一偏重一方面是無法破關(guān)的,玩家面對不同關(guān)卡必須配合各類障礙特性而能才能在一定限度上控制敵軍的方向,將戰(zhàn)局導(dǎo)向?qū)ξ覀冇欣木置妗?/div>
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完成成就項目可以獲得額外獎賞
英雄的設(shè)計上雖不能說一夫當(dāng)關(guān),但也不是花瓶,炫麗的特效效果在範(fàn)圍技能橫掃敵方時爆出的一連串?dāng)?shù)字是很讓人感覺爽快。
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不斷跳動的數(shù)字
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遊戲早期就能享受大量 Combo 的快感
在遊戲中也有生存戰(zhàn)、BOSS 戰(zhàn)等讓英雄獨力發(fā)揮戰(zhàn)鬥能力的關(guān)卡,遊戲節(jié)奏不快,因此也不會向一般動作遊戲一樣嚴(yán)格要求玩家的操作技巧,但當(dāng)然只是傻傻站在一個地方等著被半獸人大軍吞沒也是不行的。
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BOSS 戰(zhàn)
整體來說《
Heroes Never Die》是ㄧ款在正規(guī)塔防遊戲與 ARPG 遊戲間找尋平衡點的作品,雖然還有很多不能算是盡善盡美的小缺點,但整體來說仍是可以一試的特色佳作。